Accueil / Pokédex / Sinnoh Tous les univers Pokémon TCG One Piece Card Game Disney Lorcana Aniki TCG Magic: The Gathering Yu-Gi-Oh! Séries & extensions Toutes les cartes Accueil Univers & histoire Journal 4e génération · N° 0387 à 0493
Les 107 Pokémon de Sinnoh. Retrouve les 107 espèces de la quatrième génération, de Tortipouss à Arceus.
Toutes 1G · Kanto 2G · Johto 3G · Hoenn 4G · Sinnoh 5G · Unys 6G · Kalos 7G · Alola 8G · Galar & Hisui 9G · Paldea Les fiches, les familles, les questions et la recherche restent accessibles. Active JavaScript pour comparer les illustrations Normal et Shiny.
Le Pokédex de Sinnoh 107 Pokémon · 44 formes
N° 0387 Tortipouss La photosynthèse lui permet de libérer de l’oxygène. Lorsque Tortipouss manque d’eau, la feuille qui coiffe sa tête commence à se faner.
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N° 0388 Boskara Capable de repérer instinctivement les points d’eau limpide, Boskara porte d’autres Pokémon jusqu’à ces sources en les installant sur son dos.
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N° 0389 Torterra Lorsqu’il reste immobile, le dos de Torterra peut devenir un lieu de nidification pour de petits Pokémon qui s’y installent.
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N° 0390 Ouisticram Des gaz venus de son estomac alimentent le feu qu’Ouisticram porte au derrière. Une flamme affaiblie révèle qu’il est souffrant.
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N° 0391 Chimpenfeu Chimpenfeu utilise les parois et les plafonds comme points d’appui pour ses assauts. Sa queue enflammée complète cette manière de combattre.
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N° 0392 Simiabraz En mêlant une grande rapidité aux mouvements de ses bras et de ses jambes, Simiabraz peut projeter ses adversaires dans les airs.
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N° 0393 Tiplouf Tiplouf supporte bien les basses températures grâce à l’épaisseur de sa fourrure. Sa fierté le pousse à refuser les repas offerts.
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N° 0394 Prinplouf Prinplouf préfère vivre à l’écart des autres. Ses ailes développent une force telle qu’un battement suffit à rompre un arbre.
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N° 0395 Pingoléon Les trois pointes qui ornent le bec de Pingoléon indiquent sa puissance. Le meneur du groupe possède les plus volumineuses.
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N° 0396 Étourmi Les troupes d’Étourmi sillonnent les espaces boisés et les champs en faisant beaucoup de bruit, à la recherche de Pokémon Insecte.
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N° 0397 Étourvol Les groupes d’Étourvol occupent aussi bien les terres cultivées que les bois. Leur rencontre peut déclencher une bataille pour défendre leur domaine.
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N° 0398 Étouraptor Avec ses grandes ailes, Étouraptor mène une existence solitaire. Il abandonne la troupe à laquelle il appartenait lorsqu’il était encore Étourvol.
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Méga-Évolution N° 0398 Méga-Étouraptor Cette Méga-Évolution de Étouraptor possède les types Combat et Vol.
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N° 0399 Keunotor Installé près des cours d’eau, Keunotor entretient ses dents de devant en mordillant sans relâche du bois et des cailloux.
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N° 0400 Castorno Castorno est réputé pour son talent de bâtisseur. Sur les fleuves, il assemble de la terre humide et des écorces pour ériger des barrages.
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N° 0401 Crikzik Le choc entre les antennes de Crikzik produit des notes évoquant un xylophone : ces appendices lui servent ainsi d’instrument sonore.
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N° 0402 Mélokrik Les airs joués par Mélokrik traduisent ce qu’il ressent. Leur construction fait l’objet de recherches destinées à mieux comprendre ces mélodies.
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N° 0403 Lixy L’électricité fait rayonner le pelage de Lixy. Pour communiquer avec les siens, il remue sa queue et son extrémité éclairée.
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N° 0404 Luxio À l’approche d’un adversaire, Luxio dégaine ses griffes électriques. Les décharges qui accompagnent ses coups peuvent atteindre un million de volts.
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N° 0405 Luxray Regarder au travers des objets exige énormément d’électricité de Luxray. Il reconstitue donc ses réserves en passant beaucoup de temps à dormir.
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N° 0406 Rozbouton Rozbouton réagit fortement aux changements de température. Les premiers signes d’ouverture de son bourgeon annoncent que le printemps approche.
