CardAround

3e génération · N° 0252 à 0386

Les 135 Pokémon de Hoenn.

Les 135 nouvelles espèces de la troisième génération, entre les terres et les mers de Hoenn.

Le Pokédex de Hoenn

135 Pokémon · 32 formes

Illustration de Arcko
N° 0252

Arcko

  • Plante

Même face à un adversaire bien plus imposant, Arcko garde son sang-froid et refuse de reculer devant la menace.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Massko
N° 0253

Massko

  • Plante

Dans la forêt, Massko bondit entre les branches avec une telle agilité que les poursuivants les plus véloces échouent à le rattraper.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Jungko
N° 0254

Jungko

  • Plante

Très attaché aux forêts, Jungko veille sur elles. Ses graines dorsales contiendraient des éléments nutritifs capables de redonner de la vigueur aux arbres.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-JungkoMéga-Évolution
N° 0254

Méga-Jungko

  • Plante
  • Dragon

Cette Méga-Évolution de Jungko possède les types Plante et Dragon.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Braségali
N° 0257

Braségali

  • Feu
  • Combat

Ses jambes permettent à Braségali de franchir d’un bond un bâtiment de trente étages. Ses poings embrasés peuvent réduire ses ennemis en charbon.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-BraségaliMéga-Évolution
N° 0257

Méga-Braségali

  • Feu
  • Combat

Cette Méga-Évolution de Braségali possède les types Feu et Combat.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Gobou
N° 0258

Gobou

  • Eau

Les branchies de ses joues permettent à Gobou de respirer immergé. Acculé pendant un affrontement, il peut briser des blocs rocheux plus volumineux que lui.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Flobio
N° 0259

Flobio

  • Eau
  • Sol

Grâce à son arrière-train développé, Flobio se déplace debout sur deux pattes. La boue lui permet d’avancer plus vite que l’eau.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Laggron
N° 0260

Laggron

  • Eau
  • Sol

Les mouvements de l’eau renseignent les nageoires de Laggron sur les tempêtes à venir. Il sécurise alors son abri avec un empilement de pierres.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-LaggronMéga-Évolution
N° 0260

Méga-Laggron

  • Eau
  • Sol

Cette Méga-Évolution de Laggron possède les types Eau et Sol.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Medhyèna
N° 0261

Medhyèna

  • Ténèbres

Peu difficile sur la nourriture, Medhyèna possède des crocs disproportionnés. Pour paraître menaçant, il dresse les poils qui recouvrent sa queue.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Grahyèna
N° 0262

Grahyèna

  • Ténèbres

Habitué à la vie en meute, Grahyèna conserve un instinct sauvage. Seul un Dresseur dont il reconnaît les grandes compétences obtient son obéissance.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Zigzaton
N° 0263

Zigzaton

  • Normal

La forme rencontrée hors de Galar dérive de celle de cette région. Zigzaton possède un véritable talent pour dénicher toutes sortes de choses.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Zigzaton de GalarForme de Galar
N° 0263

Zigzaton de Galar

  • Ténèbres
  • Normal

Cette forme régionale de Zigzaton, propre à Galar, possède les types Ténèbres et Normal.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Linéon
N° 0264

Linéon

  • Normal

Linéon combine son élan et des griffes tranchantes pour terrasser ses proies. Les chemins pleins de virages compliquent toutefois sa course.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Linéon de GalarForme de Galar
N° 0264

Linéon de Galar

  • Ténèbres
  • Normal

Cette forme régionale de Linéon, propre à Galar, possède les types Ténèbres et Normal.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Nénupiot
N° 0270

Nénupiot

  • Eau
  • Plante

Nénupiot reste à flot : la feuille qu’il porte a pris un tel volume et un tel poids qu’elle lui impose cette existence aquatique.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Lombre
N° 0271

Lombre

  • Eau
  • Plante

Installé près d’une rive bien ensoleillée, Lombre passe le jour à dormir sur des algues amassées. Son activité commence lorsque la nuit arrive.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Ludicolo
N° 0272

Ludicolo

  • Eau
  • Plante

Ludicolo accroît considérablement sa puissance lorsqu’il se met à danser, en accordant ses mouvements à une cadence qui l’entraîne.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Pifeuil
N° 0274

Pifeuil

  • Plante
  • Ténèbres

Les cavités des arbres imposants servent de refuge à Pifeuil. En sifflant avec sa feuille, il provoque la terreur chez ceux qui l’affrontent.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Tengalice
N° 0275

Tengalice

  • Plante
  • Ténèbres

Tengalice se dissimule dans les profondeurs des bois. D’après les récits, agiter ses larges éventails suffirait à lever un vent froid.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Nirondelle
N° 0276

Nirondelle

  • Normal
  • Vol

Tout juste sorti du nid, Nirondelle pleure parfois pendant la nuit lorsqu’il éprouve de la solitude. Il chasse les Chenipotte des bois pour manger.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Hélédelle
N° 0277

Hélédelle

  • Normal
  • Vol

Hélédelle entretient soigneusement l’éclat de ses ailes. Quand deux individus se croisent, chacun prend le temps de nettoyer les plumes de l’autre.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Goélise
N° 0278

Goélise

  • Eau
  • Vol

Depuis son nid installé sur une falaise, Goélise profite des mouvements de l’air pour se déplacer en planant, sans battre des ailes.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Bekipan
N° 0279

Bekipan

  • Eau
  • Vol

Bekipan rase la surface marine avec le bec ouvert pour y recueillir sa nourriture. Son immense bec sert ensuite à transporter cette récolte.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-GardevoirMéga-Évolution
N° 0282

Méga-Gardevoir

  • Psy
  • Fée

Cette Méga-Évolution de Gardevoir possède les types Psy et Fée.

