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Les 151 Pokémon de Kanto. Les premiers compagnons de l’aventure : retrouve les 151 espèces de Kanto, de Bulbizarre à Mew.
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Le Pokédex de Kanto 151 Pokémon · 87 formes
N° 0001 Bulbizarre Pour assurer sa croissance, le jeune Bulbizarre puise dans les réserves nutritives accumulées dans la graine de son dos.
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N° 0002 Herbizarre Sous les rayons du soleil, Herbizarre gagne en vigueur. Cette énergie s’accompagne d’un développement du bulbe qu’il porte sur le dos.
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N° 0003 Florizarre La plante de Florizarre dégage un parfum apaisant. Même au milieu d’un affrontement, cette odeur peut calmer les combattants.
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Méga-Évolution N° 0003 Méga-Florizarre Cette Méga-Évolution de Florizarre possède les types Plante et Poison.
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Gigamax N° 0003 Florizarre Gigamax Le phénomène Gigamax donne à Florizarre cette apparence géante.
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N° 0004 Salamèche La flamme qui termine la queue de Salamèche l’accompagne dès sa naissance. Son extinction entraînerait aussi la mort du Pokémon.
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N° 0005 Reptincel L’excitation d’un affrontement pousse Reptincel à cracher des flammes immenses. Le feu embrase alors tout ce qui l’entoure.
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N° 0006 Dracaufeu Dracaufeu peut dépasser les 1 400 mètres d’altitude en vol. Aux battements de ses ailes s’ajoute un souffle de feu extrêmement chaud.
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Méga-Évolution N° 0006 Méga-Dracaufeu X Cette Méga-Évolution de Dracaufeu possède les types Feu et Dragon.
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Méga-Évolution N° 0006 Méga-Dracaufeu Y Cette Méga-Évolution de Dracaufeu possède les types Feu et Vol.
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Gigamax N° 0006 Dracaufeu Gigamax Le phénomène Gigamax donne à Dracaufeu cette apparence géante.
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N° 0007 Carapuce Face au danger, Carapuce replie ses pattes pour s’abriter dans sa carapace. Il peut aussi repousser la menace en crachant de l’eau.
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N° 0008 Carabaffe Pendant ses déplacements aquatiques, Carabaffe ajuste son équilibre avec sa queue et ses oreilles touffues, qu’il manie avec précision.
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N° 0009 Tortank La carapace de Tortank porte des canons redoutables. Leurs projections d’eau transpercent jusqu’à l’acier trempé grâce à leur puissance.
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Méga-Évolution N° 0009 Méga-Tortank Cette Méga-Évolution de Tortank possède le type Eau.
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Gigamax N° 0009 Tortank Gigamax Le phénomène Gigamax donne à Tortank cette apparence géante.
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N° 0010 Chenipan Grâce aux ventouses de ses petites pattes, Chenipan escalade les murs et gravit les pentes sans que cet effort l’épuise.
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N° 0011 Chrysacier Sous l’enveloppe résistante de Chrysacier se cache un corps très tendre. Une attaque brutale pourrait donc lui être fatale.
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N° 0012 Papilusion Chaque jour, Papilusion récolte du nectar. Les poils de ses pattes retiennent ce précieux chargement pendant le trajet vers son nid.
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Gigamax N° 0012 Papilusion Gigamax Le phénomène Gigamax donne à Papilusion cette apparence géante.
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N° 0013 Aspicot Dissimulé dans la végétation des bois ou des hautes herbes, Aspicot mange abondamment des feuilles. Son front porte une pointe particulièrement acérée.
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N° 0014 Coconfort Presque immobile, Coconfort dispose encore d’une défense venimeuse. Il lui arrive de dégainer son aiguillon lorsqu’un ennemi le menace.
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N° 0015 Dardargnan Dardargnan harcèle ses adversaires avec trois pointes venimeuses. Deux arment ses pattes antérieures, tandis que la troisième se trouve sur son abdomen.
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Méga-Évolution N° 0015 Méga-Dardargnan Cette Méga-Évolution de Dardargnan possède les types Insecte et Poison.
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N° 0016 Roucool Le tempérament paisible de Roucool le pousse à éviter la riposte. Pour se protéger, il choisit plutôt de lancer du sable.
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N° 0017 Roucoups Roucoups possède une endurance remarquable, mise au service de la chasse. Il passe continuellement en vol au-dessus de son territoire.
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N° 0018 Roucarnage Lorsqu’il poursuit une proie, Roucarnage peut atteindre Mach 2. Ses serres imposantes lui fournissent ensuite des armes particulièrement dangereuses.
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Méga-Évolution N° 0018 Méga-Roucarnage Cette Méga-Évolution de Roucarnage possède les types Normal et Vol.
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N° 0019 Rattata Les deux incisives de Rattata viennent à bout de n’importe quelle matière. Un individu aperçu annonce souvent une quarantaine de voisins.
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Forme d’Alola N° 0019 Rattata d’Alola Cette forme régionale de Rattata, propre à Alola, possède les types Ténèbres et Normal.
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N° 0020 Rattatac Les membranes de ses pattes postérieures aident Rattatac à suivre ses proies dans l’eau, jusque dans les rivières et les cours d’eau.
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Forme d’Alola N° 0020 Rattatac d’Alola Cette forme régionale de Rattatac, propre à Alola, possède les types Ténèbres et Normal.
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Forme de Alola · Dominant N° 0020 Rattatac d’Alola Dominant Cette forme régionale de Rattatac, propre à Alola, possède les types Ténèbres et Normal.
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N° 0021 Piafabec Piafabec vole assez bas, car les hautes altitudes lui sont inaccessibles. Sa grande rapidité de déplacement l’aide à défendre son territoire.
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N° 0022 Rapasdepic Rapasdepic est un Pokémon très ancien. À la première menace détectée, il prend immédiatement de la hauteur pour se mettre à l’abri.