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N° 0407 Roserade Roserade dispose d’un venin à action progressive dans la main gauche et d’un autre à effet immédiat dans la droite, tous deux potentiellement mortels.
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N° 0408 Kranidos Kranidos utilisait sa tête particulièrement résistante pour secouer les arbres à coups de crâne et faire tomber les Baies de ses repas.
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N° 0409 Charkos Malgré ses redoutables charges de la tête, Charkos possédait un cerveau minuscule. Son manque d’intelligence expliquerait, selon une hypothèse, sa disparition.
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N° 0410 Dinoclier Dans les dépôts sédimentaires très anciens, les restes de Dinoclier se limitent à des têtes fossilisées, seule partie ayant traversé les âges.
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N° 0411 Bastiodon Bastiodon a disparu il y a près de cent millions d’années. La résistance de sa tête dépassait même celle de l’acier.
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N° 0412 Cheniti Après avoir perdu son enveloppe protectrice pendant une bataille, Cheniti utilise les matériaux disponibles autour de lui pour en fabriquer aussitôt une autre.
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Cape Déchet N° 0412 Cheniti Déchet Sous cette forme, Cheniti possède le type Insecte.
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Cape Sable N° 0412 Cheniti Sable Sous cette forme, Cheniti possède le type Insecte.
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N° 0413 Cheniselle L’enveloppe que portait Cheniti s’est soudée à son organisme au cours de l’évolution. Elle fait désormais partie intégrante de Cheniselle.
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Cape Déchet N° 0413 Cheniselle Déchet Sous cette forme, Cheniselle possède les types Insecte et Acier.
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Cape Sable N° 0413 Cheniselle Sable Sous cette forme, Cheniselle possède les types Insecte et Sol.
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N° 0414 Papilord Papilord attend que l’obscurité s’installe pour partir dérober les réserves de miel des Apitrini, profitant du sommeil de ces derniers.
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N° 0415 Apitrini Apitrini consacre toute la journée à recueillir le nectar. Sa récolte sert aussi bien à nourrir Apireine que les autres membres de la colonie.
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N° 0416 Apireine Apireine commande les Apitrini à l’aide de substances odorantes. En augmentant ses émissions de phéromones, il étend le nombre d’individus sous ses ordres.
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N° 0417 Pachirisu Pour se transmettre une partie de leurs réserves électriques, des Pachirisu mettent leurs joues en contact et les frottent l’une contre l’autre.
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N° 0418 Mustébouée Grâce à son flotteur cervical, Mustébouée maintient sa tête au-dessus de la surface et peut surveiller ce qui se passe autour de lui.
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N° 0419 Mustéflott Le flotteur de Mustéflott s’est développé pour faciliter la chasse dans l’eau. Cette bouée lui sert également de petite embarcation gonflée.
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N° 0420 Ceribou La rougeur de Ceribou révèle la douceur de sa petite sphère. Celle-ci concentre les nutriments et devient plus sucrée lorsque sa couleur s’intensifie.
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N° 0421 Ceriflor Une fois ses pétales refermés, Ceriflor bénéficie de leur remarquable dureté. Cette protection lui permet de résister aux assauts des oiseaux.
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Temps Ensoleillé N° 0421 Ceriflor Ensoleillé Sous cette forme, Ceriflor possède le type Plante.
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N° 0422 Sancoki Des caresses trop appuyées font sortir de Sancoki une substance violette très collante. Malgré son aspect inhabituel, ce liquide ne présente aucun danger.
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Mer Orient N° 0422 Sancoki Orient Sous cette forme, Sancoki possède le type Eau.
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N° 0423 Tritosor La matière souple et élastique de Tritosor répartit les impacts sur l’ensemble de son organisme, ce qui lui confère une grande résistance.
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Mer Orient N° 0423 Tritosor Orient Sous cette forme, Tritosor possède les types Eau et Sol.
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N° 0424 Capidextre Capidextre accomplit toutes ses tâches avec ses deux appendices caudaux. Il les emploie aussi pour serrer dans ses bras les personnes qu’il aime.
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N° 0425 Baudrive Baudrive se forme lorsque des âmes se réunissent. Par temps très humide, il peut se manifester en groupes particulièrement nombreux.
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N° 0426 Grodrive Grodrive emporte aussi bien des humains que des Pokémon après les avoir saisis. Nul ne sait où leurs voyages les conduisent.
