CardAround

2e génération · N° 0152 à 0251

Les 100 Pokémon de Johto.

De Germignon à Celebi, explore les 100 espèces introduites avec la deuxième génération.

Le Pokédex de Johto

100 Pokémon · 43 formes

Illustration de Méga-MéganiumMéga-Évolution
N° 0154

Méga-Méganium

  • Plante
  • Fée

Cette Méga-Évolution de Méganium possède les types Plante et Fée.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Feurisson
N° 0156

Feurisson

  • Feu

Agile, Feurisson esquive les coups tout en embrasant ses adversaires. Ses flammes puissantes et les souffles brûlants qu’il produit empêchent ses ennemis d’approcher.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Typhlosion de HisuiForme de Hisui
N° 0157

Typhlosion de Hisui

  • Feu
  • Spectre

Cette forme régionale de Typhlosion, propre à Hisui, possède les types Feu et Spectre.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Kaiminus
N° 0158

Kaiminus

  • Eau

Sa petite taille cache une mâchoire redoutable. En jouant à mordiller les humains, Kaiminus peut les blesser sérieusement sans comprendre la force de ses morsures.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Crocrodil
N° 0159

Crocrodil

  • Eau

Ses dents courbées retiennent leur cible à la manière d’hameçons. Quand Crocrodil serre les mâchoires, rien ne peut lui faire abandonner sa prise.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Aligatueur
N° 0160

Aligatueur

  • Eau

Il intimide ses opposants en écartant ses immenses mâchoires. Avant de foncer au combat, Aligatueur frappe le sol avec ses robustes pattes postérieures.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-AligatueurMéga-Évolution
N° 0160

Méga-Aligatueur

  • Eau
  • Dragon

Cette Méga-Évolution de Aligatueur possède les types Eau et Dragon.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Fouinette
N° 0161

Fouinette

  • Normal

Les Fouinette se relaient pour surveiller leurs compagnons endormis et donner l’alerte. Isolé de son groupe, l’un d’eux reste éveillé tant il a peur.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Fouinar
N° 0162

Fouinar

  • Normal

Son corps effilé lui permet de fuir par des passages très étroits. Ses petites pattes ne l’empêchent pas de se déplacer vite et avec adresse.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Hoothoot
N° 0163

Hoothoot

  • Normal
  • Vol

Ses hululements reviennent quotidiennement à des heures fixes. Grâce à cette régularité, des Dresseurs utilisent Hoothoot pour savoir l’heure.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Noarfang
N° 0164

Noarfang

  • Normal
  • Vol

Lorsqu’il cherche à réfléchir plus efficacement, Noarfang fait pivoter sa tête d’un demi-tour. Cette rotation l’aide à mieux organiser sa pensée.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Coxy
N° 0165

Coxy

  • Insecte
  • Vol

Coxy partage son abri avec d’autres membres de son espèce. Malgré sa grande timidité, il utilise Protection pour défendre ce nid commun.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Coxyclaque
N° 0166

Coxyclaque

  • Insecte
  • Vol

Au cours de ses vols nocturnes, il disperse une poussière brillante. Selon la croyance, en recevoir annoncerait un événement heureux dans un avenir proche.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Mimigal
N° 0167

Mimigal

  • Insecte
  • Poison

Son venin reste relativement faible, mais remplit bien son rôle. Injecté par ses mandibules, il paralyse suffisamment les victimes retenues dans sa toile.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Migalos
N° 0168

Migalos

  • Insecte
  • Poison

Migalos lance le fil qu’il produit pour saisir ses victimes. Quand la nuit arrive, il abandonne aussi sa toile afin de chasser directement.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Loupio
N° 0170

Loupio

  • Eau
  • Électrik

Dans les grandes profondeurs marines, Loupio communique uniquement par signaux lumineux. Ses antennes émettent des clignotements continus qui constituent son seul moyen d’échange.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Lanturn
N° 0171

Lanturn

  • Eau
  • Électrik

Lanturn commence par aveugler sa victime à l’aide d’un éclat lumineux intense. Il lui assène ensuite une forte décharge électrique.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Pichu
N° 0172

