Règles & formats · Le guide
Comment jouer à Dragon Ball Fusion World
Apprends à jouer à Dragon Ball · Fusion World : matériel, composition du deck, mise en place, tour, ressources, combat et erreurs fréquentes. Règles officielles vérifiées.

Sources et crédits des visuels
- Son Goku · FB11-001 · anglais · © Bandai · ayants droit de la licence · Mise à l’échelle proportionnelle ; scan inchangé.
- Vegeta · FB11-021 · anglais · © Bandai · ayants droit de la licence · Mise à l’échelle proportionnelle ; scan inchangé.
En bref
Ce guide explique Dragon Ball · Fusion World pas à pas, à partir des règles officielles consultées le 9 novembre 2026. Il présente une partie ordinaire et signale les points qui dépendent du format ou du texte des cartes.
Explore le catalogue anglais de Fusion World, ses Leaders et leurs variantes, avec un parcours indépendant de Masters.
Matériel et objectif
Prépare un Leader Fusion World, un deck de 50 à 60 cartes de Combat et Extra, ainsi que des marqueurs Énergie. Chaque joueur commence normalement avec huit vies. Faire tomber la vie adverse à zéro est une condition de victoire ; l’épuisement du deck est aussi prévu par les règles.
Construire le deck Fusion World
Le Leader reste en dehors des 50 à 60 cartes du deck. Seules les couleurs autorisées par le Leader et les règles peuvent être utilisées. La limite générale est de quatre exemplaires d’un même numéro ; une illustration parallèle ne contourne pas cette limite. Applique la liste des cartes interdites et restreintes. Les cartes Masters et son Z-Deck n’appartiennent pas à ce système.
Préparer la table
Révèle le recto du Leader, mélange, puis pioche six cartes. Tu peux reprendre toute ta main, remélanger et piocher six nouvelles cartes une seule fois. Place huit cartes du dessus de ton deck en vie, face cachée. Le second joueur reçoit un marqueur Énergie ; ce marqueur peut être dépensé à la place d’une énergie selon les règles.
Déroulement du tour
La phase de charge redresse tes cartes, fait piocher une carte et permet de charger au plus une carte de la main en énergie. Depuis la révision de juin 2024, le premier joueur pioche aussi lors de son premier tour. La phase principale permet de jouer des cartes, d’activer des compétences et d’attaquer. Le premier joueur ne peut toujours pas attaquer lors de son premier tour.
Ressources et actions
Payer une énergie met une carte d’énergie en mode inactif ; un marqueur Énergie dépensé est retiré du jeu. Les coûts de couleur spécifiés doivent être satisfaits. Les mécaniques de cartes récentes, notamment Ki, se résolvent d’après leur texte et les règles générales ; elles ne créent pas un Z-Deck Masters.
Attaque, combo et éveil
Un Leader ou une carte de Combat en mode actif peut attaquer une cible autorisée en passant en mode inactif. Les deux joueurs peuvent augmenter leur puissance avec des combos lors de leurs fenêtres. Une puissance d’attaque au moins égale à la défense fait normalement gagner le combat à l’attaquant. Les conditions d’éveil propres au Leader permettent de retourner sa carte ; elles ne sont pas identiques pour tous les Leaders.
Exemple concret
Une attaque à 20 000 vise un Leader à 20 000. Le défenseur utilise un combo de +5 000 et passe à 25 000 : sans autre réponse ni compétence, il ne subit pas de dégât. S’il n’avait pas défendu, il aurait normalement pris une vie en main. Il n’y a pas de retrait automatique d’un point de puissance après ce combat.
Erreurs fréquentes et conseils
Ne mélange pas les deux jeux Dragon Ball. N’applique pas l’ancienne absence de pioche du premier joueur ; applique le mulligan complet prévu par les règles actuelles, sans reprendre une ancienne procédure sélective. Un starter de la couleur et du Leader souhaités permet de découvrir les bases ; garde les règles, la FAQ et les restrictions à portée de main.
Version des règles
Ce guide utilise le manuel officiel français v1.20, mis à jour le 24 mars 2026, et les General Rules anglaises v1.08, mises à jour le 4 septembre 2026. La page officielle rassemble également errata et liste des cartes interdites/restreintes.
L’essentiel à garder
À retenir
Pour commencer, choisis un produit d’initiation adapté à ce système, joue une première partie avec les règles à portée de main, puis consulte les fiches et les errata des cartes que tu utilises.
Pour aller plus loin
Les questions que l’on se pose
Peut-on mélanger Masters et Fusion World ?
Non. Ce sont deux systèmes autonomes. Choisis le catalogue et le règlement correspondant au nom du jeu sur ton produit ; une carte Masters ne devient pas légale en Fusion World parce qu’elle représente le même personnage.
Une transformation est-elle une nouvelle carte ?
Deux cartes peuvent représenter le même personnage tout en ayant des numéros et capacités différents. À l’inverse, deux illustrations d’un même numéro peuvent être des variantes de la même carte.
Pourquoi les produits portent-ils parfois un titre anglais ?
Le nom commercial d’origine est conservé pour identifier le produit. Les explications et les contrôles de navigation sont en français.
Que signifient les raretés ?
Les codes publiés par Bandai restent sur les fiches : C, UC, R, SR, SCR et les raretés spécifiques au système. Une rareté ne constitue pas une cote de prix.
Comment distinguer une variante ?
Compare le système, le numéro, la langue, le suffixe de référence et le scan. Le catalogue ne déduit pas une finition physique de la seule apparence de l’image.
Un verso de Leader compte-t-il comme une autre carte ?
Non. Lorsqu’il est documenté, le verso est affiché sur la même fiche. Le compteur d’impressions ne compte pas une seconde fois cette face.
Sources de référence
Pour les points techniques ou historiques de ce guide, CardAround a vérifié les sources suivantes. Les règles, tarifs et politiques pouvant évoluer, consultez toujours leur version actuelle.
- www.dbs-cardgame.com · règles officiellesVérifiée le 9 novembre 2026
- www.dbs-cardgame.com · règles officiellesVérifiée le 9 novembre 2026
- www.dbs-cardgame.com · règles officiellesVérifiée le 9 novembre 2026
Explication française des règles officielles. Les exemples numériques sont pédagogiques ; les scans conservent leur langue et leur texte originaux.
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