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N° 0023 Abo Le corps d’Abo s’allonge au fil des années. Pour dormir la nuit, il se love autour des branches des arbres.
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N° 0024 Arbok Le corps d’Arbok arbore des dessins intimidants. Des recherches ont permis de distinguer six variantes de ces marques impressionnantes.
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N° 0025 Pikachu Pour se saluer, les Pikachu mettent leurs queues en contact. Ils accompagnent ce frottement d’un passage de courant électrique.
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Gigamax N° 0025 Pikachu Gigamax Le phénomène Gigamax donne à Pikachu cette apparence géante.
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Casquette de Hoenn N° 0025 Pikachu Casquette de Hoenn Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Casquette de Kalos N° 0025 Pikachu Casquette de Kalos Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Casquette de Sinnoh N° 0025 Pikachu Casquette de Sinnoh Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Casquette d’Alola N° 0025 Pikachu Casquette d’Alola Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Casquette d’Unys N° 0025 Pikachu Casquette d’Unys Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Casquette Monde N° 0025 Pikachu Casquette Monde Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Casquette Originale N° 0025 Pikachu Casquette Originale Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Casquette Partenaire N° 0025 Pikachu Casquette Partenaire Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
Catcheur N° 0025 Pikachu Catcheur Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
Cosplayeur N° 0025 Pikachu Cosplayeur Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Docteur N° 0025 Pikachu Docteur Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Lady N° 0025 Pikachu Lady Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Partenaire N° 0025 Pikachu Partenaire Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Rockeur N° 0025 Pikachu Rockeur Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
Star N° 0025 Pikachu Star Sous cette forme, Pikachu possède le type Électrik.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0026 Raichu Quand ses réserves électriques s’épuisent dans ses joues, Raichu dresse la queue. Il récupère ainsi l’électricité présente dans l’air.
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Forme d’Alola N° 0026 Raichu d’Alola Cette forme régionale de Raichu, propre à Alola, possède les types Électrik et Psy.
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Méga-Évolution N° 0026 Méga-Raichu X Cette Méga-Évolution de Raichu possède le type Électrik.
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Méga-Évolution N° 0026 Méga-Raichu Y Cette Méga-Évolution de Raichu possède le type Électrik.
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N° 0027 Sabelette Sabelette aménage son abri en creusant la terre. Ses griffes tranchantes lui permettent même d’entamer les roches les plus dures.
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Forme d’Alola N° 0027 Sabelette d’Alola Cette forme régionale de Sabelette, propre à Alola, possède les types Glace et Acier.
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N° 0028 Sablaireau Sablaireau utilise ses griffes pour escalader les troncs. De là-haut, il décroche des Baies destinées aux Sabelette restés en bas.
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Forme d’Alola N° 0028 Sablaireau d’Alola Cette forme régionale de Sablaireau, propre à Alola, possède les types Glace et Acier.
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N° 0029 Nidoran♀ Nidoran♀ ouvre les Baies avec ses incisives avant de les manger. Sa corne présente une extrémité moins pointue que celle du mâle.
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N° 0030 Nidorina Lorsqu’un péril approche, les Nidorina se regroupent pour lui faire face. Leur défense collective s’accompagne d’ultrasons émis tous ensemble.
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N° 0031 Nidoqueen Nidoqueen installe les petits de son espèce parmi les épines de son dos pour les apaiser. Celles-ci cessent alors de sécréter du poison.
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N° 0032 Nidoran♂ Petit mais audacieux, Nidoran♂ n’hésite pas à affronter le danger. Il peut mettre sa propre vie en jeu pour défendre sa compagne.
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N° 0033 Nidorino Facilement tendu, Nidorino en vient vite aux affrontements. L’adrénaline rend alors son venin plus concentré et renforce sa dangerosité.
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N° 0034 Nidoking Nidoking affiche une grande confiance en sa puissance. Au combat, il combine sa solide queue et une corne assez dure pour casser le diamant.
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N° 0035 Mélofée Mélofée séduit par ses attitudes et ses cris attendrissants, qui expliquent sa popularité. Le rencontrer reste cependant une occasion rare.
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N° 0036 Mélodelfe Mélodelfe recherche la tranquillité des lieux retirés. Son ouïe peut percevoir la chute d’une simple aiguille à plus de mille mètres.
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Méga-Évolution N° 0036 Méga-Mélodelfe Cette Méga-Évolution de Mélodelfe possède les types Fée et Vol.
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N° 0037 Goupix Les six queues de Goupix portent une fourrure tiède. En vieillissant, ce pelage gagne encore en beauté et en douceur soyeuse.
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Forme d’Alola N° 0037 Goupix d’Alola Cette forme régionale de Goupix, propre à Alola, possède le type Glace.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0038 Feunard Aussi intelligent que vindicatif, Feunard supporte mal qu’on saisisse sa queue. Un tel geste vaut au responsable une malédiction de mille ans.
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Forme d’Alola N° 0038 Feunard d’Alola Cette forme régionale de Feunard, propre à Alola, possède les types Glace et Fée.
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N° 0039 Rondoudou Rondoudou ajuste à volonté les ondes de sa voix. Sa chanson singulière plonge immanquablement dans le sommeil ceux qui l’entendent.
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N° 0040 Grodoudou Grodoudou est fier de son pelage soyeux. La douceur de sa mèche frontale rappelle, lorsqu’on la caresse, celle d’un petit nuage.
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N° 0041 Nosferapti Nosferapti habite des cavernes privées de soleil. Au matin, les individus se serrent ensemble pour dormir tout en conservant leur chaleur.
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N° 0042 Nosferalto Sur ses courtes pattes, Nosferalto sait avancer sans bruit vers une proie assoupie. Il plante ensuite ses crocs pour prélever son sang.
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N° 0043 Mystherbe Mystherbe fuit l’ensoleillement en passant ses journées enfoui dans la terre. C’est l’exposition aux rayons lunaires qui favorise sa croissance.
