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Marvel Hero Rush

Découvrir les règles

Les premiers repères pour comprendre le jeu. Les règles officielles citées précisent les exceptions et les évolutions.

Gagner en attaquant les ouvertures

Le guide de démarrage fixe deux conditions de victoire : placer neuf cartes Rush Point dans sa Timeline, ou vider le deck adverse. Une attaque réussie sur une zone adverse vide, appelée Weakness, fait progresser les Rush Points. Les personnages ne servent donc pas seulement à battre d’autres personnages : leur position protège aussi ta ligne.

Sources : jpuboss.janime.cn ↗

Préparer son premier duel

Le deck comprend 50 cartes Personnage, dans deux couleurs au maximum, avec trois exemplaires au plus d’un même nom. Neuf cartes Rush Point forment un paquet séparé. Chaque joueur commence avec six cartes en main ; le guide décrit la procédure de remplacement avant le premier tour.

Sources : jpuboss.janime.cn ↗

Un tour en six phases

Début, pioche, action, combat, contre et fin structurent le tour. La phase d’action permet notamment un déploiement en Base et jusqu’à trois appels de personnages. Le premier joueur ne peut faire qu’un appel lors de son premier tour et saute son premier combat. Vérifie ces exceptions avant de comparer deux débuts de partie.

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Front, ailes, arrière et Base

Front, les deux Wing et Back forment les quatre positions de combat. La Base accueille les personnages en réserve et les cartes placées face cachée. La portée détermine les cibles accessibles. Préparer les positions et les déplacements compte autant que la puissance brute d’une carte.

Sources : jpuboss.janime.cn ↗

Le catalogue anglais ne donne pas de date de vente exploitable pour ces produits. Les calendriers chinois peuvent être différents. Les affiliations et les statistiques affichées sont celles des cartes, sans supposer leur légalité dans tous les événements.

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