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N° 0427 Laporeille Laporeille frappe en détendant brusquement ses oreilles repliées. Un entraînement régulier rend ces attaques de plus en plus fortes.
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N° 0428 Lockpin À l’approche de l’hiver, Lockpin renouvelle son pelage. La nouvelle fourrure, à la fois dense et peu lourde, remplace celle de la saison chaude.
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Méga-Évolution N° 0428 Méga-Lockpin Cette Méga-Évolution de Lockpin possède les types Normal et Combat.
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N° 0429 Magirêve Les imprécations murmurées par Magirêve peuvent provoquer de violents maux de tête ou des visions effrayantes chez ceux qu’il veut tourmenter.
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N° 0430 Corboss Corboss laisse ses subalternes se charger des affrontements. Il prend part au combat seulement lorsqu’il peut porter l’attaque qui achèvera l’adversaire.
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N° 0431 Chaglam La joie de Chaglam se lit dans les mouvements de sa queue, dont les courbes rappellent les figures tracées par un ruban de gymnaste.
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N° 0432 Chaffreux Chaffreux enroule sa queue divisée autour de son ventre. Cette disposition lui donne une silhouette plus massive qu’elle ne l’est réellement.
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N° 0433 Korillon À chaque bond de Korillon, la petite sphère logée dans sa bouche se met en mouvement et produit un son de clochette.
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N° 0434 Moufouette Quand Moufouette dresse sa queue, une projection malodorante se prépare. La puanteur de ce liquide peut aller jusqu’à provoquer un évanouissement.
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N° 0435 Moufflair Moufflair aménage son abri en creusant la terre. L’extrémité de son appendice caudal lui permet de pulvériser une substance à l’odeur repoussante.
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N° 0436 Archéomire D’après une croyance, un Archéomire bien astiqué révélerait la vérité dans ses reflets lumineux. Pourtant, il déteste qu’on le fasse reluire.
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N° 0437 Archéodong Les dessins visibles sur le corps d’Archéodong intriguent les chercheurs. Pour beaucoup d’entre eux, ces motifs indiquent une origine extérieure à Galar.
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N° 0438 Manzaï Manzaï affectionne les terrains secs et pierreux. Une faible lueur apparaît sur ses petites sphères vertes lorsqu’elles ne contiennent plus d’humidité.
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N° 0439 Mime Jr. Mime Jr. prend pour modèles les M. Glaquette les plus doués en danse et travaille avec application à reproduire leurs pas.
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N° 0440 Ptiravi Ptiravi partage sa pierre arrondie avec ses proches. Qu’on oublie de la rendre, et sa colère éclate au milieu des pleurs.
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N° 0441 Pijako Pijako peut apprendre du vocabulaire humain. Les individus élevés en groupe finissent par mémoriser un répertoire de phrases commun à tous.
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N° 0442 Spiritomb Un voyageur a sanctionné les méfaits de Spiritomb en recourant à une magie mystérieuse qui l’a emprisonné dans une Clé de Voûte.
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N° 0443 Griknot Griknot se jette sur tout objet en mouvement et l’emporte chez lui. Son énorme bouche contraste avec la faible capacité de son estomac.
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N° 0444 Carmache Carmache enfouit ses gemmes dans le sol de son refuge. Tout intrus s’y expose à une défense faite de morsures et de griffures.
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N° 0445 Carchacrok Même à terre, Carchacrok se déplace à grande vitesse. Après une chasse en montagne enneigée, il regagne rapidement son refuge pour éviter de geler.
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Méga-Évolution N° 0445 Méga-Carchacrok Cette Méga-Évolution de Carchacrok possède les types Dragon et Sol.
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Méga-Évolution N° 0445 Méga-Carchacrok Z Cette Méga-Évolution de Carchacrok possède le type Dragon.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0446 Goinfrex Goinfrex dissimule des provisions dans la densité de son pelage. Il peut en partager quelques morceaux avec les personnes auxquelles il se fie.
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N° 0447 Riolu Les auras renseignent Riolu sur les émotions de ceux qui l’entourent. Elles lui permettent aussi de percevoir la condition du milieu naturel.
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N° 0448 Lucario Lucario sait déchiffrer les pensées humaines. Il réserve son attachement aux Dresseurs dont il reconnaît la pureté des intentions et du cœur.
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Méga-Évolution N° 0448 Méga-Lucario Cette Méga-Évolution de Lucario possède les types Combat et Acier.
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Méga-Évolution N° 0448 Méga-Lucario Z Cette Méga-Évolution de Lucario possède les types Combat et Acier.
