Texte original — anglais
- Nom
- Pilaf Missile
- Type
- Extra
- Couleur
- Rouge
- Capacités, effets et conditions
- [Counter Play] If you have a red Unison Card in play : If the Battle Card being played has 15000 power or less, it's placed in its owner's Drop Area instead of being played, then choose up to 1 of your Leader Cards and it gets +5000 power for the turn.
[Permanent] If all of your energy is mono-red, you can activate this card's [Counter] skill from your hand without paying its energy cost by choosing 2 other cards in your hand and discarding them.
Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.
Traduction française
Texte français fourni par la source.
- Nom
- Missile de Pilaf
- Type
- Extra
- Couleur
- Rouge
- Capacités, effets et conditions
- [Contre : Mise en jeu] Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu : Si la carte de Combat jouée a 15000 de puissance ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
[Permanent] Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement rouges, vous pouvez activer la Capacité [Contre] de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie, en choisissant deux autres cartes de votre main et en les défaussant.
Version du texte : 5ff58c890b9270b8. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.
Sources : référence 1 · référence 2.