Les histoires derrière les cartes
Univers & histoire
Magic traverse des mondes aux cultures et aux paysages très différents. Cette sélection relie les plans et les figures de son histoire aux cartes et aux extensions.
Les portraits sont une sélection documentée. Les cartes associées constituent des repères de lecture ; chaque fiche d’édition précise ce qui est effectivement référencé.
Les plans du Multivers

Dominaria ↗
Un monde façonné par la guerre des Frères, les invasions phyrexianes et des générations de héros. Shiv, Urborg et Tolaria en incarnent des visages très différents.

Ravnica ↗
Une cité immense où dix guildes se disputent les ressources, les institutions et les secrets. Chaque guilde associe deux couleurs de mana et une vision de la société.

Innistrad ↗
Des villages humains, des manoirs de vampires, des loups-garous et des esprits composent ce monde d’horreur gothique. La foi et les protections magiques y sont aussi fragiles que nécessaires.

Zendikar ↗
L’exploration s’y heurte à une nature instable, à des ruines et aux traces des Eldrazi. Les paysages, les terrains et les groupes d’aventuriers occupent une place centrale dans ses cartes.

Avishkar, anciennement Kaladesh ↗
L’éther nourrit l’invention, les automates et les machines de ce plan. Ghirapur en est un centre majeur. Les anciennes extensions conservent le nom Kaladesh dans leurs titres.

Theros ↗
Les dieux, les héros et les monstres se répondent dans un univers inspiré de la mythologie grecque. Le Nyx et le royaume des morts structurent ses récits.

Tarkir ↗
Des clans et des dragons façonnent ce plan dont l’histoire a connu plusieurs lignes temporelles. Ses cartes explorent les traditions guerrières et les alliances de couleurs.

Kamigawa ↗
Les humains et les kami partagent un monde où les traditions spirituelles rencontrent, à l’époque de Neon Dynasty, une technologie omniprésente. Les deux périodes ont leurs propres extensions.

Mirrodin et la Nouvelle Phyrexia ↗
Le métal imprègne la vie de Mirrodin. La progression de la corruption phyrexiane transforme ensuite ce monde et ses habitants, jusqu’à l’avènement de la Nouvelle Phyrexia.

Eldraine ↗
Les contes et les légendes arthuriennes nourrissent les royaumes humains et les terres sauvages. Chevaliers, fées, malédictions et créatures des bois s’y croisent.

Ixalan ↗
Dinosaures, pirates, ondins et vampires se rencontrent sur ce plan d’exploration. Les civilisations de la surface et les profondeurs souterraines ouvrent des chapitres distincts de son histoire.

Amonkhet ↗
Des monuments, des dieux et des épreuves héroïques donnent à ce monde une identité inspirée de l’Égypte ancienne. L’influence de Nicol Bolas en bouleverse profondément le destin.

Ikoria ↗
Des monstres gigantesques dominent les paysages. Les humains cherchent à survivre dans des refuges, tandis que certains nouent des liens particuliers avec ces créatures.

Kaldheim ↗
Des royaumes reliés à l’Arbre-monde, des dieux, des géants et des clans nourrissent ce plan inspiré des mythologies nordiques. Les voyages entre royaumes en rythment les sagas.

Arcavios et Strixhaven ↗
L’université de Strixhaven réunit cinq collèges sur Arcavios. Les disciplines scolaires prennent une forme magique, des mathématiques aux arts en passant par l’histoire et l’éloquence.

La Nouvelle-Capenna ↗
Une métropole verticale mêle luxe, criminalité et magie. Cinq familles organisées y rivalisent, chacune avec ses méthodes et son alliance de trois couleurs.

Bloomburrow ↗
Des communautés de petits animaux vivent de grandes aventures dans la Vallée. Les saisons, l’entraide et les puissantes Bêtes de Calamité donnent son échelle à ce monde.

Mornebrune — Duskmourn ↗
Une maison devenue monde enferme ses habitants dans un décor d’horreur changeant. Les survivants parcourent ses pièces et ses couloirs pour échapper aux menaces qui les traquent.

Les hors-la-loi de Croisetonnerre ↗
L’ouverture des voies entre les plans attire des voyageurs vers une nouvelle frontière. Bandes de hors-la-loi, villes et trésors s’y rencontrent dans un décor de western fantastique.

Lorwyn et Sombrelande ↗
Lorwyn et Sombrelande montrent deux aspects contrastés d’un même monde. Peuples féeriques, sangamis, elfes et gobelins s’y transforment au rythme de changements profonds.

Alara ↗
Cinq éclats séparés ont développé des sociétés et des écosystèmes dominés par différentes combinaisons de mana. Leur réunion met ces cultures et leurs conflits en contact.
Questions fréquentes
Combien de références sont disponibles ?
39 287 identités et 179 122 références d’édition sont indexées dans cet état du catalogue. Les chiffres correspondent aux données importées le 6 novembre 2026.
Quelle différence entre une carte et une réédition ?
La fiche de carte regroupe une identité. Une référence d’édition précise un produit, un numéro, une rareté et la langue documentée par la source.
Comment retrouver une carte française ?
La recherche accepte les noms français et anglais. Le filtre Langue du texte permet de sélectionner les fiches disposant d’un texte français.
Pourquoi certaines fiches restent-elles en anglais ?
Une traduction française n’est pas présente pour toutes les entrées de la source. La langue du texte est indiquée sur chaque fiche.
Les images correspondent-elles toujours à la langue du texte ?
La fiche utilise un scan français quand celui-ci est référencé. Chaque réédition indique séparément sa langue.
Les prix sont-ils des cotes de vente ?
Ce catalogue sert à identifier les cartes et leurs éditions. Il ne fournit pas de cote de marché.
Où trouver une boutique pour ce jeu ?
Le lien Boutiques Magic: The Gathering ouvre l’annuaire CardAround consacré à ce jeu.
Les biographies couvrent-elles tous les personnages ?
Les portraits forment une sélection documentée de figures de l’univers. Le catalogue de cartes possède son propre périmètre, indiqué dans ses sources.
Comment vérifier les informations de jeu ?
Un lien vers la fiche de la source accompagne chaque carte. Pour jouer en tournoi, vérifie les règles et les listes en vigueur auprès de l’éditeur.
Comment signaler une erreur ?
La page Corrections de CardAround permet de nous transmettre une référence et la description du problème.