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Fiche de carte

Champa, Tournament Proposal

Champa, Invitation au Tournoi

Numéro
EX25-02
Rareté
Expansion Rare[EX]
Catégorie
Z-Combat
Personnage de la source
Champa
Ère de la source
Champa Saga
Langue du texte
anglais
Langue du visuel
anglais
Variante
Référence officielle
Couleur
Rouge
Traits
God/Universe 6
Puissance
20000
Vérifié le
2026-11-09
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Champa, Tournament Proposal · EX25-02 · anglais · Référence officielle
EX25-02 · anglais

© Bird Studio / Shueisha, Toei Animation · Bandai

Texte original — anglais

Nom
Champa, Tournament Proposal
Type
Z-Combat
Traits et sous-types
God/Universe 6
Couleur
Rouge
Ère
Champa Saga
Personnage
Champa
Capacités, effets et conditions
[Deflect] [Barrier] [Blocker]
[Auto] If your Leader is a red <Hit> card and you discard 1 card from your hand : When this card is played, play up to 1 {Hit, Ready to Brawl} from your deck in Rest Mode with 2 markers on it, shuffle your deck, and during this turn, you can activate the [Awaken] skill on your Leader even if your life is at 6 or less.
[Auto] [Limit 1] When an originally skill-less Battle Card with an energy cost of 2 or less is played from your Drop, it gets +10000 power for the turn, then at the end of the turn, you return that card from the Battle Area to your hand and switch this card to Active Mode.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Texte français officiel.

Nom
Champa, Invitation au Tournoi
Type
Z-Combat
Traits et sous-types
Dieu/Univers 6
Couleur
Rouge
Ère
Champa
Personnage
Champa
Capacités, effets et conditions
[Déflexion] [Barrière] [Bloqueur]
[Auto] Si votre Leader est un <Hit> rouge et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Hit, Préparatifs de Combat} depuis votre deck en mode Inertie avec deux marqueurs dessus, puis mélangez votre deck ; pendant ce tour, vous pouvez activer la Capacité [Éveil] de votre Leader même quand votre total de points de vie est de 6 ou moins.
[Auto] [Limite 1] Quand une carte de Combat sans Capacité d’origine avec un coût d’énergie de 2 ou moins est jouée depuis votre Dispersion, elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; à la fin du tour, retournez la carte depuis la Zone de Combat dans votre main et passez cette carte en mode Action.

Version du texte : 329e78d15a91283d. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2.

Autres références et illustrations