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Comment jouer à Star Wars: Unlimited : les règles pour débuter

Apprends à jouer à Star Wars: Unlimited : matériel, construction du deck, mise en place, tour, ressources et combats, avec un exemple et les erreurs à éviter.

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Cartes officielles : Luke Skywalker · Ami Fidèle · SOR-002 · visuel Français; Luke Skywalker · Je Peux Le Sauver · ASH-005 · visuel Français; Dark Vador · Affronte Ton Destin · ASH-243 · visuel Français.
Sources et crédits des visuels

En bref

Leaders, bases et flottes de la galaxie Star Wars se rencontrent dans Unlimited. Explore les références françaises, leurs variantes et les règles des deux arènes, sans mélanger les autres jeux de la licence.

Ce guide explique le duel de base à partir des règles officielles citées, dans leur version consultée le 9 novembre 2026. Les formats particuliers et évolutions annoncées sont distingués.

Le matériel et l’objectif

Pour un duel construit Premier, prépare un leader, une base et un deck d’au moins 50 cartes. Il faut un marqueur Initiative, des marqueurs de dégâts et les jetons nécessaires. Le but est d’infliger à la base adverse autant de dégâts que sa valeur de PV. Les unités combattent dans l’arène terrestre ou l’arène spatiale.

Un produit de démarrage à deux joueurs ou Bataille d’Intro : Hoth permet d’apprendre avec des cartes choisies à l’avance. Les decks et les variantes d’apprentissage peuvent être adaptés au tutoriel : leurs règles simplifiées ne décrivent pas toutes les exceptions de tournoi.

Construire avec les affinités

Un deck Premier contient au maximum trois exemplaires d’une carte de même titre et sous-titre. Le leader et la base fournissent des icônes d’affinité. Pour chaque icône demandée par une carte qui manque à celles fournies, son coût augmente de deux ressources. Jouer hors affinité est donc généralement possible, mais plus cher.

Ne confonds pas une nouvelle illustration avec une quatrième copie autorisée. Une réserve et les restrictions de légalité dépendent du format de l’événement. Draft, scellé, Trilogy et Twin Suns ont leurs propres règles ; en limité, le minimum du deck est de 30 cartes.

La mise en place

Place le leader côté non déployé et la base dans ta zone. Mélange le deck, détermine le détenteur de l’initiative et pioche six cartes. Tu peux effectuer une reprise complète de main une fois, puis tu choisis deux cartes de ta main comme ressources, face cachée et disponibles. Tu commences donc les actions avec quatre cartes en main et deux ressources.

Les ressources n’ont pas besoin d’être des cartes d’un type particulier : presque toute carte du deck peut être placée face cachée comme ressource. Ce choix sacrifie une option en main pour développer les possibilités des tours suivants.

Une phase d’actions à deux voix

Le joueur avec l’initiative commence. Les joueurs alternent ensuite une action : jouer une carte en payant son coût, attaquer avec une unité disponible, utiliser une capacité Action, prendre l’initiative ou passer. Une unité jouée arrive normalement inclinée et attend d’être redressée pour attaquer.

Prendre l’initiative garantit d’agir en premier à la prochaine phase d’actions, mais te fait passer pour le reste de la phase en cours. Un simple passage ne t’empêche pas de rejouer si l’adversaire effectue encore une action. La phase s’achève lorsque les deux joueurs passent successivement.

Attaquer dans les bonnes arènes

Incline une unité disponible et choisis une unité adverse de la même arène ou la base ennemie. La base peut être attaquée depuis les deux arènes. Sentinelle et d’autres capacités peuvent imposer ou modifier les cibles. Quand deux unités combattent, elles infligent normalement leurs dégâts simultanément et les dégâts restent sur elles.

Une unité détruite part à la défausse. Un leader se déploie grâce à son Action Épique lorsque ses conditions sont remplies, puis agit comme une unité leader. Son déploiement et son retour côté leader après sa défaite suivent leurs règles ; ne le traite pas comme une carte ordinaire que tu repiocherais.

Regrouper et préparer la suite

Après la phase d’actions, chaque joueur pioche deux cartes, peut placer une carte de sa main comme ressource face cachée, puis redresse ses cartes selon la séquence de regroupement. Le joueur qui a pris l’initiative commence la phase d’actions suivante.

La pioche ne doit pas être oubliée, même quand on a passé tôt. En revanche, ajouter une ressource est un choix : conserver une carte essentielle en main peut valoir davantage qu’une ressource supplémentaire.

Un exemple et les erreurs courantes

Tu disposes de trois ressources disponibles et joues une unité de coût 3 dont toutes les affinités sont fournies. Incline les ressources ; l’unité arrive inclinée. Ton adversaire agit ensuite. Plus tard, une unité terrestre déjà disponible peut attaquer une unité terrestre ennemie ou sa base, mais pas un chasseur dans l’espace sans capacité qui le permette.

Si tu prends maintenant l’initiative, l’adversaire peut encore effectuer plusieurs actions : tu ne termineras pas immédiatement la phase à sa place. Évite aussi de redresser tes unités après chaque action, d’effacer les dégâts à la fin de la phase ou d’oublier les pénalités d’affinité. Ce guide utilise les Comprehensive Rules v9.0 du 9 octobre 2026 ; les listes de légalité et règles de format restent à vérifier avant un tournoi.

L’essentiel à garder

À retenir

Commence avec un produit prévu pour apprendre, prépare les zones de jeu puis joue quelques tours en lisant les effets. Le catalogue de l’encyclopédie aide ensuite à retrouver les numéros, langues et variantes ; les règles et errata officiels restent la référence pour les interactions.

Seul Star Wars: Unlimited est traité. Le point d’accès français comprend aussi des textes anglais ou mixtes : leur langue est signalée. Les finitions regroupées par l’éditeur restent sur une fiche. Les boutiques, événements et stocks CardAround utilisent la catégorie générale Star Wars : leur présence ne confirme pas une offre Unlimited.

Pour aller plus loin

Les questions que l’on se pose

Par où commencer ?

Un starter deux joueurs ou Bataille d’Intro : Hoth permet de découvrir les actions alternées. Un booster ou une variante de collection ne remplace pas un deck. Vérifie le format, la langue et la présence du leader et de la base.

Quel éditeur et quel jeu sont présentés ?

Fantasy Flight Games · Asmodee. Star Wars: Unlimited est le jeu de cartes à collectionner de Fantasy Flight Games lancé avec Étincelle de Rébellion le 8 mars 2024. Son système repose sur un leader, une base, des affinités et deux arènes. Il est distinct du Star Wars CCG de Decipher, de Destiny et du jeu de cartes évolutif de FFG.

Quelles langues existent ?

Français, anglais, allemand, espagnol et italien sur le catalogue officiel. Ce lot privilégie les notices françaises ; les textes restés anglais ou mixtes et les scans de différentes langues sont distingués.

Les scans sont-ils français ?

La majorité des textes et scans sont français ; certaines notices restent anglaises ou mixtes dans la source officielle. Des références promotionnelles ou variantes renvoient à des scans anglais, deux à des scans allemands, et certains fichiers ne précisent pas leur langue. Chaque fiche distingue texte et visuel ; les filtres les séparent.

Vérification

Sources de référence

Pour les points techniques ou historiques de ce guide, CardAround a vérifié les sources suivantes. Les règles, tarifs et politiques pouvant évoluer, consultez toujours leur version actuelle.

Explication originale en français. Règles de base et formats particuliers séparés ; sources officielles consultées le 9 novembre 2026.

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Consultez les points de vente référencés et les informations disponibles sur leurs fiches.

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