Règles & formats · Le guide
Comment jouer à Dragon Ball Masters
Apprends à jouer à Dragon Ball · Masters : matériel, composition du deck, mise en place, tour, ressources, combat et erreurs fréquentes. Règles officielles vérifiées.

Sources et crédits des visuels
- Son Goku · BT1-030 · français · © Bandai · ayants droit de la licence · Mise à l’échelle proportionnelle ; scan inchangé.
- Vegeta · BT1-028 · français · © Bandai · ayants droit de la licence · Mise à l’échelle proportionnelle ; scan inchangé.
En bref
Ce guide explique Dragon Ball · Masters pas à pas, à partir des règles officielles consultées le 9 novembre 2026. Il présente une partie ordinaire et signale les points qui dépendent du format ou du texte des cartes.
Explore les produits et scans français et anglais de Masters, puis les personnages et les règles du jeu Bandai.
Matériel et objectif
Chaque joueur prépare un Leader, un deck principal de 50 à 60 cartes de Combat, Extra et Unison, et éventuellement un Z-Deck de 10 cartes Z au maximum. Prévois des marqueurs et une surface distinguant les zones. Le but habituel est de réduire les points de vie adverses à zéro ; un deck épuisé peut également entraîner la défaite.
Composer le deck
La limite générale est de quatre exemplaires d’un même numéro, hors exception de carte ou de liste officielle. Les contraintes de couleur pour payer les coûts ne constituent pas la règle de construction monochrome de Fusion World. Vérifie les cartes interdites et limitées. Les dix places du Z-Deck sont la règle actuelle de la version 4.00, et ne doivent pas être remplacées par une ancienne limite de sept.
Installer la partie
Place le Leader recto visible, mélange le deck, puis pioche six cartes. Le mulligan actuel de Masters reprend toute la main : remets les six cartes dans le deck, mélange, puis pioche six cartes une seule fois. La version 4.00 ne décrit pas un mulligan sélectif. Place ensuite huit cartes face cachée en vie. Le joueur qui commence en second reçoit un marqueur Énergie selon la règle actuelle.
Le tour : charge, phase principale, fin
Au début du tour, redresse les cartes concernées, puis pioche une carte ; le premier joueur ne pioche pas à son tout premier tour. Tu peux charger une carte de ta main en énergie. Pendant la phase principale, joue des cartes, utilise les capacités appropriées et déclare des attaques. Le premier joueur ne peut pas attaquer à son premier tour.
Énergie, combos et Z-Énergie
Les cartes placées en énergie servent à payer les coûts en passant en mode inactif. Les exigences de couleur restent à respecter. Une carte de combo apporte la puissance indiquée au combat ; à la fin du combat, la procédure Z permet de placer au plus une des cartes de Combat utilisées en combo dans la Z-Énergie. Les coûts Z et coûts en énergie sont distincts.
Combattre et répondre
Une attaque vise notamment le Leader ou une carte de Combat adverse en mode inactif. Après les fenêtres de contre, l’attaquant puis le défenseur peuvent utiliser les combos et capacités autorisés. L’égalité de puissance favorise l’attaquant : une attaque à 15 000 contre un Leader à 15 000 inflige normalement un dégât. La carte de vie rejoint la main, sauf effet particulier.
Exemple de décision
Ton Leader à 10 000 attaque un Leader à 15 000. Un combo donnant +5 000 suffit à atteindre l’égalité et à infliger normalement un dégât si l’adversaire ne répond pas. Il peut à son tour augmenter sa défense. Cet exemple ignore volontairement les compétences pour isoler la comparaison des puissances.
Erreurs fréquentes et premiers pas
N’utilise pas une carte Fusion World, n’oublie pas les coûts de couleur ni les fenêtres de contre, et ne confonds pas énergie et Z-Énergie. Commence avec un deck préconstruit Masters et quelques parties sans chronomètre. Lis ensuite le chapitre des capacités de ton Leader et les errata de ses cartes.
Règles consultées
Référence : Masters Official Rule Manual, version 4.00, en anglais, fourni par la page officielle des règles. Les livrets français disponibles dans la rubrique régionale peuvent être plus anciens : les changements actuels ci-dessus sont vérifiés dans la version 4.00. Ce guide est une explication française et ne remplace pas le règlement.
L’essentiel à garder
À retenir
Pour commencer, choisis un produit d’initiation adapté à ce système, joue une première partie avec les règles à portée de main, puis consulte les fiches et les errata des cartes que tu utilises.
Pour aller plus loin
Les questions que l’on se pose
Peut-on mélanger Masters et Fusion World ?
Non. Ce sont deux systèmes autonomes. Choisis le catalogue et le règlement correspondant au nom du jeu sur ton produit ; une carte Masters ne devient pas légale en Fusion World parce qu’elle représente le même personnage.
Une transformation est-elle une nouvelle carte ?
Deux cartes peuvent représenter le même personnage tout en ayant des numéros et capacités différents. À l’inverse, deux illustrations d’un même numéro peuvent être des variantes de la même carte.
Pourquoi les produits portent-ils parfois un titre anglais ?
Le nom commercial d’origine est conservé pour identifier le produit. Les explications et les contrôles de navigation sont en français.
Que signifient les raretés ?
Les codes publiés par Bandai restent sur les fiches : C, UC, R, SR, SCR et les raretés spécifiques au système. Une rareté ne constitue pas une cote de prix.
Comment distinguer une variante ?
Compare le système, le numéro, la langue, le suffixe de référence et le scan. Le catalogue ne déduit pas une finition physique de la seule apparence de l’image.
Un verso de Leader compte-t-il comme une autre carte ?
Non. Lorsqu’il est documenté, le verso est affiché sur la même fiche. Le compteur d’impressions ne compte pas une seconde fois cette face.
Sources de référence
Pour les points techniques ou historiques de ce guide, CardAround a vérifié les sources suivantes. Les règles, tarifs et politiques pouvant évoluer, consultez toujours leur version actuelle.
- www.dbs-cardgame.com · règles officiellesVérifiée le 9 novembre 2026
- www.dbs-cardgame.com · règles officiellesVérifiée le 9 novembre 2026
Explication française des règles officielles. Les exemples numériques sont pédagogiques ; les scans conservent leur langue et leur texte originaux.
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