CardAround

4e génération · N° 0387 à 0493

Les 107 Pokémon de Sinnoh.

Retrouve les 107 espèces de la quatrième génération, de Tortipouss à Arceus.

Le Pokédex de Sinnoh

107 Pokémon · 44 formes

Illustration de Tortipouss
N° 0387

Tortipouss

  • Plante

La photosynthèse lui permet de libérer de l’oxygène. Lorsque Tortipouss manque d’eau, la feuille qui coiffe sa tête commence à se faner.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Boskara
N° 0388

Boskara

  • Plante

Capable de repérer instinctivement les points d’eau limpide, Boskara porte d’autres Pokémon jusqu’à ces sources en les installant sur son dos.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Étourvol
N° 0397

Étourvol

  • Normal
  • Vol

Les groupes d’Étourvol occupent aussi bien les terres cultivées que les bois. Leur rencontre peut déclencher une bataille pour défendre leur domaine.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Étouraptor
N° 0398

Étouraptor

  • Normal
  • Vol

Avec ses grandes ailes, Étouraptor mène une existence solitaire. Il abandonne la troupe à laquelle il appartenait lorsqu’il était encore Étourvol.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Méga-ÉtouraptorMéga-Évolution
N° 0398

Méga-Étouraptor

  • Combat
  • Vol

Cette Méga-Évolution de Étouraptor possède les types Combat et Vol.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Keunotor
N° 0399

Keunotor

  • Normal

Installé près des cours d’eau, Keunotor entretient ses dents de devant en mordillant sans relâche du bois et des cailloux.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Castorno
N° 0400

Castorno

  • Normal
  • Eau

Castorno est réputé pour son talent de bâtisseur. Sur les fleuves, il assemble de la terre humide et des écorces pour ériger des barrages.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Crikzik
N° 0401

Crikzik

  • Insecte

Le choc entre les antennes de Crikzik produit des notes évoquant un xylophone : ces appendices lui servent ainsi d’instrument sonore.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Mélokrik
N° 0402

Mélokrik

  • Insecte

Les airs joués par Mélokrik traduisent ce qu’il ressent. Leur construction fait l’objet de recherches destinées à mieux comprendre ces mélodies.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Lixy
N° 0403

Lixy

  • Électrik

L’électricité fait rayonner le pelage de Lixy. Pour communiquer avec les siens, il remue sa queue et son extrémité éclairée.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Luxio
N° 0404

Luxio

  • Électrik

À l’approche d’un adversaire, Luxio dégaine ses griffes électriques. Les décharges qui accompagnent ses coups peuvent atteindre un million de volts.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Luxray
N° 0405

Luxray

  • Électrik

Regarder au travers des objets exige énormément d’électricité de Luxray. Il reconstitue donc ses réserves en passant beaucoup de temps à dormir.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Rozbouton
N° 0406

Rozbouton

  • Plante
  • Poison

Rozbouton réagit fortement aux changements de température. Les premiers signes d’ouverture de son bourgeon annoncent que le printemps approche.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Roserade
N° 0407

Roserade

  • Plante
  • Poison

Roserade dispose d’un venin à action progressive dans la main gauche et d’un autre à effet immédiat dans la droite, tous deux potentiellement mortels.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Kranidos
N° 0408

Kranidos

  • Roche

Kranidos utilisait sa tête particulièrement résistante pour secouer les arbres à coups de crâne et faire tomber les Baies de ses repas.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Charkos
N° 0409

Charkos

  • Roche

Malgré ses redoutables charges de la tête, Charkos possédait un cerveau minuscule. Son manque d’intelligence expliquerait, selon une hypothèse, sa disparition.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Dinoclier
N° 0410

Dinoclier

  • Roche
  • Acier

Dans les dépôts sédimentaires très anciens, les restes de Dinoclier se limitent à des têtes fossilisées, seule partie ayant traversé les âges.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Bastiodon
N° 0411

Bastiodon

  • Roche
  • Acier

Bastiodon a disparu il y a près de cent millions d’années. La résistance de sa tête dépassait même celle de l’acier.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Cheniti
N° 0412

Cheniti

  • Insecte

Après avoir perdu son enveloppe protectrice pendant une bataille, Cheniti utilise les matériaux disponibles autour de lui pour en fabriquer aussitôt une autre.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Cheniti DéchetCape Déchet
N° 0412

Cheniti Déchet

  • Insecte

Sous cette forme, Cheniti possède le type Insecte.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Cheniti SableCape Sable
N° 0412

Cheniti Sable

  • Insecte

Sous cette forme, Cheniti possède le type Insecte.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Cheniselle
N° 0413

Cheniselle

  • Insecte
  • Plante

L’enveloppe que portait Cheniti s’est soudée à son organisme au cours de l’évolution. Elle fait désormais partie intégrante de Cheniselle.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Cheniselle DéchetCape Déchet
N° 0413