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N° 0449 Hippopotas Hippopotas s’affaire surtout tant que le soleil brille. Pour passer les nuits glaciales du désert, il dort enfoui sous une épaisse couche de sable.
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N° 0450 Hippodocus Quand sa colère explose, Hippodocus rejette d’immenses quantités du sable stocké dans son organisme, jusqu’à soulever de puissantes tempêtes autour de lui.
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N° 0451 Rapion Les pinces situées sur la queue de Rapion injectent un venin lors de ses attaques. Cette substance gagne ensuite l’organisme de sa cible et l’immobilise.
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N° 0452 Drascore Surnommé démon du désert pour son agressivité, Drascore change totalement d’attitude devant Hippodocus : il se tient tranquille et s’abstient de l’irriter.
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N° 0453 Cradopaud Le venin de Cradopaud devient médicinal lorsqu’on le dilue. Cette propriété lui a valu d’être choisi comme mascotte par une société pharmaceutique.
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N° 0454 Coatox Une fois sa victime abattue, Coatox célèbre sa réussite par un puissant cri rauque. Il présente un lien de parenté avec Crapustule.
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N° 0455 Vortente Dans les marécages, Vortente se suspend aux branches. L’arôme entêtant de sa salive lui sert d’appât pour faire venir les proies.
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N° 0456 Écayon Écayon chasse à l’aide de sa queue lumineuse. Présent près de la surface en journée, il gagne les grandes profondeurs après le coucher du soleil.
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N° 0457 Luminéon Luminéon progresse en rampant au fond des océans. Dans cette obscurité, l’éclat de ses nageoires évoque les points lumineux d’un ciel étoilé.
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N° 0458 Babimanta Babimanta accompagne les rassemblements de Rémoraid lorsqu’il nage. Si un chasseur menace le banc, il participe à sa défense avec eux.
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N° 0459 Blizzi Des fruits rappelant des glaces se développent sur l’abdomen de Blizzi. Les Darumarond de Galar les recherchent tout particulièrement pour se nourrir.
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N° 0460 Blizzaroi Blizzaroi peut faire naître des tempêtes de neige. Les secousses de son grand corps suffisent à recouvrir de blanc les lieux alentour.
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Méga-Évolution N° 0460 Méga-Blizzaroi Cette Méga-Évolution de Blizzaroi possède les types Plante et Glace.
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N° 0461 Dimoret Dimoret laisse des marques griffées pour échanger des messages avec les siens. Ce langage compterait presque cinq cents symboles distincts.
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N° 0462 Magnézone L’évolution de Magnézone serait liée à un magnétisme inhabituel : son exposition aurait réorganisé les molécules qui composent son organisme.
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N° 0463 Coudlangue Pour Coudlangue, la langue est un outil aussi précis qu’une main humaine. Ses propres doigts, en comparaison, manquent singulièrement d’adresse.
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N° 0464 Rhinastoc Rhinastoc pare les coups avec ses plaques protectrices. Il exploite ensuite le déséquilibre adverse pour frapper de sa corne foreuse, sa grande fierté.
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N° 0465 Bouldeneu La chaleur accélère la croissance des vrilles de Bouldeneu. Dès qu’elles s’allongent trop, il en réduit lui-même la longueur en les coupant.
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N° 0466 Élekable Élekable produit des réserves électriques hors du commun, même parmi ses semblables. Il décharge cette puissance sur ses cibles par ses pointes caudales.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0467 Maganon L’organisme de Maganon s’est progressivement rapproché du fonctionnement d’un volcan. L’un de ses organes a même pris l’aspect d’un réservoir de magma.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0468 Togekiss Togekiss figure sur des talismans depuis des temps anciens. Cette tradition viendrait de la croyance selon laquelle il apporte des bienfaits.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0469 Yanmega Yanmega garde un vol aisé lorsqu’il transporte une personne adulte entre ses six pattes. Ses ailes caudales l’aident à conserver son équilibre.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0470 Phyllali La queue de Phyllali forme un tranchant redoutable : il peut l’utiliser pour sectionner d’un seul coup des arbres de très grande taille.
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Famille d’évolution 9 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0471 Givrali Le souffle froid de Givrali fait apparaître de la poudreuse. Cette capacité en fait un compagnon apprécié sur les domaines consacrés au ski.