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Famille d’évolution 4 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0044 Ortide La substance qui coule d’Ortide n’est pas de la salive. Ce nectar adhère si fortement qu’un simple contact suffit à s’y retrouver englué.
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N° 0045 Rafflesia De larges pétales permettent à Rafflesia de fabriquer davantage de pollen empoisonné. En contrepartie, porter une tête aussi lourde l’épuise.
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N° 0046 Paras Paras creuse la terre pour se nourrir de racines. Pourtant, ses champignons dorsaux récupèrent presque tous les nutriments qu’il absorbe.
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N° 0047 Parasect Le champignon de Parasect épuise continuellement son hôte. Il semble même avoir pris en charge la pensée à la place de l’insecte.
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N° 0048 Mimitoss Les yeux imposants de Mimitoss fonctionnent comme un radar. Une lumière suffisamment vive révèle les multiples facettes qui les composent.
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N° 0049 Aéromite Les écailles alaires d’Aéromite adhèrent presque irréversiblement à la peau. Le contact déclenche en outre la libération d’un venin très puissant.
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N° 0050 Taupiqueur Taupiqueur avance dans des galeries proches de la surface. Les traces de terre qu’il déplace permettent de suivre facilement son passage.
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Forme d’Alola N° 0050 Taupiqueur d’Alola Cette forme régionale de Taupiqueur, propre à Alola, possède les types Sol et Acier.
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N° 0051 Triopikeur Formé de trois Taupiqueur, Triopikeur peut s’enfoncer extraordinairement loin sous la surface. Ses excavations atteignent jusqu’à cent kilomètres de profondeur.
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Forme d’Alola N° 0051 Triopikeur d’Alola Cette forme régionale de Triopikeur, propre à Alola, possède les types Sol et Acier.
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N° 0052 Miaouss Miaouss nettoie minutieusement son visage pour garder impeccable sa pièce frontale. Ses relations avec les Miaouss originaires de Galar sont mauvaises.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Forme d’Alola N° 0052 Miaouss d’Alola Cette forme régionale de Miaouss, propre à Alola, possède le type Ténèbres.
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Forme de Galar N° 0052 Miaouss de Galar Cette forme régionale de Miaouss, propre à Galar, possède le type Acier.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
Gigamax N° 0052 Miaouss Gigamax Le phénomène Gigamax donne à Miaouss cette apparence géante.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0053 Persian Persian se distingue par des manières raffinées et une allure élégante. Il partage avec Berserkatt une profonde antipathie réciproque.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Forme d’Alola N° 0053 Persian d’Alola Cette forme régionale de Persian, propre à Alola, possède le type Ténèbres.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0054 Psykokwak Le stress aggrave les douleurs crâniennes de Psykokwak. Une puissante décharge psychique peut alors terrasser tous les êtres présents autour de lui.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0055 Akwakwak Des récits anciens prêtent à Akwakwak une terrible habitude : il aurait noyé ceux qui polluaient la rivière où il vivait.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0056 Férosinge Férosinge évolue avec vitesse et agilité parmi les arbres. Très irritable, il s’en prend au moindre mouvement dès que la colère le gagne.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0057 Colossinge Colossinge ne retrouve son calme qu’après avoir épuisé toutes les cibles qu’il pouvait frapper. Assister à cet apaisement reste difficile.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0058 Caninos Lorsqu’une menace approche de son Dresseur d’Origine, Caninos donne l’alarme en aboyant puissamment. Cette protection témoigne de sa fidélité.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Forme de Hisui N° 0058 Caninos de Hisui Cette forme régionale de Caninos, propre à Hisui, possède les types Feu et Roche.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0059 Arcanin La beauté d’Arcanin suscite l’admiration depuis fort longtemps. Sa foulée possède une telle légèreté qu’elle donne l’illusion d’un vol.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Forme de Hisui N° 0059 Arcanin de Hisui Cette forme régionale de Arcanin, propre à Hisui, possède les types Feu et Roche.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0060 Ptitard Pour résister au courant des rivières, Ptitard plaque ses grosses lèvres contre la pierre. Cette prise fonctionne comme une ventouse.
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Famille d’évolution 4 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0061 Têtarte Le corps de Têtarte produit une sécrétion grasse et glissante. Grâce à elle, il échappe aux prises de ses ennemis.
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Famille d’évolution 4 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0062 Tartard Tartard se distingue autant dans l’eau que lors des affrontements. La musculature de ses bras lui permet de distribuer de puissants coups de poing.