Cheniselle Déchet

  • Insecte
  • Acier

Sous cette forme, Cheniselle possède les types Insecte et Acier.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Cheniselle SableCape Sable
N° 0413

Cheniselle Sable

  • Insecte
  • Sol

Sous cette forme, Cheniselle possède les types Insecte et Sol.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Papilord
N° 0414

Papilord

  • Insecte
  • Vol

Papilord attend que l’obscurité s’installe pour partir dérober les réserves de miel des Apitrini, profitant du sommeil de ces derniers.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Apitrini
N° 0415

Apitrini

  • Insecte
  • Vol

Apitrini consacre toute la journée à recueillir le nectar. Sa récolte sert aussi bien à nourrir Apireine que les autres membres de la colonie.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Apireine
N° 0416

Apireine

  • Insecte
  • Vol

Apireine commande les Apitrini à l’aide de substances odorantes. En augmentant ses émissions de phéromones, il étend le nombre d’individus sous ses ordres.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Pachirisu
N° 0417

Pachirisu

  • Électrik

Pour se transmettre une partie de leurs réserves électriques, des Pachirisu mettent leurs joues en contact et les frottent l’une contre l’autre.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Mustébouée
N° 0418

Mustébouée

  • Eau

Grâce à son flotteur cervical, Mustébouée maintient sa tête au-dessus de la surface et peut surveiller ce qui se passe autour de lui.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Mustéflott
N° 0419

Mustéflott

  • Eau

Le flotteur de Mustéflott s’est développé pour faciliter la chasse dans l’eau. Cette bouée lui sert également de petite embarcation gonflée.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Ceribou
N° 0420

Ceribou

  • Plante

La rougeur de Ceribou révèle la douceur de sa petite sphère. Celle-ci concentre les nutriments et devient plus sucrée lorsque sa couleur s’intensifie.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Ceriflor
N° 0421

Ceriflor

  • Plante

Une fois ses pétales refermés, Ceriflor bénéficie de leur remarquable dureté. Cette protection lui permet de résister aux assauts des oiseaux.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Ceriflor EnsoleilléTemps Ensoleillé
N° 0421

Ceriflor Ensoleillé

  • Plante

Sous cette forme, Ceriflor possède le type Plante.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Sancoki
N° 0422

Sancoki

  • Eau

Des caresses trop appuyées font sortir de Sancoki une substance violette très collante. Malgré son aspect inhabituel, ce liquide ne présente aucun danger.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Sancoki OrientMer Orient
N° 0422

Sancoki Orient

  • Eau

Sous cette forme, Sancoki possède le type Eau.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Tritosor
N° 0423

Tritosor

  • Eau
  • Sol

La matière souple et élastique de Tritosor répartit les impacts sur l’ensemble de son organisme, ce qui lui confère une grande résistance.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Tritosor OrientMer Orient
N° 0423

Tritosor Orient

  • Eau
  • Sol

Sous cette forme, Tritosor possède les types Eau et Sol.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Capidextre
N° 0424

Capidextre

  • Normal

Capidextre accomplit toutes ses tâches avec ses deux appendices caudaux. Il les emploie aussi pour serrer dans ses bras les personnes qu’il aime.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Baudrive
N° 0425

Baudrive

  • Spectre
  • Vol

Baudrive se forme lorsque des âmes se réunissent. Par temps très humide, il peut se manifester en groupes particulièrement nombreux.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Grodrive
N° 0426

Grodrive

  • Spectre
  • Vol

Grodrive emporte aussi bien des humains que des Pokémon après les avoir saisis. Nul ne sait où leurs voyages les conduisent.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Laporeille
N° 0427

Laporeille

  • Normal

Laporeille frappe en détendant brusquement ses oreilles repliées. Un entraînement régulier rend ces attaques de plus en plus fortes.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Lockpin
N° 0428

Lockpin

  • Normal

À l’approche de l’hiver, Lockpin renouvelle son pelage. La nouvelle fourrure, à la fois dense et peu lourde, remplace celle de la saison chaude.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Méga-LockpinMéga-Évolution
N° 0428

Méga-Lockpin

  • Normal
  • Combat

Cette Méga-Évolution de Lockpin possède les types Normal et Combat.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Magirêve
N° 0429

Magirêve

  • Spectre

Les imprécations murmurées par Magirêve peuvent provoquer de violents maux de tête ou des visions effrayantes chez ceux qu’il veut tourmenter.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Corboss
N° 0430

Corboss

  • Ténèbres
  • Vol

Corboss laisse ses subalternes se charger des affrontements. Il prend part au combat seulement lorsqu’il peut porter l’attaque qui achèvera l’adversaire.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Chaglam
N° 0431

