BT22-081 · Uncommon[UC]
Son Goku
Z05 Booster -CRITICAL BLOW- · Leader · anglais · Référence officielle
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© Bird Studio / Shueisha, Toei Animation · Bandai


[Activation : Principale] [Une fois par tour] Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (enfant)> jaune ou 《Terrien》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. [Éveil] Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et qu’il y a une carte de Combat jaune sans Capacité dans votre Dispersion : Piochez deux cartes ; vos cartes de Combat à l’origine sans Capacité ne peuvent pas acquérir de Capacités pour tout le jeu. Verso : [Permanent] Pendant le tour adverse, réduisez de [symbole] le coût de Capacité de la Capacité [Activation : Principale/Combat] des {L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles} dans votre main. [Permanent] Vous pouvez utiliser des cartes de Combat jaunes en mode Inertie à l’origine sans Capacité pour des Combos. [Auto] [Une fois par tour] Quand vous jouez une carte de Combat jaune à l’origine sans Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour. De plus, si c’est votre tour, piochez une carte.
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