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Famille d’évolution 4 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0063 Abra Même assoupi, Abra se téléporte. D’après ce qu’on raconte, la distance parcourue augmenterait lorsqu’il s’enfonce davantage dans le sommeil.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0064 Kadabra Kadabra maîtrise remarquablement la télékinésie. Avant son évolution, il rassemble ses forces psychiques dans la marque étoilée qui orne son front.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0065 Alakazam Alakazam possède une puissance psychique considérable. Selon certains récits, les deux cuillères qu’il porte seraient des créations issues de ce pouvoir.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Méga-Évolution N° 0065 Méga-Alakazam Cette Méga-Évolution de Alakazam possède le type Psy.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0066 Machoc Débordant d’énergie, Machoc cherche à se dépenser en portant des rochers. Cet exercice développe encore la force de son corps.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0067 Machopeur La constitution robuste de Machopeur lui permet de travailler sans s’épuiser. Il aide volontiers les humains à déplacer les charges les plus pesantes.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0068 Mackogneur Avec ses quatre bras, Mackogneur multiplie les frappes de ses poings. La rapidité de cet enchaînement a de quoi surprendre.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Gigamax N° 0068 Mackogneur Gigamax Le phénomène Gigamax donne à Mackogneur cette apparence géante.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0069 Chétiflor Chétiflor recherche la chaleur et l’humidité. Ses lianes lui servent à saisir les Pokémon Insecte dont il fait ses repas.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0070 Boustiflor Affamé, Boustiflor engloutit sans distinction ce qui remue à sa portée. L’acide qu’il utilise achève ensuite les proies ainsi capturées.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0071 Empiflor Un parfum rappelant le miel attire les victimes d’Empiflor. Après les avoir englouties, il dissout même leurs os en une seule journée.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Méga-Évolution N° 0071 Méga-Empiflor Cette Méga-Évolution de Empiflor possède les types Plante et Poison.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0072 Tentacool L’eau constitue l’essentiel du corps de Tentacool. Immergé, il se confond si bien avec son milieu qu’il devient difficile à voir.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0073 Tentacruel Tentacruel déploie librement ses quatre-vingts tentacules pour envelopper une proie. Ce filet vivant la capture avant que ses pointes venimeuses la transpercent.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0074 Racaillou Racaillou se rencontre aux abords des chemins montagneux. Un passant qui lui marche dessus par mégarde risque de déclencher sa colère et son attaque.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Forme d’Alola N° 0074 Racaillou d’Alola Cette forme régionale de Racaillou, propre à Alola, possède les types Roche et Électrik.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0075 Gravalanch En roulant le long des chemins de montagne, Gravalanch fracasse ce qui barre sa route. Les obstacles ne freinent pas sa descente.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Forme d’Alola N° 0075 Gravalanch d’Alola Cette forme régionale de Gravalanch, propre à Alola, possède les types Roche et Électrik.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0076 Grolem Après avoir mué, Grolem expose une peau pâle et souple. L’air la fait ensuite durcir jusqu’à constituer une véritable protection.
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Forme d’Alola N° 0076 Grolem d’Alola Cette forme régionale de Grolem, propre à Alola, possède les types Roche et Électrik.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0077 Ponyta La crinière de Ponyta est faite de flammes. Il semblerait pourtant qu’un Dresseur ayant obtenu sa confiance puisse la toucher sans se brûler.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Forme de Galar N° 0077 Ponyta de Galar Cette forme régionale de Ponyta, propre à Galar, possède le type Psy.
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N° 0078 Galopa Chez Galopa, la vitesse décide du commandement du troupeau. L’individu le plus rapide fixe aussi bien la destination que l’allure de la course.
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Forme de Galar N° 0078 Galopa de Galar Cette forme régionale de Galopa, propre à Galar, possède les types Psy et Fée.
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N° 0079 Ramoloss Ramoloss pêche avec sa queue plongée dans l’eau. Son extrémité libère une matière sucrée qui attire les proies à lui.
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Forme de Galar N° 0079 Ramoloss de Galar Cette forme régionale de Ramoloss, propre à Galar, possède le type Psy.
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N° 0080 Flagadoss Surpris par la morsure de Kokiyas, Flagadoss s’est dressé sur deux pattes. On raconte qu’il redeviendrait Ramoloss si son partenaire se détachait.
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Forme de Galar N° 0080 Flagadoss de Galar Cette forme régionale de Flagadoss, propre à Galar, possède les types Poison et Psy.
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Méga-Évolution N° 0080 Méga-Flagadoss Cette Méga-Évolution de Flagadoss possède les types Eau et Psy.
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N° 0081 Magnéti Magnéti tire sa nourriture de l’électricité. Les aimants placés sur ses côtés émettent les ondes électromagnétiques qui le maintiennent en suspension.
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N° 0082 Magnéton Magnéton libère sans interruption un champ magnétique intense. Sa proximité perturbe le fonctionnement de la plupart des ordinateurs qu’il rencontre.
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N° 0083 Canarticho La tige que transporte Canarticho lui sert d’arme. Son emploi au combat donne lieu à plusieurs traditions de maniement différentes.
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Forme de Galar N° 0083 Canarticho de Galar Cette forme régionale de Canarticho, propre à Galar, possède le type Combat.
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N° 0084 Doduo Les ailes trop courtes de Doduo ne le soulèvent pas dans les airs. Ses pattes vigoureuses lui assurent en revanche une course très rapide.
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N° 0085 Dodrio Dodrio apparaît lorsqu’une tête de Doduo se dédouble. Une fois ainsi transformé, il peut atteindre soixante kilomètres à l’heure en courant.
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N° 0086 Otaria Otaria apprécie particulièrement les milieux glacés. Une eau descendant à moins dix degrés ne l’empêche pas de nager avec plaisir.
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N° 0087 Lamantine Lamantine porte une robe entièrement blanche, comparable à la neige. Sa résistance au froid lui permet de circuler parmi les icebergs.
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N° 0088 Tadmorv La boue qui constitue Tadmorv dégage une puanteur qui décourage tout contact. Après son passage, la végétation ne pousse plus.
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Forme d’Alola N° 0088 Tadmorv d’Alola Cette forme régionale de Tadmorv, propre à Alola, possède les types Poison et Ténèbres.
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N° 0089 Grotadmorv La puanteur de Grotadmorv peut faire perdre connaissance. À force d’y être exposé lui-même, il a vu son odorat s’affaiblir.
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Forme d’Alola N° 0089 Grotadmorv d’Alola Cette forme régionale de Grotadmorv, propre à Alola, possède les types Poison et Ténèbres.
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N° 0090 Kokiyas Fermée, la coquille de Kokiyas offre une protection capable de repousser toute attaque. Dès qu’il l’entrouvre, son corps devient vulnérable.
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N° 0091 Crustabri Une fois les deux parties de sa coquille serrées, Crustabri reste hermétiquement clos. Même une puissance exceptionnelle ne permet pas de les écarter.
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N° 0092 Fantominus Sa nature gazeuse permet à Fantominus de passer par les moindres interstices. Un souffle de vent suffit cependant à l’emporter.
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N° 0093 Spectrum Une présence ressentie dans l’obscurité serait parfois celle de Spectrum. C’est du moins ce que l’on raconte sur ce Pokémon.
