EB1-49 · Common[C]
Bulma
Battle Evolution Booster · Leader · anglais · Référence officielle
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© Bird Studio / Shueisha, Toei Animation · Bandai


[Permanent] Toutes les cartes de Combat <Pan>, <Bra>, <Bulma>, <Chichi>, <Videl>, <Mai>, <Mai (futur)> et <C-18> dans toutes vos zones acquièrent 《Héroïne》 et sont considérées comme n’ayant aucun coût de couleur. [Permanent] Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat 《Héroïne》. [Auto] [Une fois par tour] Quand vous jouez une carte, piochez une carte ; cette carte et la carte jouée gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour. [Éveil] Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté. Verso : [Permanent] Toutes les cartes de Combat <Pan>, <Bra>, <Bulma>, <Chichi>, <Videl>, <Mai>, <Mai (futur)> et <C-18> dans toutes vos zones acquièrent 《Héroïne》 et sont considérées comme n’ayant aucun coût de couleur. [Permanent] Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat 《Héroïne》. [Auto] [Une fois par tour] Quand vous jouez une carte, piochez une carte ; cette carte et la carte jouée gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour. [Activation : Combat] [Une fois par tour] Choisissez une de vos cartes de Combat ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
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