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Famille d’évolution 9 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0472 Scorvol Scorvol approche ses victimes en volant silencieusement. Après les avoir immobilisées avec sa queue, il leur porte une morsure particulièrement dangereuse.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0473 Mammochon L’imposant Mammochon possède une force à la mesure de sa carrure. Ses défenses gelées deviennent encore plus grandes lorsque le froid s’accentue.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0474 Porygon-Z Un logiciel récent serait à l’origine de la transformation de Porygon-Z. Les chercheurs ne s’accordent toutefois pas sur son statut de véritable évolution.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0475 Gallame Dès que ses perceptions affûtées lui signalent une personne menacée, Gallame se précipite pour lui porter assistance et répondre au danger.
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Famille d’évolution 4 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Méga-Évolution N° 0475 Méga-Gallame Cette Méga-Évolution de Gallame possède les types Psy et Combat.
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Famille d’évolution 4 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0476 Tarinorme Tarinorme dirige ses trois petits modules sans engager le reste de son corps. Ceux-ci se chargent des batailles et de la chasse.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0477 Noctunoir Noctunoir avale ses adversaires par l’ouverture de son ventre pour absorber leur âme. Il rejette ensuite les corps devenus des enveloppes vides.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0478 Momartik Momartik immobilise ses victimes avec un souffle refroidi à moins cinquante degrés, puis les transporte chez lui pour les ranger méticuleusement.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Méga-Évolution N° 0478 Méga-Momartik Cette Méga-Évolution de Momartik possède les types Glace et Spectre.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0479 Motisma Fait de plasma, Motisma peut pénétrer dans de nombreux appareils. Faire sursauter les humains figure parmi ses occupations favorites.
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Chaleur N° 0479 Motisma Chaleur Sous cette forme, Motisma possède les types Électrik et Feu.
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Froid N° 0479 Motisma Froid Sous cette forme, Motisma possède les types Électrik et Glace.
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Hélice N° 0479 Motisma Hélice Sous cette forme, Motisma possède les types Électrik et Vol.
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Lavage N° 0479 Motisma Lavage Sous cette forme, Motisma possède les types Électrik et Eau.
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Tonte N° 0479 Motisma Tonte Sous cette forme, Motisma possède les types Électrik et Plante.
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N° 0480 Créhelf Une tradition attribue à Créhelf l’apparition du discernement chez les humains, leur donnant ainsi les moyens de rendre leur vie meilleure.
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N° 0481 Créfollet Le corps de Créfollet repose dans les profondeurs d’un lac. Selon les récits, son esprit s’en détacherait pour survoler l’eau.
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N° 0482 Créfadet D’après les récits qui entourent les trois Pokémon des lacs, un seul Œuf aurait donné naissance à Créfadet, Créfollet et Créhelf.
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N° 0483 Dialga Dialga exerce un pouvoir sur l’écoulement du temps. Les anciennes légendes de Sinnoh lui accordent la place d’un être divin.
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Originelle N° 0483 Diagla Originel Sous cette forme, Dialga possède les types Acier et Dragon.
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N° 0484 Palkia Palkia a le pouvoir de modifier l’espace qui l’entoure. À Sinnoh, les récits anciens lui attribuent une nature divine.
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Originelle N° 0484 Palkia Originel Sous cette forme, Palkia possède les types Eau et Dragon.
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N° 0485 Heatran Heatran habite les cratères volcaniques. Dans ses veines circule un sang bouillonnant, dont l’agitation rappelle celle de la roche en fusion.
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Méga-Évolution N° 0485 Méga-Heatran Cette Méga-Évolution de Heatran possède les types Feu et Acier.
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N° 0486 Regigigas Les légendes prêtent à Regigigas la création de Pokémon à partir de matériaux variés, puis le déplacement des continents jusqu’à leur emplacement présent.
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N° 0487 Giratina Banni en raison de sa brutalité, Giratina demeure dans le Monde Distorsion. Depuis cet endroit, il surveille silencieusement les humains.
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Originelle N° 0487 Giratina Originel Sous cette forme, Giratina possède les types Spectre et Dragon.
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N° 0488 Cresselia Tenir une plume de Cresselia pendant son sommeil favorise les rêves agréables. Ce Pokémon porte aussi le surnom d’avatar du croissant lunaire.
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N° 0489 Phione Même après s’être éloigné considérablement, Phione retrouve toujours les eaux où il est né. Il habite les régions marines chaudes.
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N° 0490 Manaphy Grâce à un pouvoir singulier, Manaphy parvient à établir une entente avec tous les Pokémon, quelle que soit l’espèce rencontrée.