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N° 0094 Ectoplasma Certains récits attribuent à Ectoplasma un sort funeste pour les voyageurs perdus en montagne : il sortirait de l’ombre pour leur ôter la vie.
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Méga-Évolution N° 0094 Méga-Ectoplasma Cette Méga-Évolution de Ectoplasma possède les types Spectre et Poison.
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Gigamax N° 0094 Ectoplasma Gigamax Le phénomène Gigamax donne à Ectoplasma cette apparence géante.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0095 Onix Onix fait onduler son énorme corps rocheux pour ouvrir ses galeries. Sous la terre, il peut avancer à quatre-vingts kilomètres à l’heure.
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N° 0096 Soporifik À force de dormir auprès de Soporifik, on peut recevoir d’étranges rêves. Il partage parfois ceux dont il s’est nourri autrefois.
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N° 0097 Hypnomade Croiser les yeux d’Hypnomade expose à son hypnose. Il peut alors se servir du balancement de son pendule pour agir.
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N° 0098 Krabby Menacé, Krabby produit des bulles par la bouche et s’abrite derrière elles. Cet écran lui donne une apparence plus imposante.
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N° 0099 Krabboss La pince démesurée de Krabboss possède une force ravageuse. Une fois l’affrontement terminé, sa masse devient toutefois encombrante pour lui.
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Gigamax N° 0099 Krabboss Gigamax Le phénomène Gigamax donne à Krabboss cette apparence géante.
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N° 0100 Voltorbe Voltorbe passerait pour une Poké Ball en se déguisant ainsi. La plus petite sollicitation suffit à déclencher sa propre destruction.
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Forme de Hisui N° 0100 Voltorbe de Hisui Cette forme régionale de Voltorbe, propre à Hisui, possède les types Électrik et Plante.
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N° 0101 Électrode Les réserves d’électricité accumulées à l’intérieur d’Électrode compromettent sa stabilité. Cette énergie stockée explique son caractère instable et ses explosions.
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Forme de Hisui N° 0101 Électrode de Hisui Cette forme régionale de Électrode, propre à Hisui, possède les types Électrik et Plante.
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N° 0102 Noeunoeuf Pour rester serein, Noeunoeuf doit réunir les six éléments qui le composent. La disparition d’un seul provoque une soudaine envie de fuite.
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N° 0103 Noadkoko En réunissant leurs efforts, les trois têtes de Noadkoko produisent de puissantes offensives psychiques. Un ciel couvert ralentit ses déplacements.
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Forme d’Alola N° 0103 Noadkoko d’Alola Cette forme régionale de Noadkoko, propre à Alola, possède les types Plante et Dragon.
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N° 0104 Osselait Le crâne maternel coiffe Osselait. Les rêves de sa mère disparue le font parfois pleurer, mais ces larmes contribuent à le renforcer.
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N° 0105 Ossatueur La violence d’Ossatueur est apparue avec son évolution. Désormais, sa tête et le crâne hérité de sa mère forment un ensemble soudé.
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Forme d’Alola N° 0105 Ossatueur d’Alola Cette forme régionale de Ossatueur, propre à Alola, possède les types Feu et Spectre.
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d’Alola Dominant N° 0105 Ossatueur d’Alola Dominant Sous cette forme, Ossatueur possède les types Feu et Spectre.
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N° 0106 Kicklee Kicklee règle à volonté la longueur de ses jambes. En les étirant, il peut porter des coups à des adversaires encore éloignés.
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Famille d’évolution 4 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0107 Tygnon Tygnon frappe à une vitesse qui fait fendre l’air à ses poings. Cet effort continu l’épuise cependant au bout de trois minutes.
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N° 0108 Excelangue Excelangue chasse surtout les Pokémon Insecte. Avant d’engloutir ses ennemis entiers, il les immobilise en les léchant avec sa langue démesurée.
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N° 0109 Smogo Smogo apprécie les atmosphères polluées. On rapporte qu’autrefois, la région de Galar accueillait une population bien plus importante de ces Pokémon.
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N° 0110 Smogogo Smogogo absorbe moins d’air que son équivalent de Galar. Il se distingue en revanche par la plus grande puissance du poison qu’il fabrique.
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Forme de Galar N° 0110 Smogogo de Galar Cette forme régionale de Smogogo, propre à Galar, possède les types Poison et Fée.
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N° 0111 Rhinocorne Rhinocorne ne retient qu’une seule information à la fois. Dès qu’il s’élance dans une course, il oublie ce qui l’a poussé à courir.
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N° 0112 Rhinoféros L’épaisseur exceptionnelle de la peau de Rhinoféros le protège de chaleurs extrêmes. Il peut survivre dans du magma atteignant deux mille degrés.
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N° 0113 Leveinard À l’origine peu rapide, Leveinard a amélioré sa fuite. Il évite ainsi que des voleurs s’emparent des œufs qu’il protège.
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N° 0114 Saquedeneu Les lianes de Saquedeneu dégagent un arôme reconnaissable. Dans un secteur de Galar, on les utilise pour parfumer les aliments comme des herbes.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0115 Kangourex Des écrits attestent que des Kangourex dépourvus de petits prenaient en charge des enfants humains en difficulté et les élevaient.
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Méga-Évolution N° 0115 Méga-Kangourex Cette Méga-Évolution de Kangourex possède le type Normal.
