Univers & histoire
Les plans du Multivers
Des repères pour explorer les mondes et leurs histoires.

Dominaria ↗
Un monde façonné par la guerre des Frères, les invasions phyrexianes et des générations de héros. Shiv, Urborg et Tolaria en incarnent des visages très différents.

Ravnica ↗
Une cité immense où dix guildes se disputent les ressources, les institutions et les secrets. Chaque guilde associe deux couleurs de mana et une vision de la société.

Innistrad ↗
Des villages humains, des manoirs de vampires, des loups-garous et des esprits composent ce monde d’horreur gothique. La foi et les protections magiques y sont aussi fragiles que nécessaires.

Zendikar ↗
L’exploration s’y heurte à une nature instable, à des ruines et aux traces des Eldrazi. Les paysages, les terrains et les groupes d’aventuriers occupent une place centrale dans ses cartes.

Avishkar, anciennement Kaladesh ↗
L’éther nourrit l’invention, les automates et les machines de ce plan. Ghirapur en est un centre majeur. Les anciennes extensions conservent le nom Kaladesh dans leurs titres.

Theros ↗
Les dieux, les héros et les monstres se répondent dans un univers inspiré de la mythologie grecque. Le Nyx et le royaume des morts structurent ses récits.

Tarkir ↗
Des clans et des dragons façonnent ce plan dont l’histoire a connu plusieurs lignes temporelles. Ses cartes explorent les traditions guerrières et les alliances de couleurs.

Kamigawa ↗
Les humains et les kami partagent un monde où les traditions spirituelles rencontrent, à l’époque de Neon Dynasty, une technologie omniprésente. Les deux périodes ont leurs propres extensions.

Mirrodin et la Nouvelle Phyrexia ↗
Le métal imprègne la vie de Mirrodin. La progression de la corruption phyrexiane transforme ensuite ce monde et ses habitants, jusqu’à l’avènement de la Nouvelle Phyrexia.

Eldraine ↗
Les contes et les légendes arthuriennes nourrissent les royaumes humains et les terres sauvages. Chevaliers, fées, malédictions et créatures des bois s’y croisent.

Ixalan ↗
Dinosaures, pirates, ondins et vampires se rencontrent sur ce plan d’exploration. Les civilisations de la surface et les profondeurs souterraines ouvrent des chapitres distincts de son histoire.

Amonkhet ↗
Des monuments, des dieux et des épreuves héroïques donnent à ce monde une identité inspirée de l’Égypte ancienne. L’influence de Nicol Bolas en bouleverse profondément le destin.

Ikoria ↗
Des monstres gigantesques dominent les paysages. Les humains cherchent à survivre dans des refuges, tandis que certains nouent des liens particuliers avec ces créatures.

Kaldheim ↗
Des royaumes reliés à l’Arbre-monde, des dieux, des géants et des clans nourrissent ce plan inspiré des mythologies nordiques. Les voyages entre royaumes en rythment les sagas.

Arcavios et Strixhaven ↗
L’université de Strixhaven réunit cinq collèges sur Arcavios. Les disciplines scolaires prennent une forme magique, des mathématiques aux arts en passant par l’histoire et l’éloquence.

La Nouvelle-Capenna ↗
Une métropole verticale mêle luxe, criminalité et magie. Cinq familles organisées y rivalisent, chacune avec ses méthodes et son alliance de trois couleurs.

Bloomburrow ↗
Des communautés de petits animaux vivent de grandes aventures dans la Vallée. Les saisons, l’entraide et les puissantes Bêtes de Calamité donnent son échelle à ce monde.

Mornebrune — Duskmourn ↗
Une maison devenue monde enferme ses habitants dans un décor d’horreur changeant. Les survivants parcourent ses pièces et ses couloirs pour échapper aux menaces qui les traquent.

Les hors-la-loi de Croisetonnerre ↗
L’ouverture des voies entre les plans attire des voyageurs vers une nouvelle frontière. Bandes de hors-la-loi, villes et trésors s’y rencontrent dans un décor de western fantastique.

Lorwyn et Sombrelande ↗
Lorwyn et Sombrelande montrent deux aspects contrastés d’un même monde. Peuples féeriques, sangamis, elfes et gobelins s’y transforment au rythme de changements profonds.

Alara ↗
Cinq éclats séparés ont développé des sociétés et des écosystèmes dominés par différentes combinaisons de mana. Leur réunion met ces cultures et leurs conflits en contact.