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N° 0491 Darkrai Darkrai apparaît quand la lune est nouvelle. Il possède un pouvoir qui plonge les humains dans le sommeil et les entraîne à rêver.
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Méga-Évolution N° 0491 Méga-Darkrai Cette Méga-Évolution de Darkrai possède le type Ténèbres.
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N° 0492 Shaymin La floraison des Gracidées donne le signal du départ à Shaymin : il s’élève alors dans les airs pour diffuser la gratitude.
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Céleste N° 0492 Shaymin Céleste Sous cette forme, Shaymin possède les types Plante et Vol.
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N° 0493 Arceus Les récits mythologiques placent l’existence d’Arceus avant même la naissance de l’univers, le faisant remonter à une époque antérieure à toute création.
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Acier N° 0493 Arceus Acier Sous cette forme, Arceus possède le type Acier.
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Combat N° 0493 Arceus Combat Sous cette forme, Arceus possède le type Combat.
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Dragon N° 0493 Arceus Dragon Sous cette forme, Arceus possède le type Dragon.
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Eau N° 0493 Arceus Eau Sous cette forme, Arceus possède le type Eau.
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Feu N° 0493 Arceus Feu Sous cette forme, Arceus possède le type Feu.
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Fée N° 0493 Arceus Fée Sous cette forme, Arceus possède le type Fée.
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Glace N° 0493 Arceus Glace Sous cette forme, Arceus possède le type Glace.
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Insecte N° 0493 Arceus Insecte Sous cette forme, Arceus possède le type Insecte.
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Plante N° 0493 Arceus Plante Sous cette forme, Arceus possède le type Plante.
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Poison N° 0493 Arceus Poison Sous cette forme, Arceus possède le type Poison.
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Psy N° 0493 Arceus Psy Sous cette forme, Arceus possède le type Psy.
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Roche N° 0493 Arceus Roche Sous cette forme, Arceus possède le type Roche.
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Sol N° 0493 Arceus Sol Sous cette forme, Arceus possède le type Sol.
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Spectre N° 0493 Arceus Spectre Sous cette forme, Arceus possède le type Spectre.
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Ténèbres N° 0493 Arceus Ténèbres Sous cette forme, Arceus possède le type Ténèbres.
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Vol N° 0493 Arceus Vol Sous cette forme, Arceus possède le type Vol.
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Électrik N° 0493 Arceus Électrik Sous cette forme, Arceus possède le type Électrik.
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30 questions et petites histoires
Les Pokémon de Sinnoh : questions fréquentes Repères et premiers partenaires 3 Évolutions et formes 10 Anecdotes et particularités 10 Récits et légendes 7 Repères et premiers partenaires 3 01 Quel total retenir pour les nouvelles espèces de Sinnoh ? La quatrième génération ajoute 107 espèces, comprises entre Tortipouss, numéro 387, et Arceus, numéro 493. Ce décompte inclut neuf légendaires et cinq fabuleux. Les changements d’apparence, comme ceux de Motisma, restent des formes et non des espèces supplémentaires.
02 Quels sont les trois Pokémon de départ de Sinnoh ? À Sinnoh, les trois partenaires de départ sont Tortipouss, Ouisticram et Tiplouf, de types Plante, Feu et Eau. Tortipouss se distingue notamment par la photosynthèse : sa feuille flétrit lorsqu’il manque d’eau.
03 Kranidos et Dinoclier racontent-ils la même histoire de fossiles ? Kranidos évolue en Charkos, et Dinoclier en Bastiodon : leurs familles sont séparées. Kranidos frappait les arbres avec son crâne pour obtenir des Baies. Chez Dinoclier, la tête est la seule partie à avoir bien résisté à la fossilisation.
Évolutions et formes 10 04 Phione évolue-t-il en Manaphy ? Non. Phione et Manaphy sont deux espèces fabuleuses distinctes, sans lien d’évolution de l’une vers l’autre. Leur association dans certaines données de famille ne signifie donc pas que Phione soit le premier stade de Manaphy.
05 Comment expliquer les nombreuses formes de Motisma ? Motisma possède un corps de plasma qui lui permet d’entrer dans les machines. À sa silhouette habituelle s’ajoutent cinq formes liées à des appareils. Elles correspondent toujours à l’espèce 479, sans constituer cinq Pokémon supplémentaires.