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N° 0116 Hypotrempe Les danses aquatiques d’Hypotrempe font naître des tourbillons. Avec ses semblables, il s’amuse à comparer les dimensions de ces remous.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0117 Hypocéan Hypocéan aspire ses proies avec une force remarquable. Il avale instantanément des victimes dont la taille dépasse même celle de sa bouche.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0118 Poissirène Poissirène atteint cinq nœuds à la nage grâce au développement important de ses nageoires, aussi bien sur son dos que près de sa poitrine.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0119 Poissoroy Poissoroy utilise sa corne pour percer la roche et y installer son nid. Cette cavité empêche le courant d’emporter ses œufs.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0120 Stari Les Pokémon poissons peuvent grignoter Stari sans l’inquiéter. Même gravement déchiré, son corps se reconstitue immédiatement grâce à ses capacités de régénération.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0121 Staross Staross se nourrit de plancton qu’il aspire en pleine mer. Pour nager, il imprime à son corps une rotation très rapide.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Méga-Évolution N° 0121 Méga-Staross Cette Méga-Évolution de Staross possède les types Eau et Psy.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0122 M. Mime Excellent imitateur, M. Mime produit des ondes depuis l’extrémité de ses doigts. Elles dressent une barrière capable d’arrêter de nombreuses offensives.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Forme de Galar N° 0122 M. Mime de Galar Cette forme régionale de M. Mime, propre à Galar, possède les types Glace et Psy.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0123 Insécateur Une concentration de troncs coupés dans une forêt indique la présence d’Insécateur. Ces nombreux arbres abattus signalent que l’on traverse son territoire.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0124 Lippoutou À Galar, beaucoup de Lippoutou possèdent une voix particulièrement claire et mélodieuse. Ce talent leur permet de rassembler des admirateurs.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0125 Élektek À l’annonce d’un orage, les Élektek convergent vers un arbre imposant. Ils y patientent ensemble jusqu’à ce que tombe la foudre.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0126 Magmar Le corps entier de Magmar brûle continuellement. Sa réputation de déclencher des incendies explique la peur que ce Pokémon inspire.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0127 Scarabrute Quand Scarabrute a saisi une proie avec ses cornes, il peut la sectionner. Il peut aussi choisir de la lancer violemment au loin.
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Méga-Évolution N° 0127 Méga-Scarabrute Cette Méga-Évolution de Scarabrute possède les types Insecte et Vol.
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N° 0128 Tauros Les Tauros de Galar se montrent particulièrement agressifs. Ils refusent qu’un humain tente de s’installer sur leur dos pour les monter.
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Forme de Paldea · Aquatique N° 0128 Tauros de Paldéa Race Aquatique Cette forme régionale de Tauros, propre à Paldea, possède les types Combat et Eau.
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Forme de Paldea · Combative N° 0128 Tauros de Paldéa Race Combative Cette forme régionale de Tauros, propre à Paldea, possède le type Combat.
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Forme de Paldea · Flamboyante N° 0128 Tauros de Paldéa Race Flamboyante Cette forme régionale de Tauros, propre à Paldea, possède les types Combat et Feu.
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N° 0129 Magicarpe Magicarpe manque de la force nécessaire pour lutter contre un courant puissant. Dans ces eaux, il est réduit à dériver.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0130 Léviator La fureur de Léviator le pousse à ravager ses alentours. Même une tempête d’une violence extrême ne parvient pas à interrompre ses destructions.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Méga-Évolution N° 0130 Méga-Léviator Cette Méga-Évolution de Léviator possède les types Eau et Ténèbres.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
Gigamax N° 0131 Lokhlass Gigamax Le phénomène Gigamax donne à Lokhlass cette apparence géante.
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N° 0132 Métamorph Face à un autre Métamorph, il redouble d’agitation pour reproduire sa forme. Son activité dépasse alors celle qu’il manifeste habituellement.
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N° 0133 Évoli Les nombreuses évolutions possibles d’Évoli trouvent leur origine dans son patrimoine génétique. Son ADN présente des possibilités particulièrement variées.
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Famille d’évolution 9 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Gigamax N° 0133 Évoli Gigamax Le phénomène Gigamax donne à Évoli cette apparence géante.
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Famille d’évolution 9 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
Partenaire N° 0133 Évoli Partenaire Sous cette forme, Évoli possède le type Normal.
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Famille d’évolution 9 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0134 Aquali Les cellules d’Aquali ressemblent, dans leur structure, aux molécules de l’eau. Cette proximité lui permet de disparaître à la vue lorsqu’il s’y plonge.
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Famille d’évolution 9 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0135 Voltali Voltali récupère dans l’atmosphère des ions chargés négativement. Cette énergie lui permet de produire des décharges approchant les dix mille volts.
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Famille d’évolution 9 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0136 Pyroli Pyroli conserve de l’air dans un organe réservé aux flammes. Il peut y faire monter la chaleur jusqu’à mille sept cents degrés.
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Famille d’évolution 9 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0137 Porygon Porygon parcourt le cyberespace pour repérer les données douteuses. Cette surveillance explique l’utilité qu’il a acquise au cours des dernières années.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0138 Amonita Disparu depuis la préhistoire, Amonita nageait en remuant ses dix tentacules dans l’eau. Ce mouvement donnait l’impression qu’il flottait.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0139 Amonistar Amonistar peut concasser la pierre avec ses crocs. Pour capturer une proie, il doit cependant pouvoir l’atteindre avec ses tentacules.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0140 Kabuto Malgré les récits annonçant la disparition de Kabuto, certaines observations suggèrent sa survie. Il serait même régulièrement aperçu dans un lieu particulier.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0141 Kabutops Kabutops était un prédateur féroce des eaux chaudes de la préhistoire. Les raisons qui ont conduit à sa disparition restent inconnues.
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Méga-Évolution N° 0142 Méga-Ptéra Cette Méga-Évolution de Ptéra possède les types Roche et Vol.
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N° 0143 Ronflex Ronflex possède un appareil digestif d’une grande robustesse. Son estomac supporte sans difficulté des aliments qui ont déjà commencé à se gâter.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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Gigamax N° 0143 Ronflex Gigamax Le phénomène Gigamax donne à Ronflex cette apparence géante.