Famille d’évolution 4

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Arakdo
N° 0283

Arakdo

  • Insecte
  • Eau

Arakdo fréquente les étendues d’eau riches en végétation aquatique. Son voisin Araqua lui dispute régulièrement les prises et les limites du territoire.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Maskadra
N° 0284

Maskadra

  • Insecte
  • Vol

Très sensibles à l’humidité, les antennes ailées de Maskadra l’obligent à se mettre à l’abri. Quand il pleut, il patiente dans un arbre creux.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Balignon
N° 0285

Balignon

  • Plante

Menacé, Balignon se secoue pour libérer des spores depuis sa tête. Leur toxicité peut faire dépérir aussi bien les arbres que les herbes.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Chapignon
N° 0286

Chapignon

  • Plante
  • Combat

Les petites graines qui entourent sa queue sont en réalité des spores empoisonnées. En avaler même une bouchée provoque de violents maux d’estomac.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Vigoroth
N° 0288

Vigoroth

  • Normal

L’agitation incessante de Vigoroth l’empêche même de dormir. Il doit courir longuement dans les bois jusqu’à épuisement pour enfin trouver le repos.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Monaflèmit
N° 0289

Monaflèmit

  • Normal

Monaflèmit mange l’herbe sans quitter sa position allongée. À force, il laisse dans les plaines des disques nus dépassant un mètre de rayon.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Ningale
N° 0290

Ningale

  • Insecte
  • Sol

Ningale mène une longue existence souterraine, parfois au-delà d’une décennie. Les racines des arbres lui fournissent de quoi se nourrir.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Ninjask
N° 0291

Ninjask

  • Insecte
  • Vol

Amateur de sève au goût sucré, Ninjask se distingue par une vitesse prodigieuse. On prétend qu’aucun coup ne peut l’atteindre.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Munja
N° 0292

Munja

  • Insecte
  • Spectre

Munja ressemble à une enveloppe abandonnée dont l’intérieur serait vide. Dépourvu de respiration, il reste en vol sans aucun mouvement d’ailes.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Chuchmur
N° 0293

Chuchmur

  • Normal

Ses propres cris effraient Chuchmur, qui augmente alors encore le volume. Ce cercle se poursuit jusqu’à ce que l’épuisement le fasse s’endormir.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Ramboum
N° 0294

Ramboum

  • Normal

Les cris de Ramboum produisent une véritable secousse. L’onde ainsi formée renverse ses adversaires et les blesse, au-delà du vacarme qu’ils subissent.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Brouhabam
N° 0295

Brouhabam

  • Normal

Brouhabam échange avec ses congénères grâce à sa voix retentissante. Les ouvertures de son corps lui servent également à produire des sons.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Makuhita
N° 0296

Makuhita

  • Combat

Une recette traditionnelle de ragoût permettrait de renforcer Makuhita. Certains Dresseurs lui prépareraient ce repas pour développer davantage sa puissance.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Hariyama
N° 0297

Hariyama

  • Combat

Chez Hariyama, la taille ne détermine pas la puissance. Un individu de petit gabarit peut aussi se révéler un combattant plein de ressources.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Azurill
N° 0298

Azurill

  • Normal
  • Fée

Habituellement paisible, Azurill sait répliquer lorsqu’on le contrarie. Il fait tourner sa queue pour asséner un coup avec la grosse boule terminale.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Tarinor
N° 0299

Tarinor

  • Roche

Son magnétisme lui permet d’attraper des proies tout en restant immobile. Cette chasse attire cependant parfois les adversaires qu’il redoute le plus.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Skitty
N° 0300

Skitty

  • Normal

Skitty s’amuse à poursuivre sa propre queue et habite les arbres creux en forêt. Son charme lui vaut aussi d’être recherché comme compagnon.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Delcatty
N° 0301

Delcatty

  • Normal

Sans demeure fixe, Delcatty dort là où il le souhaite. Si un Pokémon vient le déranger, il préfère chercher un autre couchage.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Ténéfix
N° 0302

Ténéfix

  • Ténèbres
  • Spectre

Les gemmes constituent la nourriture de Ténéfix. Leur éclat se retrouve dans ses yeux, qui scintillent lorsqu’il se tient dans l’obscurité.

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Illustration de Méga-TénéfixMéga-Évolution
N° 0302

Méga-Ténéfix

  • Ténèbres
  • Spectre

Cette Méga-Évolution de Ténéfix possède les types Ténèbres et Spectre.

Illustration de Mysdibule
N° 0303

Mysdibule

  • Acier
  • Fée

Une énorme paire de mâchoires est formée par les cornes métalliques de Mysdibule. Il l’utilise pour infliger de féroces morsures à ses ennemis.

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Illustration de Méga-MysdibuleMéga-Évolution
N° 0303

Méga-Mysdibule

  • Acier
  • Fée

Cette Méga-Évolution de Mysdibule possède les types Acier et Fée.

