e-cards · Extension principale
Expedition.
Expedition inaugure la période e-card française avec de larges bordures et une nouvelle organisation des pouvoirs. Les Pokémon de Kanto et de Johto bénéficient d’illustrations distinctives ; les Machines Techniques ouvrent aussi une manière d’ajouter temporairement une attaque à un Pokémon déjà en jeu. [3]
- Sortie en France
- Collection
- 165 cartes référencées
- Bloc
- e-cards
- Liste de base
- 165 numéros

Le fil de la collection
L’histoire d’Expedition.
Expedition arrive en France le 9 mars 2003, après Neo Destiny. La première extension e-card du catalogue français compte cent soixante-cinq numéros et renouvelle fortement l’apparence des cartes. Kanto et Johto restent au cœur de la sélection : Dracaufeu, Mew, Pichu et les partenaires de deuxième génération relient cette nouvelle présentation aux collections précédentes. [1]
Les bordures élargies appartiennent à une conception pensée pour la technologie e-Reader. Les fonctions électroniques doivent toutefois être décrites en tenant compte de la langue et du marché concernés. Sur la table, une distinction plus durable apparaît entre Poké-Power, que le joueur active, et Poké-Body, dont l’effet s’applique selon les conditions inscrites sur la carte. [2]
Machine multi-technique 01 traduit également un objet des jeux vidéo dans les règles de cartes. Attachée à un Pokémon en jeu, elle lui permet d’utiliser Regard paralysant à la place de son attaque habituelle, avant d’être défaussée en fin de tour. Cette nouveauté élargit les options disponibles sans modifier définitivement les attaques imprimées du Pokémon choisi. [12]
Ce qui la distingue.
Les petites histoires de la série
À regarder d’un peu plus près.
L’abréviation trompeuse
Expedition est abrégée EX, bien qu’elle appartienne à la période Wizards. Ces deux lettres ne suffisent donc pas à identifier une carte comme provenant du bloc EX ultérieur. [1]
Une attaque prêtée pour un tour
Machine multi-technique 01 donne accès à Regard paralysant, puis part à la défausse en fin de tour. Le Pokémon emprunte une attaque sans changer définitivement sa carte. [12]
Mew vise ailleurs
Super vague psy permet à Mew de choisir un Pokémon adverse. Les Énergies attachées à cette cible déterminent alors le nombre de marqueurs de dégâts à placer. [6]
Quelques cartes emblématiques.
Une sélection, sans classement de valeur
Les produits de la série.
Ces références décrivent les produits commercialisés ou officiellement annoncés pour cette extension ; elles ne constituent pas un relevé de stock actuel.
Toutes les cartes
165 cartes
Disponibilité
Que peut-on encore trouver ?
La disponibilité actuelle de cette extension n’a pas encore été évaluée. Les boutiques et annonces à la revente ne permettent pas, à elles seules, de compter les exemplaires restant en circulation.
Un réassort, une réimpression confirmée et une offre de seconde main seront distingués lorsqu’ils seront documentés, avec leur date et leur source.
Sources et repères
Repère français rapporté par Poképédia ; aucune source contemporaine de lancement n’a été retrouvée dans cette passe. La date globale TCGdex n’est pas utilisée.
- Poképédia — Expedition ↗
- Bulbapedia — Expedition_Base_Set ↗
- TCGdex — inventaire français Expedition ↗
- TCGdex — Tortank 4 ↗
- TCGdex — Dracaufeu 6 ↗
- TCGdex — Mew 19 ↗
- TCGdex — Pichu 22 ↗
- TCGdex — Florizarre 30 ↗
- TCGdex — Dracaufeu 39 ↗
- TCGdex — Pikachu 124 ↗
- TCGdex — Copieuse 138 ↗
- TCGdex — Machine multi-technique 01 144 ↗
- TCGdex — Recherches du professeur Chen 149 ↗
- TCGdex — métadonnées versionnées ↗




