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Famille d’évolution 2 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0144 Artikodin Artikodin maîtrise la glace. Selon les témoignages rapportés, cet oiseau aurait pour demeure les cimes où la neige ne fond jamais.
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Forme de Galar N° 0144 Artikodin de Galar Cette forme régionale de Artikodin, propre à Galar, possède les types Psy et Vol.
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N° 0145 Électhor D’après les récits, Électhor déclencherait aussitôt la foudre en agitant son plumage. Le frottement de ses plumes serait à l’origine du phénomène.
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Forme de Galar N° 0145 Électhor de Galar Cette forme régionale de Électhor, propre à Galar, possède les types Combat et Vol.
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N° 0146 Sulfura Des voyageurs égarés en montagne auraient été secourus par Sulfura. Ses magnifiques ailes de feu auraient éclairé les chemins pour les guider.
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Forme de Galar N° 0146 Sulfura de Galar Cette forme régionale de Sulfura, propre à Galar, possède les types Ténèbres et Vol.
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N° 0147 Minidraco L’existence de Minidraco a longtemps été mise en doute. Sur son front, une petite protubérance correspond à sa corne encore en développement.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0148 Draco Les sphères caudales de Draco concentrent une énergie capable d’influencer la météo. Une aura enveloppe son corps et accentue son apparence mystérieuse.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
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N° 0149 Dracolosse Considéré comme une incarnation de la mer, Dracolosse inspire les marins. De nombreux bateaux portent son effigie à l’avant de leur coque.
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Méga-Évolution N° 0149 Méga-Dracolosse Cette Méga-Évolution de Dracolosse possède les types Dragon et Vol.
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Famille d’évolution 3 Selon la forme, les évolutions possibles peuvent varier.
N° 0150 Mewtwo Mewtwo possède un patrimoine génétique presque identique à celui de Mew. Sa stature comme son tempérament s’en distinguent pourtant nettement.
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Méga-Évolution N° 0150 Méga-Mewtwo X Cette Méga-Évolution de Mewtwo possède les types Psy et Combat.
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Méga-Évolution N° 0150 Méga-Mewtwo Y Cette Méga-Évolution de Mewtwo possède le type Psy.
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30 questions et petites histoires
Les Pokémon de Kanto : questions fréquentes Repères et premiers partenaires 3 Évolutions et formes 9 Anecdotes et particularités 10 Récits et légendes 8 Repères et premiers partenaires 3 01 Combien de nouvelles espèces compte la première génération ? La première génération introduit 151 espèces, numérotées de 1 à 151. Les formes et couleurs chromatiques ne s’y ajoutent pas. Parmi ces espèces figurent quatre Pokémon légendaires et un fabuleux, deux catégories comptées séparément.
02 Quels sont les trois starters classiques de Kanto ? Le trio classique de Kanto réunit Bulbizarre, Salamèche et Carapuce. Bulbizarre possède déjà deux types, Plante et Poison, tandis que Salamèche est de type Feu et Carapuce de type Eau.
03 Pourquoi l’allure de dragon de Dracaufeu peut-elle tromper ? Les ailes et le souffle brûlant de Dracaufeu évoquent un dragon. Sa forme habituelle est pourtant Feu et Vol ; Méga-Dracaufeu X associe Feu et Dragon.
Évolutions et formes 9 04 Toutes les évolutions d’Évoli viennent-elles de Kanto ? Évoli est apparu en première génération, mais sa famille s’est enrichie ensuite. Aquali, Voltali et Pyroli viennent de Kanto ; Mentali, Noctali, Phyllali, Givrali et Nymphali appartiennent à des générations suivantes. Les huit sont des évolutions distinctes d’Évoli.
05 Pichu fait-il partie de la même génération que Pikachu ? Non. Pichu a été introduit en deuxième génération, alors que Pikachu et Raichu remontent à la première. La famille commence donc par Pichu malgré son numéro national 172, placé après ceux de ses évolutions.
06 Nidoran♀ et Nidoran♂ sont-ils deux formes d’un même Pokémon ? Non. Nidoran♀ et Nidoran♂ sont deux espèces, chacune au début d’une famille : Nidorina puis Nidoqueen pour la femelle, Nidorino puis Nidoking pour le mâle.
07 Amonita et Kabuto appartiennent-ils à une seule famille préhistorique ? Amonita évolue en Amonistar, tandis que Kabuto devient Kabutops : ils appartiennent à deux familles. Amonita est présenté comme disparu, mais on rapporte encore des rencontres avec Kabuto.
08 Que devient la protection de Chenipan au fil de ses évolutions ? Chenipan évolue en Chrysacier, puis en Papilusion. Ses pattes à ventouses lui permettent de s’agripper. Chrysacier s’abrite dans une enveloppe résistante, malgré un intérieur fragile. Papilusion utilise ensuite les poils de ses pattes pour ramener du nectar au nid.
09 Comment la famille de Magicarpe oppose-t-elle faiblesse et puissance ? Magicarpe évolue en Léviator. Il se laisse entraîner par les courants tant il manque de force. Léviator, lui, peut tout ravager dans sa colère, même au milieu d’une violente tempête.
10 Mackogneur est-il simplement une autre apparence de Machopeur ? Non. Machoc s’entraîne en soulevant des rochers, puis devient Machopeur, capable de porter de lourdes charges sans fatigue. Mackogneur est son évolution : ses quatre bras lui permettent d’enchaîner les coups à grande vitesse.
11 Quel changement touche le crâne d’Osselait lorsqu’il devient Ossatueur ? Osselait porte le crâne de sa mère disparue et pleure parfois après avoir rêvé d’elle. En devenant Ossatueur, il se montre plus violent et ce crâne se soude à sa tête.
12 Flagadoss doit-il évoluer en Roigada dans la famille de Ramoloss ? Non. Flagadoss et Roigada sont deux évolutions différentes de Ramoloss. La morsure d’un Kokiyas aurait poussé Flagadoss à se dresser ; il redeviendrait Ramoloss si ce Kokiyas se détachait.
