[Activation : Principale] Choisissez un de vos jetons Fantôme et retirez-le de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] [Boost d’Esprit 1] Une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de deux ou plus : Mettez en jeu un jeton Fantôme avec 15000 de puissance.