Pichu

  • Électrik

Ses joues renferment de minuscules réserves d’électricité. Quand elles se remplissent trop, Pichu reçoit lui-même une décharge qu’il ne maîtrise pas.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Pichu TroizépiTroizépi
N° 0172

Pichu Troizépi

  • Électrik

Sous cette forme, Pichu possède le type Électrik.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Togetic
N° 0176

Togetic

  • Fée
  • Vol

Il peut rester en suspension sans faire bouger ses ailes. La présence de personnes bienveillantes lui est nécessaire pour conserver le moral.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Natu
N° 0177

Natu

  • Psy
  • Vol

Natu avance à petits sauts, ses ailes étant encore trop peu développées pour lui permettre de voler. Son regard demeure constamment fixé sur quelque chose.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Xatu
N° 0178

Xatu

  • Psy
  • Vol

Xatu possède le don de percevoir aussi bien l’avenir que le passé. Chaque jour, il reste à regarder le soleil parcourir le ciel.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Wattouat
N° 0179

Wattouat

  • Électrik

Le frottement de sa toison produit de l’électricité. Même si son apparence invite aux caresses, toucher sa laine peut provoquer une décharge.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Lainergie
N° 0180

Lainergie

  • Électrik

Lainergie conserve l’électricité dans son pelage doux. La quantité accumulée est devenue telle que certaines parties de son corps ont perdu leur laine.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Pharamp
N° 0181

Pharamp

  • Électrik

Sa queue émet une clarté particulièrement vive. Les marins le considèrent comme un guide et lui rendent hommage depuis une époque très ancienne.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-PharampMéga-Évolution
N° 0181

Méga-Pharamp

  • Électrik
  • Dragon

Cette Méga-Évolution de Pharamp possède les types Électrik et Dragon.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Marill
N° 0183

Marill

  • Eau
  • Fée

L’eau glisse sur sa fourrure, qui sèche presque immédiatement. Cette protection l’empêche d’avoir froid lorsqu’il quitte une mer à la température glaciale.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Azumarill
N° 0184

Azumarill

  • Eau
  • Fée

Quand de petits Azurill viennent s’amuser dans un cours d’eau, Azumarill les entoure délicatement de bulles remplies d’air qu’il fabrique.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Simularbre
N° 0185

Simularbre

  • Roche

Pour décourager les attaques, Simularbre prend l’apparence d’un arbre. Il supporte si mal l’eau qu’il cherche une cachette dès qu’il pleut.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Granivol
N° 0187

Granivol

  • Plante
  • Vol

Granivol dérive au gré de l’air. Lorsqu’une bourrasque menace, il noue ses feuilles à celles de ses semblables pour résister ensemble au vent.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Floravol
N° 0188

Floravol

  • Plante
  • Vol

Sa fleur commence à s’épanouir à 18 °C et s’ouvre différemment selon la chaleur ambiante. Floravol sert ainsi parfois à estimer la température.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Cotovol
N° 0189

Cotovol

  • Plante
  • Vol

Porté par les courants aériens, Cotovol franchit les mers à la recherche d’autres terres. Il descend toutefois plus bas lorsque l’air devient trop froid.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Capumain
N° 0190

Capumain

  • Normal

Depuis le sommet des arbres, Capumain surveille les proies possibles. Il bondit dès qu’il repère un Croquine, qu’il apprécie particulièrement comme repas.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Tournegrin
N° 0191

Tournegrin

  • Plante

Tournegrin économise ses mouvements pour garder les réserves nécessaires à sa future évolution. La rosée du matin suffit à le nourrir.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Héliatronc
N° 0192

Héliatronc

  • Plante

La lumière solaire fournit les nutriments dont Héliatronc a besoin. Très actif lorsque les journées sont chaudes, il s’immobilise une fois le soleil disparu.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Yanma
N° 0193

Yanma

  • Insecte
  • Vol

Ses yeux couvrent un tour complet sans bouger. Yanma réalise des acrobaties aériennes avec aisance avant de plonger sur les proies qu’il repère.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Axoloto
N° 0194

