Texte original — anglais
- Nom
- Training in the Hyperbolic Time Chamber
- Type
- Leader
- Traits et sous-types
- God
- Couleur
- Blanc
- Ère
- Android Cell Saga
- Personnage
- Hyperbolic Time Chamber
- Capacités, effets et conditions
- [Permanent] This card can’t attack.
[Auto] At the start of your Main Phase, look at up to 5 cards from the top of your deck, place up to 1 white card under this card, then shuffle your deck.
[Auto] If there are 2 or more cards under this card: At the end of your turn, add up to 2 cards from under this card to your hand, and flip this card to its back side.
Verso : [Permanent] This card can’t attack.
[Auto] At the start of your and your opponent’s Main Phase, place 2 cards from the top of your deck under this card, and at the end of the turn, place all cards under this card at the bottom of their owner’s deck.
[Activate: Main/Battle] [Once Per Turn] Place 1 card from your hand under this card: Add up to 1 card from under this card to your hand.
[Activate Main] [Once Per Turn] Draw 1 card. - Face 1 · Nom
- Training in the Hyperbolic Time Chamber · recto
- Face 2 · Nom
- Completed Training in the Hyperbolic Time Chamber · verso
Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.
Traduction française
Texte français fourni par la source.
- Nom
- Entraînement dans la Salle de l’Esprit et du Temps
- Type
- Leader
- Traits et sous-types
- Dieu
- Couleur
- Blanc
- Ère
- L’Androïde Cell
- Personnage
- Salle de l’Esprit et du Temps
- Capacités, effets et conditions
- [Permanent] Cette carte ne peut pas attaquer.
[Auto] Au début de votre phase principale, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte blanche sous cette carte, puis mélangez votre deck.
[Auto] Si vous avez deux cartes ou plus sous cette carte : À la fin de votre tour, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes se trouvant sous cette carte et tournez cette carte de côté dos.
Verso : [Permanent] Cette carte ne peut pas attaquer.
[Auto] Au début de votre phase principale et de celle de votre adversaire, placez deux cartes du dessus de votre deck sous cette carte ; à la fin du tour, placez toutes les cartes sous cette carte au-dessous du deck de leur propriétaire.
[Activation : Principale/Combat] [Une fois par tour] Placez une carte depuis votre main sous cette carte : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Piochez une carte. - Face 1 · Nom
- Entraînement dans la Salle de l’Esprit et du Temps · recto
- Face 2 · Nom
- Entraînement Accompli dans la Salle de l’Esprit et du Temps · verso
Version du texte : f7bf6a2c2110cacf. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.
Sources : référence 1 · référence 2.