06 Quelles familles anciennes Sinnoh agrandit-il avec de nouvelles évolutions ? Dimoret prolonge la famille de Farfuret, Rhinastoc celle de Rhinoféros et Élekable celle d’Élektek. Ces trois nouvelles espèces appartiennent à la quatrième génération, même si leurs stades précédents sont plus anciens. Une famille peut ainsi traverser plusieurs générations.
07 Sancoki et Tritosor changent-ils d’espèce entre les mers d’Orient et d’Occident ? Non. Les formes d’Orient et d’Occident existent chez Sancoki comme chez Tritosor. L’évolution relie Sancoki à Tritosor ; la différence entre les deux mers concerne leur apparence géographique, sans créer d’autres espèces.
08 Comment distinguer les capes de Cheniti de ses deux évolutions ? Cheniti peut devenir Cheniselle ou Papilord. Chez Cheniselle, la cape a fusionné avec le corps et ne se retire plus ; Cheniti peut encore reconstruire la sienne lorsqu’il la perd, en utilisant les matériaux disponibles.
09 Pourquoi Rozbouton et Roserade encadrent-ils Rosélia dans la même famille ? Rozbouton précède Rosélia, qui devient ensuite Roserade. Sinnoh ajoute donc les deux extrémités à une espèce connue depuis Hoenn. Le bourgeon de Rozbouton annonce le printemps ; les deux mains de Roserade administrent des venins aux effets différents.
10 Pourquoi Ptiravi précède-t-il Leveinard malgré son arrivée plus tardive dans la série ? Ptiravi est le premier stade de la lignée, avant Leveinard puis Leuphorie. Il apparaît pourtant en quatrième génération, après Leveinard à Kanto et Leuphorie à Johto : le plus jeune stade peut avoir été introduit le plus tard.
11 Gallame prend-il la suite de Gardevoir ou ouvre-t-il une autre branche ? Gallame constitue une autre évolution de Kirlia, au même titre que Gardevoir. Tous deux viennent donc de Tarsal, sans évoluer l’un vers l’autre. Gallame détecte aussi les personnes en danger et se précipite pour leur porter secours.
12 Momartik vient-il après Oniglali dans la famille de Stalgamin ? Momartik et Oniglali sont deux évolutions de Stalgamin. Momartik chasse avec un souffle qui descend jusqu’à −50 °C, puis rapporte ses prises dans son antre et les y dispose avec soin.
13 Pourquoi le Pokédex laisse-t-il planer un doute sur la transformation de Porygon-Z ? La famille relie Porygon à Porygon2, puis à Porygon-Z. Un nouveau programme aurait provoqué cette dernière transformation, mais les scientifiques du Pokédex ne s’entendent pas pour la qualifier d’évolution. Le doute concerne donc l’explication du changement.
Anecdotes et particularités 10 14 Torterra peut-il abriter des Pokémon pendant toute leur vie ? Certains petits Pokémon peuvent naître sur Torterra et passer toute leur existence sur son dos. D’autres s’y réunissent pour construire leur nid pendant qu’il reste immobile : ses occupants trouvent ainsi un lieu où s’installer.
15 Que révèle la flamme d’Ouisticram sur son fonctionnement et sa santé ? Un gaz de son estomac entretient la flamme d’Ouisticram. Elle faiblit lorsqu’il est souffrant, mais résiste à la pluie. Avant de s’endormir, il prend lui-même soin de l’éteindre.
16 Comment reconnaît-on le chef parmi les Pingoléon ? Le chef possède des cornes plus grandes que les autres Pingoléon. Ces trois pointes du bec représentent leur puissance. Pingoléon est également un nageur très rapide, dont les ailes peuvent trancher des blocs de glace flottants.
17 Quels matériaux et quels outils Castorno utilise-t-il pour ses barrages ? Castorno mêle de l’écorce à de la boue pour barrer les cours d’eau. Ses incisives coupent les branches et les racines nécessaires. Ses digues sont réputées résistantes aux eaux et profitent aux habitants des alentours.
18 Les sons de Crikzik et les mélodies de Mélokrik ont-ils le même rôle ? Les antennes de Crikzik donnent une sonorité de xylophone en se heurtant. Mélokrik traduit plutôt ses émotions en mélodies. Leur diversité intéresse les chercheurs, et un village consacre même des concours à ses chants.
19 Pourquoi Luxray doit-il dormir autant pour utiliser sa vision particulière ? Sa vision à travers les obstacles consomme énormément d’électricité, qu’il récupère en dormant longtemps. Luxray peut ainsi localiser une proie derrière une paroi, mais aussi retrouver ses petits lorsqu’ils se sont égarés.