Axoloto

  • Eau
  • Sol

Sur terre, Axoloto s’enveloppe d’une couche toxique. Ce revêtement empêche son corps de perdre trop d’eau et le protège ainsi du dessèchement.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Axoloto de PaldéaForme de Paldea
N° 0194

Axoloto de Paldéa

  • Poison
  • Sol

Cette forme régionale de Axoloto, propre à Paldea, possède les types Poison et Sol.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Maraiste
N° 0195

Maraiste

  • Eau
  • Sol

Une substance gluante couvre continuellement son corps. En nageant, Maraiste heurte régulièrement le lit des rivières avec sa tête sans paraître s’en soucier.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Cornèbre
N° 0198

Cornèbre

  • Ténèbres
  • Vol

Cornèbre collecte des trouvailles scintillantes pour son chef. Les humains qui le voient comme un présage de malheur le détestent souvent pour cette réputation.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Roigada
N° 0199

Roigada

  • Eau
  • Psy

Roigada sait trouver une solution à chaque problème qu’on lui soumet. Ses paroles restent pourtant incompréhensibles pour ceux qui l’écoutent.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Roigada de GalarForme de Galar
N° 0199

Roigada de Galar

  • Poison
  • Psy

Cette forme régionale de Roigada, propre à Galar, possède les types Poison et Psy.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Feuforêve
N° 0200

Feuforêve

  • Spectre

Pour effrayer les humains, Feuforêve reproduit le bruit de leurs sanglots. Il supporte mal de rencontrer des personnes que ses imitations n’impressionnent pas.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Zarbi
N° 0201

Zarbi

  • Psy

Sa silhouette rappelle une lettre ancienne. On ignore encore si les Zarbi ont précédé cette écriture ou l’inverse, les recherches n’ayant livré aucune conclusion.

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Illustration de Zarbi !!
N° 0201

Zarbi !

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi ??
N° 0201

Zarbi ?

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi BB
N° 0201

Zarbi B

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi CC
N° 0201

Zarbi C

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi DD
N° 0201

Zarbi D

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi EE
N° 0201

Zarbi E

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi FF
N° 0201

Zarbi F

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi GG
N° 0201

Zarbi G

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi HH
N° 0201

Zarbi H

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi II
N° 0201

Zarbi I

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi JJ
N° 0201

Zarbi J

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi KK
N° 0201

Zarbi K

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi LL
N° 0201

Zarbi L

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi MM
N° 0201

Zarbi M

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi NN
N° 0201

Zarbi N

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi OO
N° 0201

Zarbi O

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi PP
N° 0201

Zarbi P

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi QQ
N° 0201

Zarbi Q

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi RR
N° 0201

Zarbi R

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi SS
N° 0201

Zarbi S

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi TT
N° 0201

Zarbi T

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi UU
N° 0201

Zarbi U

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi VV
N° 0201

Zarbi V

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi WW
N° 0201

Zarbi W

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi XX
N° 0201

Zarbi X

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi YY
N° 0201

Zarbi Y

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Zarbi ZZ
N° 0201

Zarbi Z

  • Psy

Sous cette forme, Zarbi possède le type Psy.

Illustration de Qulbutoké
N° 0202

Qulbutoké

  • Psy

Qulbutoké recherche les endroits sombres pour dissimuler sa queue de couleur noire. Discret, il attend toujours qu’un adversaire prenne l’initiative du combat.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Girafarig
N° 0203

Girafarig

  • Normal
  • Psy

La petite tête située derrière Girafarig possède un cerveau incapable de réfléchir. Comme elle ne dort pas, elle peut surveiller les environs en permanence.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Pomdepik
N° 0204

Pomdepik

  • Insecte

Pomdepik fixe des morceaux d’écorce sur lui grâce à sa salive. Cette accumulation lui permet de grandir, parfois jusqu’à une taille considérable avec l’âge.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Foretress
N° 0205

Foretress

  • Insecte
  • Acier

Foretress entrouvre sa carapace pour avaler ses repas. La brièveté du geste a jusqu’ici empêché toute observation de ce qu’elle renferme.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Insolourdo
N° 0206

