
1996 · Japon
Le départ à Kanto
Pokémon Rouge et Vert ouvrent la série de jeux au Japon. La capture, l’évolution et les échanges relient les aventures de chaque joueur à celles des autres. Les premières cartes japonaises suivent la même année.
Pokémon TCG
Des premiers jeux de Kanto aux voyages à Paldea, retrouve les régions, les personnages et les légendes qui ont donné naissance aux cartes.

1996 · Japon
Pokémon Rouge et Vert ouvrent la série de jeux au Japon. La capture, l’évolution et les échanges relient les aventures de chaque joueur à celles des autres. Les premières cartes japonaises suivent la même année.

1997 · Japon
L’animé suit Sacha, un jeune Dresseur du Bourg Palette, et son partenaire Pikachu. Il reprend les régions et les Pokémon des jeux, avec ses propres épisodes, personnages récurrents et films.

1999 · France
La première extension française reprend les Pokémon de Kanto. Le dossier présente son histoire, ses produits et les 102 cartes du catalogue.

Rouge et Vert
Le voyage commence au Bourg Palette. Le Professeur Chen confie un premier Pokémon au joueur, qui parcourt Kanto de ville en ville, gagne ses badges et se mesure à la Team Rocket. C’est aussi la région qui ouvre les aventures animées de Sacha et Pikachu.

Or et Argent
Trois ans après l’aventure de Kanto, le joueur découvre les traditions de Johto et les légendes de Ho-Oh et Lugia. La Team Rocket tente de se reformer à Doublonville. Le voyage se prolonge ensuite à Kanto et se termine par une rencontre avec Red au Mont Argenté.

Rubis et Saphir
Les routes maritimes et les volcans de Hoenn donnent le ton. La Team Magma et la Team Aqua veulent bouleverser l’équilibre entre terre et mer en réveillant Groudon ou Kyogre. Émeraude fait intervenir les deux équipes et place Rayquaza au cœur du dénouement.

Diamant, Perle et Légendes Pokémon
La Team Galaxie convoite le pouvoir de Dialga et Palkia. Platine donne un rôle central à Giratina et au Monde Distorsion. Légendes Pokémon : Arceus revient dans le passé de cette région, alors appelée Hisui, où le joueur contribue à constituer un Pokédex de terrain.

Noir et Blanc
N et la Team Plasma remettent en question la relation entre les Dresseurs et leurs Pokémon. Reshiram et Zekrom incarnent la vérité et l’idéal. Noir 2 et Blanc 2 prolongent cette histoire deux ans plus tard, avec un nouveau départ dans la même région.

X et Y
De la grande ville d’Illumis aux sites de la Méga-Évolution, Kalos raconte une histoire qui remonte à une ancienne guerre. Le passé d’AZ rejoint les projets de Lysandre et de la Team Flare. Légendes Pokémon : Z-A revient plus tard à Illumis.

Soleil et Lune
Le Tour des Îles fait découvrir les épreuves, les Pokémon dominants et les gardiens d’Alola. Lilie et Cosmog relient ce voyage aux recherches de la Fondation Æther et aux Ultra-Brèches. Ultra-Soleil et Ultra-Lune revisitent l’histoire autour de Necrozma.

Épée et Bouclier
Le Défi des Arènes prend la forme d’une compétition suivie dans les stades. Derrière le parcours vers le Maître se dessine le retour de la Nuit Noire, lié à Éthernatos et aux héros Zacian et Zamazenta.

Écarlate et Violet
La chasse au trésor de l’académie se divise en trois parcours. Les Arènes, les Pokémon Dominants et la Team Star mènent à des rencontres différentes avant de converger vers la Zone Zéro. Le Masque Turquoise et Le Disque Indigo prolongent le voyage.