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Fiche de carte

SS Gogeta, Fusion Reborn

Gogeta SS, Fusion de la Renaissance

Numéro
BT22-140_GDR
Rareté
God Rare[GDR]
Catégorie
Combat
Personnage de la source
Gogeta
Ère de la source
Janemba Saga
Langue du texte
anglais
Langue du visuel
anglais
Variante
Référence officielle
Couleur
Bleu/Jaune
Traits
Saiyan
Puissance
40000
Vérifié le
2026-11-09
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SS Gogeta, Fusion Reborn · BT22-140_GDR · anglais · Référence officielle
BT22-140_GDR · anglais

© Bird Studio / Shueisha, Toei Animation · Bandai

Texte original — anglais

Nom
SS Gogeta, Fusion Reborn
Type
Combat
Traits et sous-types
Saiyan
Couleur
Bleu/Jaune
Ère
Janemba Saga
Personnage
Gogeta
Capacités, effets et conditions
[Ultimate] [Energy-Exhaust] [Blocker]
[Union-Fusion] [symbole] / [symbole] , if your Leader is blue or yellow and you have 3 or more energy : <Son Goku> card and <Vegeta> card.
[Aegis Blue/Yellow] [Once per turn]
[Permanent] This card can’t be removed from your Battle Area by your opponent’s skills, and you can activate this card’s [Aegis] skill by sending 1 card from your opponent’s hand to the bottom of their deck instead of discarding a card from your hand.
[Auto] [Once per turn] When your energy is switched to Active Mode by a skill, choose up to 1 of your opponent’s cards, ignoring [Barrier] , switch it to Rest Mode, then switch this card to Active Mode.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Texte français fourni par la source.

Nom
Gogeta SS, Fusion de la Renaissance
Type
Combat
Traits et sous-types
Saiyan
Couleur
Bleu/Jaune
Ère
Janemba
Personnage
Gogeta
Capacités, effets et conditions
[Ultimate] [Fuite d’énergie] [Bloqueur]
[Union-Fusion] [symbole] / [symbole] , si votre Leader est bleu ou jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : <Son Goku> et <Vegeta>.
[Égide Bleu/Jaune] [Une fois par tour]
[Permanent] Cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses ; vous pouvez activer la Capacité [Égide] de cette carte en plaçant une carte depuis la main de votre adversaire au-dessous de son deck au lieu de défausser une carte de votre main.
[Auto] [Une fois par tour] Quand une de vos Énergies est passée en mode Action via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité [Barrière] , passez-la en mode Inertie et passez cette carte en mode Action.

Version du texte : d1a080d9fff125af. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2.

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