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Fiche de carte

Super Baby 2, Vengeful Rampage

Super Baby 2, Carnage vengeur

Numéro
SD10-04
Rareté
Starter Rare[ST]
Catégorie
Combat
Personnage de la source
Baby/Vegeta: GT
Ère de la source
Baby Saga
Langue du texte
anglais
Langue du visuel
anglais
Variante
Référence officielle
Couleur
Rouge/Jaune
Traits
Machine Mutant/Saiyan
Puissance
25000
Vérifié le
2026-11-09
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Super Baby 2, Vengeful Rampage · SD10-04 · anglais · Référence officielle
SD10-04 · anglais

© Bird Studio / Shueisha, Toei Animation · Bandai

Texte original — anglais

Nom
Super Baby 2, Vengeful Rampage
Type
Combat
Traits et sous-types
Machine Mutant/Saiyan
Couleur
Rouge/Jaune
Ère
Baby Saga
Personnage
Baby/Vegeta: GT
Capacités, effets et conditions
[EX-Evolve] [symbole] [symbole] : Yellow 〈Baby〉 with an energy cost of 3. (Play this card on top of the specified card.)
[Energy-Exhaust] (If this card is placed in an Energy Area from any area, it must be placed there in Rest Mode.)
[Offering] (When you play this card, your opponent may choose 1 card from their life and place it in their Drop Area. If they don't, draw 2 cards.)
[Auto] When you play this card, choose all of your opponent's Battle Cards ignoring [Barrier] , and for the duration of the turn their skills are negated, and they can't be placed in a Combo Area from your opponent's Battle Area; this card gains [Dual Attack] for the duration of the turn.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Texte français officiel.

Nom
Super Baby 2, Carnage vengeur
Type
Combat
Traits et sous-types
Machine Mutante/Saiyan
Couleur
Rouge/Jaune
Ère
Baby
Personnage
Baby/Vegeta (GT)
Capacités, effets et conditions
[Évolution-EX] [symbole] [symbole] : <Baby> jaune avec un coût d’énergie de trois. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
[Fuite d’énergie] (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
[Offrande] (Quand vous jouez cette carte, votre adversaire peut choisir une carte de ses points de vie et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, piochez deux cartes.)
[Auto] Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité [Barrière] ; pour toute la durée du tour, leurs Capacités sont annulées et elles ne peuvent pas être placées dans une Zone de Combo depuis la Zone de Combat adverse ; cette carte acquiert [Réplique] pour toute la durée du tour.

Version du texte : bbdbd37a824fa990. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2.

Les histoires derrière cette carte

Autres références et illustrations