BT26-062 · Common[C]
Great Saiyaman 2, Fresh New Hero
Z09 Booster -ULTIMATE ADVENT- · Z-Leader · anglais · Référence officielle
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© Bird Studio / Shueisha, Toei Animation · Bandai
[Éveil Z] <Videl> verte. [Auto] Retirez cette carte de la partie : À la fin de l’étape des Dégâts du combat avec cette carte, jouez jusqu’à une Unisson verte avec 6000 de puissance et un marqueur sur elle depuis votre Dispersion. [Activation : Combat] [Une fois par tour] [symbole] , si vous avez trois Énergies ou plus et deux cartes vertes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez jusqu’à une carte de Combat exclusivement verte incluant {Great Saiyaman} dans son nom de carte depuis votre main ; elle acquiert [Bloqueur] jusqu’à la fin du tour adverse. [Activation : Combat] [Une fois par tour] Utilisez jusqu’à une carte de Combat verte sans Capacité depuis votre Dispersion pour une Combo.
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