Chaglam

  • Normal

La joie de Chaglam se lit dans les mouvements de sa queue, dont les courbes rappellent les figures tracées par un ruban de gymnaste.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Chaffreux
N° 0432

Chaffreux

  • Normal

Chaffreux enroule sa queue divisée autour de son ventre. Cette disposition lui donne une silhouette plus massive qu’elle ne l’est réellement.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Korillon
N° 0433

Korillon

  • Psy

À chaque bond de Korillon, la petite sphère logée dans sa bouche se met en mouvement et produit un son de clochette.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Moufouette
N° 0434

Moufouette

  • Poison
  • Ténèbres

Quand Moufouette dresse sa queue, une projection malodorante se prépare. La puanteur de ce liquide peut aller jusqu’à provoquer un évanouissement.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Moufflair
N° 0435

Moufflair

  • Poison
  • Ténèbres

Moufflair aménage son abri en creusant la terre. L’extrémité de son appendice caudal lui permet de pulvériser une substance à l’odeur repoussante.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Archéomire
N° 0436

Archéomire

  • Acier
  • Psy

D’après une croyance, un Archéomire bien astiqué révélerait la vérité dans ses reflets lumineux. Pourtant, il déteste qu’on le fasse reluire.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Archéodong
N° 0437

Archéodong

  • Acier
  • Psy

Les dessins visibles sur le corps d’Archéodong intriguent les chercheurs. Pour beaucoup d’entre eux, ces motifs indiquent une origine extérieure à Galar.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Manzaï
N° 0438

Manzaï

  • Roche

Manzaï affectionne les terrains secs et pierreux. Une faible lueur apparaît sur ses petites sphères vertes lorsqu’elles ne contiennent plus d’humidité.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Pijako
N° 0441

Pijako

  • Normal
  • Vol

Pijako peut apprendre du vocabulaire humain. Les individus élevés en groupe finissent par mémoriser un répertoire de phrases commun à tous.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Spiritomb
N° 0442

Spiritomb

  • Spectre
  • Ténèbres

Un voyageur a sanctionné les méfaits de Spiritomb en recourant à une magie mystérieuse qui l’a emprisonné dans une Clé de Voûte.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Griknot
N° 0443

Griknot

  • Dragon
  • Sol

Griknot se jette sur tout objet en mouvement et l’emporte chez lui. Son énorme bouche contraste avec la faible capacité de son estomac.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Carchacrok
N° 0445

Carchacrok

  • Dragon
  • Sol

Même à terre, Carchacrok se déplace à grande vitesse. Après une chasse en montagne enneigée, il regagne rapidement son refuge pour éviter de geler.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Méga-CarchacrokMéga-Évolution
N° 0445

Méga-Carchacrok

  • Dragon
  • Sol

Cette Méga-Évolution de Carchacrok possède les types Dragon et Sol.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Méga-Carchacrok ZMéga-Évolution
N° 0445

Méga-Carchacrok Z

  • Dragon

Cette Méga-Évolution de Carchacrok possède le type Dragon.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Goinfrex
N° 0446

Goinfrex

  • Normal

Goinfrex dissimule des provisions dans la densité de son pelage. Il peut en partager quelques morceaux avec les personnes auxquelles il se fie.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Riolu
N° 0447

Riolu

  • Combat

Les auras renseignent Riolu sur les émotions de ceux qui l’entourent. Elles lui permettent aussi de percevoir la condition du milieu naturel.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Lucario
N° 0448

Lucario

  • Combat
  • Acier

Lucario sait déchiffrer les pensées humaines. Il réserve son attachement aux Dresseurs dont il reconnaît la pureté des intentions et du cœur.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Méga-LucarioMéga-Évolution
N° 0448

Méga-Lucario

  • Combat
  • Acier

Cette Méga-Évolution de Lucario possède les types Combat et Acier.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Méga-Lucario ZMéga-Évolution
N° 0448

Méga-Lucario Z

  • Combat
  • Acier

Cette Méga-Évolution de Lucario possède les types Combat et Acier.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Hippopotas
N° 0449

Hippopotas

  • Sol

Hippopotas s’affaire surtout tant que le soleil brille. Pour passer les nuits glaciales du désert, il dort enfoui sous une épaisse couche de sable.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Hippodocus
N° 0450

Hippodocus

  • Sol

Quand sa colère explose, Hippodocus rejette d’immenses quantités du sable stocké dans son organisme, jusqu’à soulever de puissantes tempêtes autour de lui.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Rapion
N° 0451

Rapion

  • Poison
  • Insecte

Les pinces situées sur la queue de Rapion injectent un venin lors de ses attaques. Cette substance gagne ensuite l’organisme de sa cible et l’immobilise.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Drascore
N° 0452