Illustration de Galekid
N° 0304

Galekid

  • Acier
  • Roche

L’évolution de Galekid s’accompagne de l’abandon de sa protection métallique. Jadis, les humains récupéraient ces armures pour les employer dans leurs activités courantes.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Galegon
N° 0305

Galegon

  • Acier
  • Roche

Galegon défend son domaine lors d’affrontements au contact. Les marques laissées dans sa cuirasse métallique témoignent de ces luttes pour le territoire.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Galeking
N° 0306

Galeking

  • Acier
  • Roche

Un ancien souverain avait fait représenter Galeking sur son casque. Il espérait obtenir, grâce à cette effigie, une part de la puissance du Pokémon.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-GalekingMéga-Évolution
N° 0306

Méga-Galeking

  • Acier

Cette Méga-Évolution de Galeking possède le type Acier.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Méditikka
N° 0307

Méditikka

  • Combat
  • Psy

Méditikka développe ses ressources intérieures en méditant et en limitant son alimentation. Une unique Baie quotidienne suffit à entretenir cet entraînement austère.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Charmina
N° 0308

Charmina

  • Combat
  • Psy

La méditation a éveillé chez Charmina un sixième sens et la télékinésie. Il peut poursuivre cette pratique un mois entier en se passant de nourriture.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-CharminaMéga-Évolution
N° 0308

Méga-Charmina

  • Combat
  • Psy

Cette Méga-Évolution de Charmina possède les types Combat et Psy.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Dynavolt
N° 0309

Dynavolt

  • Électrik

La fourrure de Dynavolt emmagasine des charges statiques. Lorsque l’air devient sec, cette réserve électrique se manifeste par des gerbes d’étincelles.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Élecsprint
N° 0310

Élecsprint

  • Électrik

Élecsprint se tient généralement loin du regard humain. Selon les récits, les lieux frappés par la foudre accueilleraient les nids de ce Pokémon.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-ÉlecsprintMéga-Évolution
N° 0310

Méga-Élecsprint

  • Électrik

Cette Méga-Évolution de Élecsprint possède le type Électrik.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Posipi
N° 0311

Posipi

  • Électrik

Pour soutenir son partenaire, Posipi illumine son corps de multiples étincelles. Une défaite de son compagnon le plonge dans de gros sanglots.

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Illustration de Négapi
N° 0312

Négapi

  • Électrik

Négapi manifeste ses encouragements par des jaillissements électriques. Ces étincelles se multiplient lorsque le partenaire qu’il soutient traverse une passe difficile au combat.

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Illustration de Muciole
N° 0313

Muciole

  • Insecte

La queue lumineuse de Muciole permet à ses groupes de tracer des motifs dans le ciel nocturne. Le parfum de Lumivole l’attire particulièrement.

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Illustration de Lumivole
N° 0314

Lumivole

  • Insecte

Lumivole organise les déplacements lumineux des Muciole pour composer des dessins célestes. La sophistication de ces motifs lui vaudrait l’estime de ses semblables.

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Illustration de Rosélia
N° 0315

Rosélia

  • Plante
  • Poison

Rosélia attaque avec deux venins distincts, produits par ses mains. L’intensité de son parfum indique à quel point il est en bonne santé.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Gloupti
N° 0316

Gloupti

  • Poison

Un immense estomac occupe presque tout Gloupti, laissant peu de place au cœur et au cerveau. Ses enzymes digestives peuvent dissoudre n’importe quoi.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Avaltout
N° 0317

Avaltout

  • Poison

Sans dentition, Avaltout doit engloutir ses repas entiers. Lorsqu’il bâille, sa gueule s’élargit assez pour accueillir une roue d’automobile.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Carvanha
N° 0318

Carvanha

  • Eau
  • Ténèbres

Carvanha dispose d’une morsure redoutable grâce à ses mâchoires robustes et à ses dents coupantes. Les marins évitent soigneusement les eaux qu’il peuple.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Sharpedo
N° 0319

Sharpedo

  • Eau
  • Ténèbres

Aucun bateau n’est toléré dans les eaux de Sharpedo. Son habitude d’attaquer tous les navires intrus lui a valu une réputation de tyran marin.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-SharpedoMéga-Évolution
N° 0319

Méga-Sharpedo

  • Eau
  • Ténèbres

Cette Méga-Évolution de Sharpedo possède les types Eau et Ténèbres.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Wailmer
N° 0320

Wailmer

  • Eau

En ingurgitant énormément d’eau salée, Wailmer se gonfle jusqu’à évoquer un ballon géant. Son appétit quotidien représente une tonne d’aliments.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Wailord
N° 0321

Wailord

  • Eau

Les dimensions impressionnantes de Wailord fascinent les visiteurs. Les excursions touristiques consacrées à son observation rencontrent ainsi un succès qui ne se dément pas.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Chamallot
N° 0322

Chamallot

  • Feu
  • Sol

Chamallot contient du magma chauffé à 1 200 °C. Quand l’eau le refroidit et le solidifie, il s’alourdit et se déplace avec lenteur.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Camérupt
N° 0323

Camérupt

  • Feu
  • Sol

Les bosses de Camérupt proviennent d’os déformés et peuvent libérer du magma. La colère semble être l’élément qui déclenche ces éruptions.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-CaméruptMéga-Évolution
N° 0323

Méga-Camérupt

  • Feu
  • Sol

Cette Méga-Évolution de Camérupt possède les types Feu et Sol.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Chartor
N° 0324

Chartor

  • Feu

Les mines laissées à l’abandon abritent de nombreux Chartor. Ces Pokémon s’y consacrent avec beaucoup d’énergie à l’extraction du charbon.