Insolourdo

  • Normal

Les galeries de son nid forment un véritable dédale. Insolourdo y retrouve pourtant toujours son chemin en reconnaissant l’odeur de la terre.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Scorplane
N° 0207

Scorplane

  • Sol
  • Vol

Scorplane glisse silencieusement dans l’air. Il agrippe ensuite le visage de sa cible avec ses pinces et ses serres avant d’utiliser son aiguillon venimeux.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Steelix
N° 0208

Steelix

  • Acier
  • Sol

Le fer ingéré pendant le creusement de ses galeries serait à l’origine de la transformation de son corps, selon une hypothèse.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-SteelixMéga-Évolution
N° 0208

Méga-Steelix

  • Acier
  • Sol

Cette Méga-Évolution de Steelix possède les types Acier et Sol.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Snubbull
N° 0209

Snubbull

  • Fée

Son air impressionnant masque un tempérament très réservé. Au milieu de Pokémon Chiot, Snubbull subit régulièrement les moqueries des autres membres du groupe.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Granbull
N° 0210

Granbull

  • Fée

Les jeunes apprécient beaucoup Granbull. Pourtant, son caractère réservé et sa sensibilité le rendent peu adapté au rôle de gardien.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Qwilfish
N° 0211

Qwilfish

  • Eau
  • Poison

Ses épines minuscules proviennent d’anciennes écailles transformées. Elles produisent des substances toxiques assez puissantes pour provoquer une perte de connaissance.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Qwilfish de HisuiForme de Hisui
N° 0211

Qwilfish de Hisui

  • Ténèbres
  • Poison

Cette forme régionale de Qwilfish, propre à Hisui, possède les types Ténèbres et Poison.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Méga-CizayoxMéga-Évolution
N° 0212

Méga-Cizayox

  • Insecte
  • Acier

Cette Méga-Évolution de Cizayox possède les types Insecte et Acier.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Caratroc
N° 0213

Caratroc

  • Insecte
  • Roche

Caratroc garde des Baies dans sa coquille semblable à une urne. Avec le temps, elles y deviennent un jus à la texture épaisse.

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Illustration de Scarhino
N° 0214

Scarhino

  • Insecte
  • Combat

Scarhino tire une grande fierté de sa puissance. Il peut soulever sans peine une charge représentant cent fois la masse de son propre corps.

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Illustration de Méga-ScarhinoMéga-Évolution
N° 0214

Méga-Scarhino

  • Insecte
  • Combat

Cette Méga-Évolution de Scarhino possède les types Insecte et Combat.

Illustration de Farfuret
N° 0215

Farfuret

  • Ténèbres
  • Glace

Rusé et sans pitié, Farfuret attend que les occupants quittent leur nid. Il s’y introduit ensuite pour emporter les Œufs laissés sans surveillance.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Farfuret de HisuiForme de Hisui
N° 0215

Farfuret de Hisui

  • Combat
  • Poison

Cette forme régionale de Farfuret, propre à Hisui, possède les types Combat et Poison.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Ursaring
N° 0217

Ursaring

  • Normal

Ursaring passe ses journées à parcourir sa forêt en quête de repas. Selon les récits, il les trouve dans les ruisseaux et les grands arbres.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Limagma
N° 0218

Limagma

  • Feu

Du magma remplace le sang dans les veines de Limagma. Ce liquide brûlant transporte jusqu’à ses organes l’oxygène et les nutriments indispensables.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Volcaropod
N° 0219

Volcaropod

  • Feu
  • Roche

Son corps atteint près de 10 000 °C et vaporise l’eau qui le touche. Sous une averse, Volcaropod se retrouve entouré d’un épais brouillard.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Cochignon
N° 0221

Cochignon

  • Glace
  • Sol

Cochignon tient bien sur les surfaces gelées grâce à ses sabots étendus et pointus. Cette adhérence compense la faible longueur de ses pattes.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Corayon
N° 0222

Corayon

  • Eau
  • Roche

Corayon fréquente les eaux marines chaudes. Autrefois, les rivages de Galar abritaient une population très nombreuse de ces Pokémon.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Corayon de GalarForme de Galar
N° 0222