Drascore

  • Poison
  • Ténèbres

Surnommé démon du désert pour son agressivité, Drascore change totalement d’attitude devant Hippodocus : il se tient tranquille et s’abstient de l’irriter.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Cradopaud
N° 0453

Cradopaud

  • Poison
  • Combat

Le venin de Cradopaud devient médicinal lorsqu’on le dilue. Cette propriété lui a valu d’être choisi comme mascotte par une société pharmaceutique.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Coatox
N° 0454

Coatox

  • Poison
  • Combat

Une fois sa victime abattue, Coatox célèbre sa réussite par un puissant cri rauque. Il présente un lien de parenté avec Crapustule.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Vortente
N° 0455

Vortente

  • Plante

Dans les marécages, Vortente se suspend aux branches. L’arôme entêtant de sa salive lui sert d’appât pour faire venir les proies.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Écayon
N° 0456

Écayon

  • Eau

Écayon chasse à l’aide de sa queue lumineuse. Présent près de la surface en journée, il gagne les grandes profondeurs après le coucher du soleil.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Luminéon
N° 0457

Luminéon

  • Eau

Luminéon progresse en rampant au fond des océans. Dans cette obscurité, l’éclat de ses nageoires évoque les points lumineux d’un ciel étoilé.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Babimanta
N° 0458

Babimanta

  • Eau
  • Vol

Babimanta accompagne les rassemblements de Rémoraid lorsqu’il nage. Si un chasseur menace le banc, il participe à sa défense avec eux.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Blizzi
N° 0459

Blizzi

  • Plante
  • Glace

Des fruits rappelant des glaces se développent sur l’abdomen de Blizzi. Les Darumarond de Galar les recherchent tout particulièrement pour se nourrir.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Blizzaroi
N° 0460

Blizzaroi

  • Plante
  • Glace

Blizzaroi peut faire naître des tempêtes de neige. Les secousses de son grand corps suffisent à recouvrir de blanc les lieux alentour.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Méga-BlizzaroiMéga-Évolution
N° 0460

Méga-Blizzaroi

  • Plante
  • Glace

Cette Méga-Évolution de Blizzaroi possède les types Plante et Glace.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Dimoret
N° 0461

Dimoret

  • Ténèbres
  • Glace

Dimoret laisse des marques griffées pour échanger des messages avec les siens. Ce langage compterait presque cinq cents symboles distincts.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Magnézone
N° 0462

Magnézone

  • Électrik
  • Acier

L’évolution de Magnézone serait liée à un magnétisme inhabituel : son exposition aurait réorganisé les molécules qui composent son organisme.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Coudlangue
N° 0463

Coudlangue

  • Normal

Pour Coudlangue, la langue est un outil aussi précis qu’une main humaine. Ses propres doigts, en comparaison, manquent singulièrement d’adresse.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Bouldeneu
N° 0465

Bouldeneu

  • Plante

La chaleur accélère la croissance des vrilles de Bouldeneu. Dès qu’elles s’allongent trop, il en réduit lui-même la longueur en les coupant.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Élekable
N° 0466

Élekable

  • Électrik

Élekable produit des réserves électriques hors du commun, même parmi ses semblables. Il décharge cette puissance sur ses cibles par ses pointes caudales.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Maganon
N° 0467

Maganon

  • Feu

L’organisme de Maganon s’est progressivement rapproché du fonctionnement d’un volcan. L’un de ses organes a même pris l’aspect d’un réservoir de magma.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Togekiss
N° 0468

Togekiss

  • Fée
  • Vol

Togekiss figure sur des talismans depuis des temps anciens. Cette tradition viendrait de la croyance selon laquelle il apporte des bienfaits.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Yanmega
N° 0469

Yanmega

  • Insecte
  • Vol

Yanmega garde un vol aisé lorsqu’il transporte une personne adulte entre ses six pattes. Ses ailes caudales l’aident à conserver son équilibre.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Scorvol
N° 0472

Scorvol

  • Sol
  • Vol

Scorvol approche ses victimes en volant silencieusement. Après les avoir immobilisées avec sa queue, il leur porte une morsure particulièrement dangereuse.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Mammochon
N° 0473

Mammochon

  • Glace
  • Sol

L’imposant Mammochon possède une force à la mesure de sa carrure. Ses défenses gelées deviennent encore plus grandes lorsque le froid s’accentue.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Porygon-Z
N° 0474

Porygon-Z

  • Normal

Un logiciel récent serait à l’origine de la transformation de Porygon-Z. Les chercheurs ne s’accordent toutefois pas sur son statut de véritable évolution.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Méga-GallameMéga-Évolution
N° 0475

Méga-Gallame

  • Psy
  • Combat

Cette Méga-Évolution de Gallame possède les types Psy et Combat.