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Illustration de Spoink
N° 0325

Spoink

  • Psy

La perle portée par Spoink renforce ses facultés télékinétiques. Pour accroître cet effet, il recherche sans cesse un spécimen de taille supérieure.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Groret
N° 0326

Groret

  • Psy

Groret canalise ses puissants pouvoirs au moyen des perles sombres de son corps. Il accompagne leur utilisation d’une curieuse danse ; ces perles valent une fortune.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Spinda
N° 0327

Spinda

  • Normal

Le motif du pelage de Spinda diffère pour chaque individu. Ses mouvements chancelants, impossibles à prévoir, lui permettent de déjouer les coups adverses.

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Illustration de Vibraninf
N° 0329

Vibraninf

  • Sol
  • Dragon

Pour nourrir la croissance de ses ailes, Vibraninf consomme quotidiennement de nombreuses proies. Il les décompose en leur lançant de l’acide.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Libégon
N° 0330

Libégon

  • Sol
  • Dragon

Une musique douce semble accompagner les battements d’ailes de Libégon. Ce son semblable à un chant explique son surnom d’esprit du désert.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Cacnea
N° 0331

Cacnea

  • Plante

L’aridité rend la fleur de Cacnea plus belle et délicatement parfumée. Quand il doit combattre, il balance ses bras hérissés de piquants.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Cacturne
N° 0332

Cacturne

  • Plante
  • Ténèbres

Des groupes de Cacturne filent les voyageurs nocturnes du désert. Ils patientent jusqu’à ce que la fatigue empêche leur cible de continuer à marcher.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Tylton
N° 0333

Tylton

  • Normal
  • Vol

Tylton échappe au regard des prédateurs sous ses ailes d’aspect nuageux. Leur blancheur serait apparue progressivement, au fil de générations successives.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Altaria
N° 0334

Altaria

  • Dragon
  • Vol

D’ordinaire bienveillant, Altaria change radicalement si on l’irrite. Il pousse alors un hurlement perçant pour intimider son adversaire, puis l’assaille sans ménagement.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-AltariaMéga-Évolution
N° 0334

Méga-Altaria

  • Dragon
  • Fée

Cette Méga-Évolution de Altaria possède les types Dragon et Fée.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Mangriff
N° 0335

Mangriff

  • Normal

Habituellement quadrupède, Mangriff se redresse et exhibe ses griffes sous l’effet de la colère. Son hostilité envers Séviper traverse les générations.

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Illustration de Séviper
N° 0336

Séviper

  • Poison

Séviper utilise sa queue pareille à une lame pour frapper tout en inoculant son venin. La haine qu’il voue à Mangriff demeure intacte.

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Illustration de Séléroc
N° 0337

Séléroc

  • Roche
  • Psy

Le premier Séléroc a été trouvé quarante ans auparavant, dans un cratère météoritique. Son regard suffit à plonger un ennemi dans le sommeil.

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Illustration de Solaroc
N° 0338

Solaroc

  • Roche
  • Psy

Solaroc puise sa puissance dans la lumière du soleil, ce qui l’avantage en journée. Une lueur émane de lui lorsqu’il entre en rotation.

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Illustration de Barloche
N° 0339

Barloche

  • Eau
  • Sol

Une pellicule glissante enveloppe et protège Barloche. À l’aide de ses barbillons, il explore la vase déposée sur les berges des cours d’eau.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Barbicha
N° 0340

Barbicha

  • Eau
  • Sol

Barbicha occupe à lui seul un marais complet. L’arrivée d’un intrus le met dans une colère capable de provoquer un tremblement de terre.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Écrapince
N° 0341

Écrapince

  • Eau

Introduit par les humains avant de redevenir sauvage, Écrapince s’installe facilement dans de nouveaux cours d’eau, y compris ceux qui sont très pollués.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Colhomard
N° 0342

Colhomard

  • Eau
  • Ténèbres

La mare de Colhomard est farouchement gardée. Ce bagarreur invétéré accueille tous ceux qui s’en approchent avec des coups d’une grande brutalité.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Balbuto
N° 0343

Balbuto

  • Sol
  • Psy

Balbuto, découvert parmi d’antiques vestiges, avance en tournoyant. Il garde son équilibre sur une seule patte jusque dans son sommeil.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Kaorine
N° 0344

Kaorine

  • Sol
  • Psy

Kaorine flotte au-dessus du sol pour se déplacer. Son origine remonterait à une figurine d’argile façonnée par un peuple des temps anciens.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Lilia
N° 0345

Lilia

  • Roche
  • Plante

Fixé sur les pierres des grands fonds, Lilia guette les animaux qui passent à proximité. Ses appendices semblables à des pétales lui permettent de les saisir.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Vacilys
N° 0346

Vacilys

  • Roche
  • Plante

Vacilys saisit ses prises avec ses tentacules. Il les décompose aussitôt à l’aide de liquides digestifs, puis recueille les substances qui le nourrissent.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Anorith
N° 0347