Corayon de Galar

  • Spectre

Cette forme régionale de Corayon, propre à Galar, possède le type Spectre.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Rémoraid
N° 0223

Rémoraid

  • Eau

Sa nageoire sur le dos fait office de ventouse. Rémoraid s’en sert pour rester fixé sous Démanta et profiter de ses restes alimentaires.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Octillery
N° 0224

Octillery

  • Eau

Octillery immobilise d’abord ses adversaires en les enserrant de ses tentacules. Il les broie ensuite à l’aide de sa tête particulièrement dure.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Cadoizo
N° 0225

Cadoizo

  • Glace
  • Vol

Cadoizo offre volontiers une partie de ses repas aux humains comme aux Pokémon. Sa générosité l’oblige à rechercher de quoi manger continuellement.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Démanta
N° 0226

Démanta

  • Eau
  • Vol

Démanta poursuit tranquillement sa nage malgré les Rémoraid accrochés à son corps. Il les laisse récupérer ses restes sans leur prêter attention.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Airmure
N° 0227

Airmure

  • Acier
  • Vol

Les plumes qu’Airmure laisse tomber servent à fabriquer des lames. Cet usage explique que son image apparaisse fréquemment sur les armoiries.

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Illustration de Méga-AirmureMéga-Évolution
N° 0227

Méga-Airmure

  • Acier
  • Vol

Cette Méga-Évolution de Airmure possède les types Acier et Vol.

Illustration de Malosse
N° 0228

Malosse

  • Ténèbres
  • Feu

Avant le lever du jour, plusieurs Malosse peuvent hurler ensemble d’une voix inquiétante. Ils font ainsi savoir aux alentours qu’ils sont présents.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Démolosse
N° 0229

Démolosse

  • Ténèbres
  • Feu

Son hurlement particulier inspirait autrefois une grande crainte. Ceux qui en avaient peur associaient Démolosse à un messager envoyé par la Faucheuse.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Toutes ses cartes du JCC ↗

Illustration de Méga-DémolosseMéga-Évolution
N° 0229

Méga-Démolosse

  • Ténèbres
  • Feu

Cette Méga-Évolution de Démolosse possède les types Ténèbres et Feu.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Hyporoi
N° 0230

Hyporoi

  • Eau
  • Dragon

Les écailles perdues par Hyporoi possèdent une brillance remarquable et raffinée. Leur éclat leur vaut d’être présentées en cadeau aux familles de souverains.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Phanpy
N° 0231

Phanpy

  • Sol

Sa trompe lui sert à s’asperger d’eau. Réunis, les Phanpy s’amusent à se doucher mutuellement, puis on les observe souvent sécher près des berges.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Donphan
N° 0232

Donphan

  • Sol

Une charge de Donphan pourrait abattre une habitation. Sa force permet aussi de dégager les routes montagneuses encombrées de rocs ou de boue.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Porygon2
N° 0233

Porygon2

  • Normal

Après avoir reçu une intelligence artificielle, Porygon2 a commencé à employer une langue étrange. Les autres Porygon2 sont les seuls à la comprendre.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Cerfrousse
N° 0234

Cerfrousse

  • Normal

La vente de ses bois comme objets artistiques a encouragé une chasse intensive. Recherché pour leur beauté, Cerfrousse a ainsi frôlé l’extinction.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Queulorior
N° 0235

Queulorior

  • Normal

Un liquide s’écoule de sa queue et lui sert à tracer sa signature. Les admirateurs de Queulorior paient très cher ses dessins les plus réussis.

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Illustration de Lippouti
N° 0238

Lippouti

  • Glace
  • Psy

Poussé par la curiosité, Lippouti examine les choses avec ses lèvres. Le contact lui permet de décider si elles lui plaisent ou lui déplaisent.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Élekid
N° 0239

Élekid

  • Électrik

Élekid maîtrise encore mal ses réserves électriques. Pour trouver de l’électricité à consommer, il entre discrètement dans les habitations et cherche leurs prises.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Magby
N° 0240

Magby

  • Feu

Magby habite à proximité des volcans. Le soir venu, il aime terminer sa journée en se plongeant dans le magma pour se relaxer.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Écrémeuh
N° 0241

Écrémeuh

  • Normal

Écrémeuh doit être trait quotidiennement pour rester en bonne santé. Son lait n’a pas toujours la même saveur : celle-ci évolue avec les saisons.