20 Comment Apireine parvient-il à diriger sa colonie ? Apireine commande par des phéromones : plus il en libère, plus il dirige d’Apitrini. Son abdomen accueille aussi des larves, nourries avec le nectar que les autres membres rapportent à la colonie.
21 Pourquoi deux Pachirisu peuvent-ils se frotter les joues ? En frottant leurs joues, les Pachirisu partagent leurs réserves électriques. Ils stockent également des boulettes de poils chargées d’électricité statique dans des souches, aux côtés des Baies qu’ils y conservent.
22 Que perçoivent Riolu et Lucario grâce aux auras ? Riolu ressent les émotions et son environnement sous forme d’auras ; il s’en sert aussi pour communiquer sans bruit. Lucario analyse ces signaux pour comprendre pensées et intentions. Bien entraîné, il identifie des émotions à plus d’un kilomètre.
23 Comment le poison de Cradopaud lui a-t-il valu une place dans la pharmacie ? Cradopaud produit du venin dans les glandes de ses joues et s’en sert pour attaquer par surprise. Dilué, ce poison entre aussi dans un remède, ce qui lui a valu de devenir la mascotte d’une entreprise pharmaceutique.
Récits et légendes 7 24 Que représentent Créhelf, Créfollet et Créfadet dans les récits de Sinnoh ? Créhelf représente le savoir, Créfollet les émotions et Créfadet la volonté. Leurs récits leur attribuent l’apparition de ces facultés chez les humains. Selon une autre tradition, les trois seraient nés d’un seul Œuf.
25 Pourquoi Dialga et Palkia occupent-ils des rôles différents dans les mythes ? Dialga commande le temps, et Palkia modèle l’espace. Les mythes de Sinnoh leur attribuent des fonctions complémentaires : le temps suivrait les pulsations de Dialga, tandis que le souffle de Palkia maintiendrait la stabilité de l’espace.
26 Regigigas aurait-il vraiment déplacé les continents avec des cordes ? Selon la légende, Regigigas aurait tiré les continents avec des cordes pour leur donner leur place actuelle. D’autres récits lui prêtent la fabrication de Pokémon à son image, en employant notamment de la roche, de la glace et du magma.
27 Pourquoi Giratina observe-t-il les humains depuis le Monde Distorsion ? Banni pour sa violence, Giratina demeure dans le Monde Distorsion et regarde les humains en silence. Cet univers opposé au nôtre échappe aux règles habituelles : son exil l’a placé dans un monde au fonctionnement déroutant.
28 Quel lien unit les plumes de Cresselia et les rêves agréables ? Garder une plume de Cresselia en dormant favorise les rêves heureux. Son lien avec la Lune apparaît aussi dans sa queue, qui se déploie au premier croissant, et dans les particules brillantes que libèrent ses ailes.
29 Que raconte la mythologie sur l’existence d’Arceus avant l’univers ? Selon les mythes de Sinnoh, Arceus aurait précédé l’univers. Son Œuf aurait éclos au milieu du néant, puis il aurait créé le monde : sa légende le place donc à l’origine de toute chose.
30 Pourquoi Togekiss figure-t-il sur des porte-bonheurs ? Togekiss apporterait des bienfaits, d’où sa présence ancienne sur des porte-bonheurs. Il apprécie les régions paisibles et les personnes respectueuses, mais ne se montre pas pendant les guerres et les conflits.
À propos de ce Pokédex Cette sélection réunit les 1 025 espèces du Pokédex national, de Bulbizarre à Pêchaminus. Les formes régionales, Méga-Évolutions et autres apparences illustrées ont leur propre fiche, à côté du Pokémon de base. Elles conservent le même numéro national et ne comptent pas comme des espèces supplémentaires. Sur chaque fiche, compare les illustrations Normal et Shiny et retrouve directement la famille d’évolution.
Les descriptions et les réponses aux questions sont rédigées pour CardAround à partir des informations de PokéAPI et des références officielles Pokémon. Les visuels utilisent les illustrations officielles Pokémon disponibles dans les sources de PokéAPI, avec les fonds colorés CardAround. Certaines formes ne disposent pas encore d’illustration ou de version shiny ; elles ne sont jamais remplacées par le dessin d’une autre forme. Pokémon et ses illustrations : © Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.
Données préparées le 1er novembre 2026 · Signaler une correction