Anorith

  • Roche
  • Insecte

Anorith fait avancer ses huit ailes comme autant de pagaies et nage rapidement. Il compte parmi les lointains ancêtres des Pokémon Insecte.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Armaldo
N° 0348

Armaldo

  • Roche
  • Insecte

Armaldo habite sur terre mais reste un nageur habile. Pour se nourrir, il part en mer et tue ses prises avec des pinces coupantes.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Barpau
N° 0349

Barpau

  • Eau

Sous une apparence peu flatteuse, Barpau cache une grande résistance. Une quantité d’eau très réduite lui suffit pour continuer à vivre.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Milobellus
N° 0350

Milobellus

  • Eau

La beauté de Milobellus serait capable de calmer les esprits. D’après les récits, il suffirait de le regarder pour ressentir cet apaisement.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Morphéo
N° 0351

Morphéo

  • Normal

Le temps qu’il fait modifie autant le caractère de Morphéo que sa silhouette. Un vent plus fort accentue notamment son agressivité.

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Illustration de Morphéo BlizzardBlizzard
N° 0351

Morphéo Blizzard

  • Glace

Sous cette forme, Morphéo possède le type Glace.

Illustration de Morphéo Eau de PluieEau de Pluie
N° 0351

Morphéo Eau de Pluie

  • Eau

Sous cette forme, Morphéo possède le type Eau.

Illustration de Morphéo SolaireSolaire
N° 0351

Morphéo Solaire

  • Feu

Sous cette forme, Morphéo possède le type Feu.

Illustration de Kecleon
N° 0352

Kecleon

  • Normal

Kecleon adapte ses couleurs pour se dissimuler, mais celles-ci révèlent aussi son humeur et sa condition. Des teintes éclatantes signalent une excellente forme.

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Illustration de Polichombr
N° 0353

Polichombr

  • Spectre

Un vieux dicton conseille de quitter une maison lorsque des Polichombr s’y réunissent en nombre, à l’heure où la lumière décline.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Branette
N° 0354

Branette

  • Spectre

Branette est issu de l’amertume d’une poupée délaissée. Une attention pleine de soins semblerait lui permettre de retrouver sa simple existence de jouet.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-BranetteMéga-Évolution
N° 0354

Méga-Branette

  • Spectre

Cette Méga-Évolution de Branette possède le type Spectre.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Tropius
N° 0357

Tropius

  • Plante
  • Vol

Les fruits qui poussent au cou de Tropius sont très recherchés. Dans les contrées chaudes, des exploitations se consacrent spécialement à son élevage.

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Illustration de Éoko
N° 0358

Éoko

  • Psy

Par grand vent, Éoko crie depuis la branche ou l’auvent où sa ventouse crânienne le retient. Sa queue allongée lui sert à saisir des Baies.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-ÉokoMéga-Évolution
N° 0358

Méga-Éoko

  • Psy
  • Acier

Cette Méga-Évolution de Éoko possède les types Psy et Acier.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Absol
N° 0359

Absol

  • Ténèbres

Autrefois, on accusait Absol d’apporter le malheur. Cette réputation venait de sa faculté à détecter les dangers avant qu’ils ne surviennent.

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Illustration de Méga-AbsolMéga-Évolution
N° 0359

Méga-Absol

  • Ténèbres

Cette Méga-Évolution de Absol possède le type Ténèbres.

Illustration de Méga-Absol ZMéga-Évolution
N° 0359

Méga-Absol Z

  • Ténèbres
  • Spectre

Cette Méga-Évolution de Absol possède les types Ténèbres et Spectre.

Illustration de Okéoké
N° 0360

Okéoké

  • Psy

Okéoké apprécie les déplacements collectifs. Pour la nuit, ses groupes cherchent des grottes et s’y endorment en restant serrés les uns contre les autres.

Famille d’évolution 2

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Stalgamin
N° 0361

Stalgamin

  • Glace

Stalgamin dépend des régions les plus glaciales pour vivre. Un froid extrême descendant jusqu’à moins cent degrés ne lui pose aucun problème.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Oniglali
N° 0362

Oniglali

  • Glace

En gelant instantanément l’eau présente dans l’air, Oniglali peut emprisonner ses proies. Elles se retrouvent ainsi figées avant de pouvoir s’échapper.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-OniglaliMéga-Évolution
N° 0362

Méga-Oniglali

  • Glace

Cette Méga-Évolution de Oniglali possède le type Glace.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Obalie
N° 0363

Obalie

  • Glace
  • Eau

Obalie surveille les eaux tout en flottant au rythme des vagues. Dès qu’il voit une proie, il prévient les Kaimorse qui l’accompagnent.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Phogleur
N° 0364

Phogleur

  • Glace
  • Eau

Tout objet rond donne à Phogleur l’envie irrésistible de le faire tournoyer sur son museau. Même les Obalie et les Poké Balls y passent.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Kaimorse
N° 0365

Kaimorse

  • Glace
  • Eau

Les défenses de Kaimorse grandissent sans interruption. Si un affrontement en casse une, une année suffit pour qu’elle retrouve entièrement sa longueur.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Coquiperl
N° 0366

Coquiperl

  • Eau

La gemme produite par Coquiperl est exceptionnellement recherchée. Son prix dépasse parfois de plus d’un facteur dix celui d’une perle de Kokiyas.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Serpang
N° 0367

Serpang

  • Eau

Serpang réside dans les zones océaniques profondes. En découvrir un échoué sur le rivage serait, selon la croyance, l’annonce d’un événement funeste.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Rosabyss
N° 0368

Rosabyss

  • Eau

Rosabyss aspire les liquides de ses prises pour se nourrir. Les restes gagnent ensuite les fonds marins, où ils alimentent d’autres Pokémon.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Relicanth
N° 0369

Relicanth

  • Eau
  • Roche

Rencontré au cours d’une exploration des abysses, Relicanth conserve depuis cent millions d’années la même apparence, d’où sa réputation de fossile vivant.