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Illustration de Leuphorie
N° 0242

Leuphorie

  • Normal

Ses œufs singuliers contiendraient du bonheur. D’après ce que l’on raconte, les personnes qui en consomment se montrent ensuite bienveillantes envers chacun.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Raikou
N° 0243

Raikou

  • Électrik

Aussi véloce que l’éclair, Raikou rugit avec fracas. Ses cris déclenchent des ondes qui descendent du ciel pour heurter le sol comme la foudre.

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Illustration de Entei
N° 0244

Entei

  • Feu

Une éruption volcanique serait à l’origine d’Entei, incarnation de la fureur du magma. Il projette d’immenses flammes capables de brûler tout ce qu’elles atteignent.

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Illustration de Suicune
N° 0245

Suicune

  • Eau

Suicune évoque le calme d’une eau limpide et traverse les plaines d’un mouvement gracieux. Il est capable de rendre l’eau pure.

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Illustration de Embrylex
N° 0246

Embrylex

  • Roche
  • Sol

Embrylex se nourrit en avalant la terre qui l’entoure. Lorsqu’il a consommé une montagne entière, il s’assoupit pour commencer à grandir.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Ymphect
N° 0247

Ymphect

  • Roche
  • Sol

Ymphect reste capable de bouger malgré son stade de chrysalide. Ses pattes commencent déjà à dépasser de la coque résistante qui l’entoure.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Tyranocif
N° 0248

Tyranocif

  • Roche
  • Ténèbres

Le poids de ses pas provoque des secousses et peut faire s’effondrer d’immenses montagnes. Le relief des lieux s’en trouve modifié.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-TyranocifMéga-Évolution
N° 0248

Méga-Tyranocif

  • Roche
  • Ténèbres

Cette Méga-Évolution de Tyranocif possède les types Roche et Ténèbres.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Lugia
N° 0249

Lugia

  • Psy
  • Vol

Un battement de ses ailes suffirait à ravager de petites habitations. Pour cette raison, Lugia s’est établi dans les abysses, à l’écart du monde.

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Illustration de Ho-Oh
N° 0250

Ho-Oh

  • Feu
  • Vol

La lumière fait miroiter sept teintes sur ses plumes, réputées chanceuses. Une autre légende situe la demeure de Ho-Oh au pied des arcs-en-ciel.

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Illustration de Celebi
N° 0251

Celebi

  • Psy
  • Plante

Celebi arrive depuis le futur et possède des pouvoirs bienfaisants. Il peut guérir les blessures tout en redonnant de la vigueur aux végétaux.

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30 questions et petites histoires

Les Pokémon de Johto : questions fréquentes

Repères et premiers partenaires 5

Quel est l’effectif des espèces introduites à Johto ?

Johto apporte 100 nouvelles espèces, de Germignon au numéro 152 à Celebi au numéro 251. Ce sont des espèces introduites, et non tous les Pokémon rencontrables à Johto. Le groupe comprend cinq légendaires et un fabuleux.

Quels Pokémon de départ peut-on choisir à Johto ?

Pour débuter à Johto, le choix traditionnel oppose Germignon de type Plante, Héricendre de type Feu et Kaiminus de type Eau. Ils commencent trois familles distinctes, chacune comprenant ensuite deux évolutions.

Pourquoi Simularbre ressemble-t-il à un arbre tout en redoutant la pluie ?

Simularbre imite un arbre pour décourager les attaques, alors qu’il appartient au type Roche. Il déteste l’eau et se réfugie à l’abri dès qu’il pleut.

Loupio et Lanturn utilisent-ils leur lumière de la même manière ?

Dans les profondeurs océaniques, Loupio ne communique que par les clignotements de ses antennes. Lanturn utilise sa vive lumière pour éblouir les proies avant de leur infliger une décharge électrique.