Famille d’évolution 4

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Tarinorme
N° 0476

Tarinorme

  • Roche
  • Acier

Tarinorme dirige ses trois petits modules sans engager le reste de son corps. Ceux-ci se chargent des batailles et de la chasse.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Momartik
N° 0478

Momartik

  • Glace
  • Spectre

Momartik immobilise ses victimes avec un souffle refroidi à moins cinquante degrés, puis les transporte chez lui pour les ranger méticuleusement.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Méga-MomartikMéga-Évolution
N° 0478

Méga-Momartik

  • Glace
  • Spectre

Cette Méga-Évolution de Momartik possède les types Glace et Spectre.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Motisma
N° 0479

Motisma

  • Électrik
  • Spectre

Fait de plasma, Motisma peut pénétrer dans de nombreux appareils. Faire sursauter les humains figure parmi ses occupations favorites.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Motisma ChaleurChaleur
N° 0479

Motisma Chaleur

  • Électrik
  • Feu

Sous cette forme, Motisma possède les types Électrik et Feu.

Illustration de Motisma FroidFroid
N° 0479

Motisma Froid

  • Électrik
  • Glace

Sous cette forme, Motisma possède les types Électrik et Glace.

Illustration de Motisma HéliceHélice
N° 0479

Motisma Hélice

  • Électrik
  • Vol

Sous cette forme, Motisma possède les types Électrik et Vol.

Illustration de Motisma LavageLavage
N° 0479

Motisma Lavage

  • Électrik
  • Eau

Sous cette forme, Motisma possède les types Électrik et Eau.

Illustration de Motisma TonteTonte
N° 0479

Motisma Tonte

  • Électrik
  • Plante

Sous cette forme, Motisma possède les types Électrik et Plante.

Illustration de Créhelf
N° 0480

Créhelf

  • Psy

Une tradition attribue à Créhelf l’apparition du discernement chez les humains, leur donnant ainsi les moyens de rendre leur vie meilleure.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Créfollet
N° 0481

Créfollet

  • Psy

Le corps de Créfollet repose dans les profondeurs d’un lac. Selon les récits, son esprit s’en détacherait pour survoler l’eau.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Créfadet
N° 0482

Créfadet

  • Psy

D’après les récits qui entourent les trois Pokémon des lacs, un seul Œuf aurait donné naissance à Créfadet, Créfollet et Créhelf.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Dialga
N° 0483

Dialga

  • Acier
  • Dragon

Dialga exerce un pouvoir sur l’écoulement du temps. Les anciennes légendes de Sinnoh lui accordent la place d’un être divin.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Diagla OriginelOriginelle
N° 0483

Diagla Originel

  • Acier
  • Dragon

Sous cette forme, Dialga possède les types Acier et Dragon.

Illustration de Palkia
N° 0484

Palkia

  • Eau
  • Dragon

Palkia a le pouvoir de modifier l’espace qui l’entoure. À Sinnoh, les récits anciens lui attribuent une nature divine.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Palkia OriginelOriginelle
N° 0484

Palkia Originel

  • Eau
  • Dragon

Sous cette forme, Palkia possède les types Eau et Dragon.

Illustration de Heatran
N° 0485

Heatran

  • Feu
  • Acier

Heatran habite les cratères volcaniques. Dans ses veines circule un sang bouillonnant, dont l’agitation rappelle celle de la roche en fusion.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Méga-HeatranMéga-Évolution
N° 0485

Méga-Heatran

  • Feu
  • Acier

Cette Méga-Évolution de Heatran possède les types Feu et Acier.

Illustration de Regigigas
N° 0486

Regigigas

  • Normal

Les légendes prêtent à Regigigas la création de Pokémon à partir de matériaux variés, puis le déplacement des continents jusqu’à leur emplacement présent.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Giratina
N° 0487

Giratina

  • Spectre
  • Dragon

Banni en raison de sa brutalité, Giratina demeure dans le Monde Distorsion. Depuis cet endroit, il surveille silencieusement les humains.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Giratina OriginelOriginelle
N° 0487

Giratina Originel

  • Spectre
  • Dragon

Sous cette forme, Giratina possède les types Spectre et Dragon.

Illustration de Cresselia
N° 0488

Cresselia

  • Psy

Tenir une plume de Cresselia pendant son sommeil favorise les rêves agréables. Ce Pokémon porte aussi le surnom d’avatar du croissant lunaire.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Phione
N° 0489

Phione

  • Eau

Même après s’être éloigné considérablement, Phione retrouve toujours les eaux où il est né. Il habite les régions marines chaudes.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Manaphy
N° 0490

Manaphy

  • Eau

Grâce à un pouvoir singulier, Manaphy parvient à établir une entente avec tous les Pokémon, quelle que soit l’espèce rencontrée.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Darkrai
N° 0491

Darkrai

  • Ténèbres

Darkrai apparaît quand la lune est nouvelle. Il possède un pouvoir qui plonge les humains dans le sommeil et les entraîne à rêver.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Méga-DarkraiMéga-Évolution
N° 0491

Méga-Darkrai

  • Ténèbres

Cette Méga-Évolution de Darkrai possède le type Ténèbres.

