[Coup Critique]
[Permanent] Tous vos jetons Majin gagnent +5000 de puissance.
[Permanent] Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez choisir un de vos jetons Majin et le retirer de la partie à la place.
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Choisissez un de vos jetons Majin et retirez-le de la partie : Votre adversaire défausse une carte de sa main.