Pourquoi Airmure se retrouve-t-il représenté sur des blasons ?

Les plumes qu’Airmure perd en grandissant servent à forger des lames, d’où sa présence sur des blasons. Malgré son armure, il peut voler à plus de trois cents kilomètres à l’heure.

Évolutions et formes 8

Quels bébés de Johto agrandissent des familles déjà connues ?

Johto ajoute notamment Pichu, Élekid et Magby au début de familles déjà connues. Ils précèdent respectivement Pikachu, Élektek et Magmar. Une nouvelle espèce peut donc agrandir une famille vers ses premiers stades, plutôt qu’après son évolution finale.

Quel lien unit Debugant, Kicklee, Tygnon et Kapoera ?

Debugant est le premier stade commun de Kicklee, Tygnon et Kapoera. Les trois sont des issues alternatives de sa famille : Kicklee ne devient pas Tygnon, et aucun de ces trois Pokémon n’évolue vers les deux autres.

Les différents Zarbi sont-ils des espèces différentes ?

Zarbi, espèce introduite à Johto, possède aujourd’hui 28 formes : les 26 lettres de l’alphabet, un point d’exclamation et un point d’interrogation. Toutes partagent le numéro 201. Leur ressemblance avec une écriture antique demeure une énigme du Pokédex.

Quel ajout de Johto prolonge la famille de Nosferapti ?

Nostenfer évolue après Nosferalto, lui-même issu de Nosferapti : Johto prolonge ainsi une famille de Kanto. Ses quatre ailes, commandées librement, lui permettent de traverser des grottes étroites sans ralentir.

Joliflor succède-t-il à Rafflesia dans la famille de Mystherbe ?

Non. Ortide, issu de Mystherbe, peut devenir Rafflesia ou Joliflor. Les Joliflor se rassemblent parfois pour danser ; on pense qu’ils cherchent ainsi à faire venir le soleil.

Pourquoi Tarpaud et Tartard ne se suivent-ils pas dans la même lignée ?

Après Ptitard puis Têtarte, la famille se sépare en deux branches. Tartard excelle à la nage et frappe de ses bras musclés. Chez Tarpaud, les femelles préfèrent les mâles aux voix fortes.

Quelle explication donne-t-on au corps métallique de Steelix ?

Steelix est l’évolution d’Onix. Son corps aurait acquis son aspect métallique à force d’absorber le fer présent dans la terre pendant qu’il creusait.

Que change l’arrivée d’Hyporoi dans la famille d’Hypotrempe ?

Hyporoi devient le troisième membre d’une famille commencée à Kanto avec Hypotrempe et Hypocéan. Ses écailles tombées brillent si intensément qu’on les offre aux familles royales.

Anecdotes et particularités 10

Comment les Fouinette organisent-ils leur sommeil en groupe ?

Les Fouinette se relaient : l’un surveille pendant qu’un autre dort, puis réveille le groupe au moindre danger. Séparé de sa meute, un Fouinette a trop peur pour dormir.

Quels Pokémon de Johto peuvent tenir lieu de montre ou de thermomètre ?

Les cris réguliers de Hoothoot permettent à certains Dresseurs de connaître l’heure. Floravol sert plutôt de thermomètre : sa fleur commence à éclore vers dix-huit degrés, et son ouverture suit la température.

Pourquoi la laine de Wattouat et de Lainergie demande-t-elle de la prudence ?

Frotter la laine de Wattouat produit de l’électricité : une caresse peut donc déclencher une décharge. Lainergie en accumule tellement dans sa toison qu’il a perdu sa laine par endroits.

Comment Marill et Azumarill rendent-ils la vie aquatique plus confortable ?

La fourrure de Marill repousse l’eau et sèche aussitôt, le protégeant du froid après un bain glacé. Azumarill entoure de bulles d’air les Azurill venus jouer dans la rivière.

Comment Granivol et Cotovol réagissent-ils aux caprices du vent ?

Quand une bourrasque approche, Granivol attache ses feuilles à celles de ses voisins pour résister. Cotovol voyage avec les vents au-dessus des mers, mais descend près du sol si l’air devient trop froid.