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Illustration de Lovdisc
N° 0370

Lovdisc

  • Eau

Les récifs des eaux chaudes abritent Lovdisc. Pour se reposer, il affectionne tout particulièrement l’espace situé entre les cornes d’un Corayon.

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Illustration de Draby
N° 0371

Draby

  • Dragon

Draby vit à l’écart de ses semblables. L’extraordinaire dureté de son crâne lui permet de partager un bloc de pierre en deux d’un coup.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Drackhaus
N° 0372

Drackhaus

  • Dragon

Drackhaus supporte la faim sans s’alimenter. D’après les observations rapportées, la transformation débuterait lorsqu’il ne dispose plus d’aucune réserve d’énergie.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Drattak
N° 0373

Drattak

  • Dragon
  • Vol

La possibilité de parcourir le ciel rend Drattak généralement joyeux. Mais s’il se fâche, il devient impossible de maîtriser ses réactions.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-DrattakMéga-Évolution
N° 0373

Méga-Drattak

  • Dragon
  • Vol

Cette Méga-Évolution de Drattak possède les types Dragon et Vol.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Terhal
N° 0374

Terhal

  • Acier
  • Psy

Des aimants constituent les cellules de Terhal. Au lieu d’une circulation sanguine ordinaire, un flux de nature magnétique parcourt ses veines.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Métang
N° 0375

Métang

  • Acier
  • Psy

Porté par le magnétisme, Métang poursuit sa nourriture dans les reliefs escarpés. Il se faufile rapidement entre les sommets au cours de la chasse.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Métalosse
N° 0376

Métalosse

  • Acier
  • Psy

Deux Métang réunis donnent naissance à Métalosse. Son intelligence, comparable à la puissance d’un ordinateur de pointe, lui permet de vaincre ses ennemis.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

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Illustration de Méga-MétalosseMéga-Évolution
N° 0376

Méga-Métalosse

  • Acier
  • Psy

Cette Méga-Évolution de Métalosse possède les types Acier et Psy.

Famille d’évolution 3

Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.

Illustration de Regirock
N° 0377

Regirock

  • Roche

Les analyses les plus avancées n’ont révélé chez Regirock ni organe cardiaque ni cerveau. Son organisme demeure une étonnante construction de pierres.

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Illustration de Regice
N° 0378

Regice

  • Glace

Regice est constitué uniquement de glace et remonte à une période glaciaire. Il aurait pris naissance sous une importante épaisseur d’eau gelée.

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Illustration de Registeel
N° 0379

Registeel

  • Acier

Selon les récits, Registeel se serait formé dans les profondeurs du manteau de la Terre avant de rejoindre la surface voici environ dix millénaires.

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Illustration de Latias
N° 0380

Latias

  • Dragon
  • Psy

Latias comprend les paroles humaines. Son duvet d’apparence vitreuse peut l’envelopper et réfléchir la lumière, lui permettant ainsi de modifier l’image qu’il présente.

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Illustration de Méga-LatiasMéga-Évolution
N° 0380

Méga-Latias

  • Dragon
  • Psy

Cette Méga-Évolution de Latias possède les types Dragon et Psy.

Illustration de Latios
N° 0381

Latios

  • Dragon
  • Psy

Latios réserve sa confiance aux Dresseurs compatissants. En ramenant ses membres antérieurs contre lui, il dépasse en vol la vitesse d’un appareil à réaction.

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Illustration de Méga-LatiosMéga-Évolution
N° 0381

Méga-Latios

  • Dragon
  • Psy

Cette Méga-Évolution de Latios possède les types Dragon et Psy.

Illustration de Kyogre
N° 0382

Kyogre

  • Eau

Les récits présentent Kyogre comme une incarnation des mers. Il y affronte régulièrement Groudon pour obtenir la maîtrise des forces naturelles.

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Illustration de Primo-KyogrePrimo · Résurgence
N° 0382

Primo-Kyogre

  • Eau

Sous cette forme, Kyogre possède le type Eau.

Illustration de Groudon
N° 0383

Groudon

  • Sol

Groudon tire de la nature l’énergie de sa Primo-Résurgence. Revenu à son état originel, il produit du magma qui agrandit les terres émergées.

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Illustration de Primo-GroudonPrimo · Résurgence
N° 0383

Primo-Groudon

  • Sol
  • Feu

Sous cette forme, Groudon possède les types Sol et Feu.

Illustration de Rayquaza
N° 0384

Rayquaza

  • Dragon
  • Vol

Rayquaza capture et mange des météorites dans la zone d’ozone où il réside. L’énergie qu’il en retire s’accumule et rend sa Méga-Évolution possible.

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Illustration de Méga-RayquazaMéga-Évolution
N° 0384

Méga-Rayquaza

  • Dragon
  • Vol

Cette Méga-Évolution de Rayquaza possède les types Dragon et Vol.