Illustration de Shaymin
N° 0492

Shaymin

  • Plante

La floraison des Gracidées donne le signal du départ à Shaymin : il s’élève alors dans les airs pour diffuser la gratitude.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Shaymin CélesteCéleste
N° 0492

Shaymin Céleste

  • Plante
  • Vol

Sous cette forme, Shaymin possède les types Plante et Vol.

Illustration de Arceus
N° 0493

Arceus

  • Normal

Les récits mythologiques placent l’existence d’Arceus avant même la naissance de l’univers, le faisant remonter à une époque antérieure à toute création.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Arceus AcierAcier
N° 0493

Arceus Acier

  • Acier

Sous cette forme, Arceus possède le type Acier.

Illustration de Arceus CombatCombat
N° 0493

Arceus Combat

  • Combat

Sous cette forme, Arceus possède le type Combat.

Illustration de Arceus DragonDragon
N° 0493

Arceus Dragon

  • Dragon

Sous cette forme, Arceus possède le type Dragon.

Illustration de Arceus EauEau
N° 0493

Arceus Eau

  • Eau

Sous cette forme, Arceus possède le type Eau.

Illustration de Arceus FeuFeu
N° 0493

Arceus Feu

  • Feu

Sous cette forme, Arceus possède le type Feu.

Illustration de Arceus FéeFée
N° 0493

Arceus Fée

  • Fée

Sous cette forme, Arceus possède le type Fée.

Illustration de Arceus GlaceGlace
N° 0493

Arceus Glace

  • Glace

Sous cette forme, Arceus possède le type Glace.

Illustration de Arceus InsecteInsecte
N° 0493

Arceus Insecte

  • Insecte

Sous cette forme, Arceus possède le type Insecte.

Illustration de Arceus PlantePlante
N° 0493

Arceus Plante

  • Plante

Sous cette forme, Arceus possède le type Plante.

Illustration de Arceus PoisonPoison
N° 0493

Arceus Poison

  • Poison

Sous cette forme, Arceus possède le type Poison.

Illustration de Arceus PsyPsy
N° 0493

Arceus Psy

  • Psy

Sous cette forme, Arceus possède le type Psy.

Illustration de Arceus RocheRoche
N° 0493

Arceus Roche

  • Roche

Sous cette forme, Arceus possède le type Roche.

Illustration de Arceus SolSol
N° 0493

Arceus Sol

  • Sol

Sous cette forme, Arceus possède le type Sol.

Illustration de Arceus SpectreSpectre
N° 0493

Arceus Spectre

  • Spectre

Sous cette forme, Arceus possède le type Spectre.

Illustration de Arceus TénèbresTénèbres
N° 0493

Arceus Ténèbres

  • Ténèbres

Sous cette forme, Arceus possède le type Ténèbres.

Illustration de Arceus VolVol
N° 0493

Arceus Vol

  • Vol

Sous cette forme, Arceus possède le type Vol.

Illustration de Arceus ÉlectrikÉlectrik
N° 0493

Arceus Électrik

  • Électrik

Sous cette forme, Arceus possède le type Électrik.

La collection se vit aussi dehors

Des cartes à trouver.
Des rencontres à faire.

Repère les boutiques Pokémon et les événements pour continuer ta collection près de chez toi.

Trouver une boutique Pokémon ↗Découvrir les événements

30 questions et petites histoires

Les Pokémon de Sinnoh : questions fréquentes

Repères et premiers partenaires 3

Quel total retenir pour les nouvelles espèces de Sinnoh ?

La quatrième génération ajoute 107 espèces, comprises entre Tortipouss, numéro 387, et Arceus, numéro 493. Ce décompte inclut neuf légendaires et cinq fabuleux. Les changements d’apparence, comme ceux de Motisma, restent des formes et non des espèces supplémentaires.

Quels sont les trois Pokémon de départ de Sinnoh ?

À Sinnoh, les trois partenaires de départ sont Tortipouss, Ouisticram et Tiplouf, de types Plante, Feu et Eau. Tortipouss se distingue notamment par la photosynthèse : sa feuille flétrit lorsqu’il manque d’eau.

Kranidos et Dinoclier racontent-ils la même histoire de fossiles ?

Kranidos évolue en Charkos, et Dinoclier en Bastiodon : leurs familles sont séparées. Kranidos frappait les arbres avec son crâne pour obtenir des Baies. Chez Dinoclier, la tête est la seule partie à avoir bien résisté à la fossilisation.