Anecdotes et particularités 10 13 Quel rôle joue la plante dorsale dans la famille de Bulbizarre ? Bulbizarre grandit grâce aux réserves nutritives de sa plante dorsale. Le soleil renforce Herbizarre et fait grossir son bulbe. Chez Florizarre, la plante dégage un parfum capable de calmer les combattants.
14 Carapuce et Carabaffe se servent-ils des mêmes atouts pour se protéger ? Carapuce se défend en rentrant ses membres dans sa carapace et en crachant de l’eau. Carabaffe utilise sa queue et ses oreilles touffues pour conserver son équilibre sous la surface.
15 Comment Papilusion rapporte-t-il son nectar sans récipient ? Papilusion fixe sa récolte aux poils de ses pattes pour la rapporter au nid. Il repère du nectar à plus de dix kilomètres de chez lui. La poudre de ses ailes lui permet aussi de voler sous de fortes averses.
16 À quoi ressemble une salutation entre deux Pikachu ? Pour se saluer, deux Pikachu frottent leurs queues l’une contre l’autre. Ils accompagnent ce contact d’un passage de courant électrique.
17 Pourquoi Sablaireau grimpe-t-il aux arbres pour les Sabelette ? Sablaireau escalade les arbres avec ses griffes et en fait tomber des Baies. Il nourrit ainsi les Sabelette qui l’attendent au pied du tronc.
18 Pourquoi les Nosferapti dorment-ils serrés les uns contre les autres ? Au petit matin, ces habitants des grottes sans lumière se regroupent pour dormir. Ils restent proches les uns des autres afin de garder leur chaleur.
19 Qui profite réellement de la nourriture récoltée par Paras ? Paras mange des racines, mais les champignons de son dos absorbent presque tous les nutriments. Chez Parasect, le champignon pourrait même avoir pris le contrôle de la pensée à la place de l’insecte.
20 Quels détails distinguent les yeux de Mimitoss et les ailes d’Aéromite ? Les grands yeux de Mimitoss lui servent de radar ; une lumière vive révèle leurs facettes. Les ailes d’Aéromite portent des écailles qui adhèrent fortement à la peau et y libèrent un venin puissant.
21 Pourquoi un repas avarié ne pose-t-il pas le même problème à Ronflex ? L’estomac de Ronflex digère même les aliments moisis ou pourris. Il mange environ quatre cents kilos par jour, puis s’endort pour digérer. Il lui arrive même de continuer son repas pendant son sommeil.
22 Quel travail Porygon accomplit-il dans le cyberespace ? Porygon surveille le cyberespace pour repérer les données suspectes. Créé par des scientifiques à partir de programmes, il peut transformer son propre corps en données numériques pour y circuler.
Récits et légendes 8 23 Mew et Mewtwo ont-ils le même statut ? Artikodin, Électhor, Sulfura et Mewtwo sont classés comme légendaires. Mew appartient à la catégorie distincte des fabuleux. Sa proximité numérique avec Mewtwo ne correspond d’ailleurs à aucun lien d’évolution entre ces deux espèces.
24 Que reprochent les anciennes histoires aux visiteurs de la rivière d’Akwakwak ? D’après une ancienne légende, Akwakwak aurait entraîné jusqu’au fond de sa rivière toute personne qui osait en polluer les eaux.
25 La crinière de Ponyta brûle-t-elle toujours celui qui la touche ? Un Dresseur pourrait toucher la crinière ardente de Ponyta sans se brûler, une fois que le Pokémon lui accorde sa confiance.
26 Le sommeil empêche-t-il Abra de se téléporter ? Abra peut se téléporter tout en dormant. On raconte qu’un sommeil particulièrement profond lui permettrait d’atteindre des endroits encore plus éloignés.
27 D’où viendraient les cuillères qu’Alakazam tient dans ses mains ? On raconte qu’Alakazam aurait créé ses cuillères par la pensée. Ses pouvoirs psychiques soutiennent aussi sa tête, dont le poids augmente avec la croissance continuelle de son cerveau.
28 Pourquoi Ectoplasma apparaît-il dans les récits de voyageurs égarés ? On raconte qu’Ectoplasma sort des ténèbres pour prendre la vie des voyageurs égarés en montagne. Il se cache aussi dans l’ombre des passants pour absorber leur chaleur et leur donner des frissons.
29 Où Artikodin serait-il installé selon les récits du Pokédex ? Artikodin aurait élu domicile sur des sommets couverts de neiges éternelles. Il gèle l’humidité atmosphérique pour créer des blizzards, et les mouvements de ses ailes refroidissent l’air alentour.
30 Sulfura est-il seulement décrit comme un oiseau de feu dangereux ? On raconte que Sulfura a guidé des personnes perdues en montagne en éclairant les passages avec ses ailes ardentes. Il se baignerait aussi dans le magma des volcans pour soigner ses blessures.
À propos de ce Pokédex Cette sélection réunit les 1 025 espèces du Pokédex national, de Bulbizarre à Pêchaminus. Les formes régionales, Méga-Évolutions et autres apparences illustrées ont leur propre fiche, à côté du Pokémon de base. Elles conservent le même numéro national et ne comptent pas comme des espèces supplémentaires. Sur chaque fiche, compare les illustrations Normal et Shiny et retrouve directement la famille d’évolution.
Les descriptions et les réponses aux questions sont rédigées pour CardAround à partir des informations de PokéAPI et des références officielles Pokémon. Les visuels utilisent les illustrations officielles Pokémon disponibles dans les sources de PokéAPI, avec les fonds colorés CardAround. Certaines formes ne disposent pas encore d’illustration ou de version shiny ; elles ne sont jamais remplacées par le dessin d’une autre forme. Pokémon et ses illustrations : © Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.
Données préparées le 1er novembre 2026 · Signaler une correction