Illustration de Jirachi
N° 0385

Jirachi

  • Acier
  • Psy

Après mille années d’assoupissement, Jirachi se réveillerait pour réaliser les souhaits notés sur les bandes de papier qui ornent sa tête.

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Illustration de Deoxys
N° 0386

Deoxys

  • Psy

Issu d’un virus extraterrestre, Deoxys possède une intelligence remarquable et des facultés télékinétiques. Le cristal de son torse lui permet d’émettre des rayons laser.

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Illustration de Deoxys AttaqueAttaque
N° 0386

Deoxys Attaque

  • Psy

Sous cette forme, Deoxys possède le type Psy.

Illustration de Deoxys DéfenseDéfense
N° 0386

Deoxys Défense

  • Psy

Sous cette forme, Deoxys possède le type Psy.

Illustration de Deoxys VitesseVitesse
N° 0386

Deoxys Vitesse

  • Psy

Sous cette forme, Deoxys possède le type Psy.

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30 questions et petites histoires

Les Pokémon de Hoenn : questions fréquentes

Repères et premiers partenaires 4

Combien d’espèces la génération de Hoenn ajoute-t-elle ?

Hoenn correspond aux 135 espèces introduites du numéro 252 au numéro 386. Les huit Pokémon légendaires sont distincts des deux fabuleux, Jirachi et Deoxys. Les apparences multiples de Deoxys restent sous le même numéro et n’augmentent pas ce total.

Quels sont les partenaires de départ associés à Hoenn ?

Arcko, Poussifeu et Gobou forment le trio de départ associé à Hoenn. Leurs types initiaux sont respectivement Plante, Feu et Eau. Chaque choix ouvre sa propre lignée : Massko, Galifeu ou Flobio en constitue le stade suivant.

Pourquoi deux Spinda ne portent-ils pas forcément le même dessin ?

Chaque Spinda porte un dessin de pelage unique, tout en appartenant à la même espèce. Ses oscillations imprévisibles lui permettent aussi d’esquiver les attaques adverses.

Que signifie le surnom de « fossile vivant » donné à Relicanth ?

Relicanth conserve la même apparence depuis cent millions d’années. Découvert dans les abysses, il mange des organismes microscopiques. Sa graisse dense l’aide à supporter la pression des profondeurs ; ses écailles ressemblent à de la pierre.

Évolutions et formes 8

Quelles formes Deoxys possède-t-il ?

Deoxys existe sous quatre formes nommées Normale, Attaque, Défense et Vitesse. Ces variantes partagent toutes le numéro national 386. Elles représentent donc une seule espèce fabuleuse, et non quatre espèces reliées par une chaîne d’évolution.

Barpau et Milobellus appartiennent-ils vraiment à la même famille ?

Oui. Milobellus est l’évolution de Barpau, malgré leur apparence très différente. Le Pokédex souligne la résistance de Barpau, capable de vivre dans peu d’eau, tandis qu’il attribue à la beauté de Milobellus un effet apaisant sur les observateurs.

Les changements de Morphéo ne concernent-ils que son apparence ?

Outre son apparence habituelle, Morphéo possède des formes liées au soleil, à la pluie et au froid. Son humeur suit aussi la météo : un vent plus fort le rend plus agressif.

Pourquoi Chenipotte ne mène-t-il pas à un seul papillon ?

Chenipotte peut mener à Armulys puis Charmillon, ou à Blindalys puis Papinox. Armulys boit l’eau de pluie accumulée sur sa soie. Blindalys, lui, supporte les coups sans bouger pour préserver son évolution.

Gardevoir est-il la seule évolution répertoriée après Kirlia ?

Non. Après Tarsal, Kirlia peut évoluer en Gardevoir ou en Gallame. Tarsal, Kirlia et Gardevoir viennent de Hoenn ; Gallame a rejoint leur famille avec la génération de Sinnoh.

Quel contraste oppose Ninjask et Munja dans la famille de Ningale ?

La famille de Ningale comprend Ninjask et Munja. Ninjask vole à une vitesse remarquable et aime la sève des arbres. Munja ressemble à une coquille vide : il ne respire pas et vole sans battre des ailes.

Serpang devient-il Rosabyss après avoir évolué de Coquiperl ?

Non. Coquiperl peut évoluer en Serpang ou en Rosabyss. Serpang habite les profondeurs marines. Rosabyss aspire les fluides de ses proies ; leurs restes tombent ensuite au fond et nourrissent d’autres Pokémon.

Comment le magnétisme accompagne-t-il la famille de Terhal ?

Les cellules de Terhal sont faites d’aimants, et une force magnétique circule dans son corps. Métang vole grâce au magnétisme. Métalosse résulte de la fusion de deux Métang et possède un cerveau aussi performant qu’un superordinateur.

Anecdotes et particularités 10

Comment Arcko réagit-il lorsqu’un adversaire plus imposant le défie ?

Arcko reste calme et ne recule pas devant un adversaire plus grand. Ses pattes munies de crochets lui permettent de grimper aux murs, tandis que sa queue épaisse lui sert à frapper.

Quels détails expliquent l’aisance aquatique et la force de Gobou ?

Gobou respire sous l’eau grâce aux branchies de ses joues. En difficulté pendant un combat, il peut déployer assez de force pour briser un rocher plus gros que lui.