Évolutions et formes 10

Phione évolue-t-il en Manaphy ?

Non. Phione et Manaphy sont deux espèces fabuleuses distinctes, sans lien d’évolution de l’une vers l’autre. Leur association dans certaines données de famille ne signifie donc pas que Phione soit le premier stade de Manaphy.

Comment expliquer les nombreuses formes de Motisma ?

Motisma possède un corps de plasma qui lui permet d’entrer dans les machines. À sa silhouette habituelle s’ajoutent cinq formes liées à des appareils. Elles correspondent toujours à l’espèce 479, sans constituer cinq Pokémon supplémentaires.

Quelles familles anciennes Sinnoh agrandit-il avec de nouvelles évolutions ?

Dimoret prolonge la famille de Farfuret, Rhinastoc celle de Rhinoféros et Élekable celle d’Élektek. Ces trois nouvelles espèces appartiennent à la quatrième génération, même si leurs stades précédents sont plus anciens. Une famille peut ainsi traverser plusieurs générations.

Sancoki et Tritosor changent-ils d’espèce entre les mers d’Orient et d’Occident ?

Non. Les formes d’Orient et d’Occident existent chez Sancoki comme chez Tritosor. L’évolution relie Sancoki à Tritosor ; la différence entre les deux mers concerne leur apparence géographique, sans créer d’autres espèces.

Comment distinguer les capes de Cheniti de ses deux évolutions ?

Cheniti peut devenir Cheniselle ou Papilord. Chez Cheniselle, la cape a fusionné avec le corps et ne se retire plus ; Cheniti peut encore reconstruire la sienne lorsqu’il la perd, en utilisant les matériaux disponibles.

Pourquoi Rozbouton et Roserade encadrent-ils Rosélia dans la même famille ?

Rozbouton précède Rosélia, qui devient ensuite Roserade. Sinnoh ajoute donc les deux extrémités à une espèce connue depuis Hoenn. Le bourgeon de Rozbouton annonce le printemps ; les deux mains de Roserade administrent des venins aux effets différents.

Pourquoi Ptiravi précède-t-il Leveinard malgré son arrivée plus tardive dans la série ?

Ptiravi est le premier stade de la lignée, avant Leveinard puis Leuphorie. Il apparaît pourtant en quatrième génération, après Leveinard à Kanto et Leuphorie à Johto : le plus jeune stade peut avoir été introduit le plus tard.

Gallame prend-il la suite de Gardevoir ou ouvre-t-il une autre branche ?

Gallame constitue une autre évolution de Kirlia, au même titre que Gardevoir. Tous deux viennent donc de Tarsal, sans évoluer l’un vers l’autre. Gallame détecte aussi les personnes en danger et se précipite pour leur porter secours.

Momartik vient-il après Oniglali dans la famille de Stalgamin ?

Momartik et Oniglali sont deux évolutions de Stalgamin. Momartik chasse avec un souffle qui descend jusqu’à −50 °C, puis rapporte ses prises dans son antre et les y dispose avec soin.

Pourquoi le Pokédex laisse-t-il planer un doute sur la transformation de Porygon-Z ?

La famille relie Porygon à Porygon2, puis à Porygon-Z. Un nouveau programme aurait provoqué cette dernière transformation, mais les scientifiques du Pokédex ne s’entendent pas pour la qualifier d’évolution. Le doute concerne donc l’explication du changement.

Anecdotes et particularités 10

Torterra peut-il abriter des Pokémon pendant toute leur vie ?

Certains petits Pokémon peuvent naître sur Torterra et passer toute leur existence sur son dos. D’autres s’y réunissent pour construire leur nid pendant qu’il reste immobile : ses occupants trouvent ainsi un lieu où s’installer.

Que révèle la flamme d’Ouisticram sur son fonctionnement et sa santé ?

Un gaz de son estomac entretient la flamme d’Ouisticram. Elle faiblit lorsqu’il est souffrant, mais résiste à la pluie. Avant de s’endormir, il prend lui-même soin de l’éteindre.

Comment reconnaît-on le chef parmi les Pingoléon ?

Le chef possède des cornes plus grandes que les autres Pingoléon. Ces trois pointes du bec représentent leur puissance. Pingoléon est également un nageur très rapide, dont les ailes peuvent trancher des blocs de glace flottants.

Quels matériaux et quels outils Castorno utilise-t-il pour ses barrages ?

Castorno mêle de l’écorce à de la boue pour barrer les cours d’eau. Ses incisives coupent les branches et les racines nécessaires. Ses digues sont réputées résistantes aux eaux et profitent aux habitants des alentours.

Les sons de Crikzik et les mélodies de Mélokrik ont-ils le même rôle ?

