Hellbreak
Découvrir les règles
Les premiers repères pour comprendre le jeu. Les règles officielles citées précisent les exceptions et les évolutions.
Détruire le monstre adverse
Chaque joueur commande un monstre central. Le but est de détruire celui de l’adversaire en épuisant sa pile de santé. Le champ de bataille comprend aussi le deck, la crypte, les lieux et le Vault. Les différentes zones doivent rester identifiables pendant la partie.
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Construire son Vault
Les cartes placées dans le Vault fournissent des ressources et des icônes d’aspect. Jouer une carte demande de payer son coût en sang et de respecter sa loyauté, c’est-à-dire les icônes correspondantes dans le Vault. Une carte puissante ne devient donc pas jouable avec le seul montant de sang nécessaire.
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Agir, préparer et se dévoiler
Le déroulement présenté par l’éditeur passe par la collecte de ressources et l’enchère d’initiative, puis les actions : jouer une carte, attaquer, intriguer, utiliser une capacité, sommeiller ou passer. Le passage de Lurking à Unleashed change la face et les possibilités de ton monstre. Utilise le guide de démarrage pour les fenêtres précises.
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Types et aspects
Monster, Minion, Asset, Event et Location désignent les cinq types. Cursed, Deranged, Feral, Revenant et Void sont les cinq aspects. Le type indique le rôle de la carte ; l’aspect participe à la construction et à la loyauté. Ce sont deux lectures différentes du même scan.
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La galerie officielle est une sélection avant lancement. Elle ne constitue pas la checklist complète du set. Les codes, numéros et raretés ne sont ajoutés que lorsqu’ils sont lisibles et vérifiés ; aucune carte promotionnelle n’est présentée comme un booster déjà commercialisé.
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