La petite tête arrière de Girafarig peut-elle monter la garde ?

La tête arrière de Girafarig possède un cerveau trop petit pour réfléchir. Comme elle ne dort jamais, elle peut surveiller les alentours sans interruption.

Que deviennent les Baies conservées dans la carapace de Caratroc ?

Les Baies stockées dans sa carapace se mélangent à ses sécrétions et fermentent pour donner un jus épais. Caratroc mange ses réserves sous les rochers, abrité dans sa solide enveloppe.

Teddiursa se contente-t-il de voler du miel déjà préparé ?

Teddiursa prépare son miel en mélangeant des fruits au pollen récolté par Dardargnan. Il aime ensuite lécher les paumes de ses pattes encore couvertes de cette préparation.

Que remplace le magma chez Limagma, et que provoque la chaleur de Volcaropod ?

Chez Limagma, du magma remplace le sang pour transporter l’oxygène et les nutriments. Volcaropod atteint environ dix mille degrés : la pluie s’évapore sur lui et enveloppe les alentours de vapeur.

Pourquoi voit-on des Rémoraid accrochés sous Démanta ?

Rémoraid se fixe sous Démanta grâce à une nageoire en ventouse pour récupérer ses restes de nourriture. Démanta le laisse faire et poursuit tranquillement sa nage.

Récits et légendes 7

Quelle origine extraterrestre est envisagée pour Mélo ?

Ce petit Pokémon en forme d’étoile serait arrivé sur Terre accroché à une météorite. Les Mélo dansent en rond les nuits d’étoiles filantes, puis boivent la rosée au lever du jour.

Pourquoi Togepi symbolise-t-il la chance ?

Togepi transforme les émotions positives des humains et des Pokémon en bonheur, qu’il garde dans sa coquille avant de le partager. On raconte qu’il porte chance lorsqu’on le traite bien.

La poudre de Coxyclaque promet-elle vraiment un événement heureux ?

La poudre brillante de ses vols nocturnes annoncerait un heureux événement. Coxyclaque tirerait aussi son énergie des étoiles, mais il mange des Baies et dort le jour dans les herbes.

Entei et Suicune incarnent-ils la même facette des forces naturelles ?

Entei incarne la colère du magma et serait né d’une éruption volcanique. Suicune représente la tranquillité d’une eau limpide et possède le pouvoir de purifier l’eau.

Quelles croyances accompagnent les sept couleurs de Ho-Oh ?

Le plumage de Ho-Oh prend sept couleurs selon son orientation face à la lumière. On raconte que ses plumes apportent le bonheur et qu’il vit au pied d’un arc-en-ciel.

Pourquoi Lugia aurait-il choisi les grandes profondeurs comme refuge ?

Lugia vit isolé dans les profondeurs marines, car ses battements d’ailes peuvent abattre de petites maisons. Il dort dans une faille abyssale ; ses ailes pourraient aussi provoquer des tempêtes de quarante jours.

Quel lien Celebi entretient-il avec le futur et la vie végétale ?

Celebi vient du futur, soigne les blessures et redonne des forces aux plantes. Les forêts qu’il visite deviennent luxuriantes. On raconte qu’il ne se montre qu’en temps de paix.

À propos de ce Pokédex

Cette sélection réunit les 1 025 espèces du Pokédex national, de Bulbizarre à Pêchaminus. Les formes régionales, Méga-Évolutions et autres apparences illustrées ont leur propre fiche, à côté du Pokémon de base. Elles conservent le même numéro national et ne comptent pas comme des espèces supplémentaires. Sur chaque fiche, compare les illustrations Normal et Shiny et retrouve directement la famille d’évolution.

Les descriptions et les réponses aux questions sont rédigées pour CardAround à partir des informations de PokéAPI et des références officielles Pokémon. Les visuels utilisent les illustrations officielles Pokémon disponibles dans les sources de PokéAPI, avec les fonds colorés CardAround. Certaines formes ne disposent pas encore d’illustration ou de version shiny ; elles ne sont jamais remplacées par le dessin d’une autre forme. Pokémon et ses illustrations : © Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.

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