Les antennes de Crikzik donnent une sonorité de xylophone en se heurtant. Mélokrik traduit plutôt ses émotions en mélodies. Leur diversité intéresse les chercheurs, et un village consacre même des concours à ses chants.

Pourquoi Luxray doit-il dormir autant pour utiliser sa vision particulière ?

Sa vision à travers les obstacles consomme énormément d’électricité, qu’il récupère en dormant longtemps. Luxray peut ainsi localiser une proie derrière une paroi, mais aussi retrouver ses petits lorsqu’ils se sont égarés.

Comment Apireine parvient-il à diriger sa colonie ?

Apireine commande par des phéromones : plus il en libère, plus il dirige d’Apitrini. Son abdomen accueille aussi des larves, nourries avec le nectar que les autres membres rapportent à la colonie.

Pourquoi deux Pachirisu peuvent-ils se frotter les joues ?

En frottant leurs joues, les Pachirisu partagent leurs réserves électriques. Ils stockent également des boulettes de poils chargées d’électricité statique dans des souches, aux côtés des Baies qu’ils y conservent.

Que perçoivent Riolu et Lucario grâce aux auras ?

Riolu ressent les émotions et son environnement sous forme d’auras ; il s’en sert aussi pour communiquer sans bruit. Lucario analyse ces signaux pour comprendre pensées et intentions. Bien entraîné, il identifie des émotions à plus d’un kilomètre.

Comment le poison de Cradopaud lui a-t-il valu une place dans la pharmacie ?

Cradopaud produit du venin dans les glandes de ses joues et s’en sert pour attaquer par surprise. Dilué, ce poison entre aussi dans un remède, ce qui lui a valu de devenir la mascotte d’une entreprise pharmaceutique.

Récits et légendes 7

Que représentent Créhelf, Créfollet et Créfadet dans les récits de Sinnoh ?

Créhelf représente le savoir, Créfollet les émotions et Créfadet la volonté. Leurs récits leur attribuent l’apparition de ces facultés chez les humains. Selon une autre tradition, les trois seraient nés d’un seul Œuf.

Pourquoi Dialga et Palkia occupent-ils des rôles différents dans les mythes ?

Dialga commande le temps, et Palkia modèle l’espace. Les mythes de Sinnoh leur attribuent des fonctions complémentaires : le temps suivrait les pulsations de Dialga, tandis que le souffle de Palkia maintiendrait la stabilité de l’espace.

Regigigas aurait-il vraiment déplacé les continents avec des cordes ?

Selon la légende, Regigigas aurait tiré les continents avec des cordes pour leur donner leur place actuelle. D’autres récits lui prêtent la fabrication de Pokémon à son image, en employant notamment de la roche, de la glace et du magma.

Pourquoi Giratina observe-t-il les humains depuis le Monde Distorsion ?

Banni pour sa violence, Giratina demeure dans le Monde Distorsion et regarde les humains en silence. Cet univers opposé au nôtre échappe aux règles habituelles : son exil l’a placé dans un monde au fonctionnement déroutant.

Quel lien unit les plumes de Cresselia et les rêves agréables ?

Garder une plume de Cresselia en dormant favorise les rêves heureux. Son lien avec la Lune apparaît aussi dans sa queue, qui se déploie au premier croissant, et dans les particules brillantes que libèrent ses ailes.

Que raconte la mythologie sur l’existence d’Arceus avant l’univers ?

Selon les mythes de Sinnoh, Arceus aurait précédé l’univers. Son Œuf aurait éclos au milieu du néant, puis il aurait créé le monde : sa légende le place donc à l’origine de toute chose.

Pourquoi Togekiss figure-t-il sur des porte-bonheurs ?

Togekiss apporterait des bienfaits, d’où sa présence ancienne sur des porte-bonheurs. Il apprécie les régions paisibles et les personnes respectueuses, mais ne se montre pas pendant les guerres et les conflits.

À propos de ce Pokédex

Cette sélection réunit les 1 025 espèces du Pokédex national, de Bulbizarre à Pêchaminus. Les formes régionales, Méga-Évolutions et autres apparences illustrées ont leur propre fiche, à côté du Pokémon de base. Elles conservent le même numéro national et ne comptent pas comme des espèces supplémentaires. Sur chaque fiche, compare les illustrations Normal et Shiny et retrouve directement la famille d’évolution.

Les descriptions et les réponses aux questions sont rédigées pour CardAround à partir des informations de PokéAPI et des références officielles Pokémon. Les visuels utilisent les illustrations officielles Pokémon disponibles dans les sources de PokéAPI, avec les fonds colorés CardAround. Certaines formes ne disposent pas encore d’illustration ou de version shiny ; elles ne sont jamais remplacées par le dessin d’une autre forme. Pokémon et ses illustrations : © Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.

· Signaler une correction