Comment Laggron prépare-t-il son habitat à l’arrivée d’une tempête ?

Ses nageoires détectent les variations des vagues et des marées, ce qui lui permet de prévoir les tempêtes. Laggron empile alors des rochers pour protéger son habitat.

La famille de Parecool devient-elle toujours plus active en grandissant ?

Parecool bouge à peine et son cœur ne bat qu’une fois par minute. Vigoroth doit courir pour s’épuiser. Monaflèmit passe ensuite ses journées allongé, mangeant toute l’herbe accessible autour de lui.

Les sons de Chuchmur, Ramboum et Brouhabam servent-ils seulement à faire du bruit ?

Chuchmur s’effraie de ses cris et recommence jusqu’à s’endormir d’épuisement. Ramboum produit des ondes qui repoussent ses ennemis. Brouhabam communique avec ses semblables par sa voix et les ouvertures de son corps.

Quels signes révèlent l’ancienne rivalité entre Mangriff et Séviper ?

Leur rivalité dure depuis plusieurs générations. En colère, Mangriff se dresse et montre ses griffes. Séviper frappe avec une queue tranchante qui permet aussi d’injecter son venin.

Pourquoi élève-t-on Tropius dans certaines régions chaudes ?

Dans les régions chaudes, des fermes se consacrent à l’élevage de Tropius, apprécié pour les fruits qui poussent directement sur son cou.

Les couleurs de Kecleon servent-elles uniquement à se dissimuler ?

Kecleon change de couleur pour se cacher, mais aussi selon son humeur et sa santé. Plus il est en forme, plus ses teintes deviennent vives.

Quelles scènes de groupe associent Obalie, Phogleur et Kaimorse ?

Obalie repère les proies en flottant sur les vagues, puis prévient les Kaimorse. Phogleur fait tournoyer sur son museau les objets ronds qu’il trouve, y compris les Obalie.

Comment deux Hélédelle entretiennent-ils leur plumage lorsqu’ils se rencontrent ?

Lorsqu’ils se rencontrent, les Hélédelle nettoient mutuellement leurs ailes brillantes. Des plumes bien droites sur chacune de leurs deux queues indiquent aussi qu’ils sont en bonne santé.

Récits et légendes 8

Que raconte la légende du sommeil de Jirachi ?

Selon les récits du Pokédex, Jirachi dormirait pendant mille ans avant de s’éveiller. Il pourrait alors réaliser les souhaits inscrits sur les papiers suspendus à sa tête. Cette histoire relève de sa légende, pas d’une règle d’évolution.

Les graines de Jungko auraient-elles un effet sur les arbres ?

On raconte que les graines du dos de Jungko contiennent des nutriments capables de revigorer les arbres. Jungko prend aussi grand soin des forêts où il vit.

Kaorine aurait-il été fabriqué par une civilisation ancienne ?

Kaorine proviendrait d’une figurine d’argile créée il y a environ vingt mille ans. Un mystérieux rayon l’aurait animée. Il se déplace en lévitant et émet des rayons avec ses mains.

Branette peut-il retrouver son état de poupée ?

Branette est né de la rancune liée à son abandon. Il retrouverait apparemment son état de poupée si quelqu’un prenait grand soin de lui.

Absol provoque-t-il les catastrophes dont on l’a rendu responsable ?

Absol pressent les dangers et vient avertir les humains. Ses apparitions avant les catastrophes lui ont autrefois valu une réputation de porte-malheur : on le croyait responsable de ce qu’il annonçait.

Que sait-on des corps et des origines de Regirock, Regice et Registeel ?

Les examens de Regirock n’ont révélé ni cerveau ni cœur dans son corps rocheux. Regice serait né sous la glace. Registeel viendrait du manteau terrestre, dont il aurait émergé environ dix mille ans auparavant.

Que racontent les notices sur le conflit entre Kyogre et Groudon ?

Les légendes racontent les combats de Kyogre contre Groudon pour maîtriser l’énergie naturelle. Kyogre incarne les océans. Avec sa Primo-Résurgence, Groudon retrouve son apparence originelle et produit du magma pour agrandir les continents.

Rayquaza et Deoxys entretiennent-ils le même lien avec l’espace ?

Rayquaza vit dans la couche d’ozone et mange des météorites dont l’énergie lui permet de méga-évoluer. Deoxys possède une autre origine : il était d’abord un virus venu de l’espace.

À propos de ce Pokédex

Cette sélection réunit les 1 025 espèces du Pokédex national, de Bulbizarre à Pêchaminus. Les formes régionales, Méga-Évolutions et autres apparences illustrées ont leur propre fiche, à côté du Pokémon de base. Elles conservent le même numéro national et ne comptent pas comme des espèces supplémentaires. Sur chaque fiche, compare les illustrations Normal et Shiny et retrouve directement la famille d’évolution.

Les descriptions et les réponses aux questions sont rédigées pour CardAround à partir des informations de PokéAPI et des références officielles Pokémon. Les visuels utilisent les illustrations officielles Pokémon disponibles dans les sources de PokéAPI, avec les fonds colorés CardAround. Certaines formes ne disposent pas encore d’illustration ou de version shiny ; elles ne sont jamais remplacées par le dessin d’une autre forme. Pokémon et ses illustrations : © Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.

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