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Fiche de carte

SS Gogeta, Sparking to Utmost Limit

Gogeta SS, Étinceler jusqu’à la Limite

Numéro
BT22-137_SPR
Rareté
Special Rare[SPR]
Catégorie
Combat
Personnage de la source
Gogeta
Ère de la source
Janemba Saga
Langue du texte
anglais
Langue du visuel
anglais
Variante
Référence officielle
Couleur
Bleu/Jaune
Traits
Saiyan
Puissance
35000
Vérifié le
2026-11-09
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SS Gogeta, Sparking to Utmost Limit · BT22-137_SPR · anglais · Référence officielle
BT22-137_SPR · anglais

© Bird Studio / Shueisha, Toei Animation · Bandai

Texte original — anglais

Nom
SS Gogeta, Sparking to Utmost Limit
Type
Combat
Traits et sous-types
Saiyan
Couleur
Bleu/Jaune
Ère
Janemba Saga
Personnage
Gogeta
Capacités, effets et conditions
[Energy-Exhaust] [Deflect] [Double Strike] [Blocker]
[Aegis Blue/Yellow] [Once per turn]
[Union-Fusion] [symbole] [symbole] [two] , if your opponent has 3 or more energy and draws 2 cards : Yellow <Son Goku> card with 5000 power and blue <Vegeta> card with 5000 power.
[Auto] When this card is played, this card can’t be removed from your Battle Area by your opponent’s skills until the end of your opponent’s turn.
[Auto] [Once per turn] When your energy is switched to Active Mode by a skill, switch this card to Active Mode, then choose up to 1 of your opponent’s Battle Cards or Unisons and switch it to Rest Mode.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Texte français fourni par la source.

Nom
Gogeta SS, Étinceler jusqu’à la Limite
Type
Combat
Traits et sous-types
Saiyan
Couleur
Bleu/Jaune
Ère
Janemba
Personnage
Gogeta
Capacités, effets et conditions
[Fuite d’énergie] [Déflexion] [Double Frappe] [Bloqueur]
[Égide Bleu/Jaune] [Une fois par tour]
[Union-Fusion] [symbole] [symbole] [two] , si votre adversaire a trois Énergies ou plus et qu’il pioche deux cartes : <Son Goku> jaune avec 5000 de puissance et <Vegeta> bleu avec 5000 de puissance.
[Auto] Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses jusqu’à la fin du tour adverse.
[Auto] [Une fois par tour] Quand une de vos Énergies est passée en mode Action via une Capacité, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.

Version du texte : c614cf2465cb7284. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2.

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