JTL-215 · Peu Commune
BoShek · Contrebandier Charismatique
Passage en Vitesse Lumière · Unité · Français · Standard
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© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games
Pilotage [2 ressources Ruse] Une fois jouée en tant qu'amélioration : défaussez 2 cartes de votre deck. Renvoyez dans votre main chacune des cartes ainsi défaussée ayant un coût impair. Les Pilotes sont considérés comme des unités tant qu’ils ne sont pas en jeu. Si vous utilisez une capacité qui dit de « jouer une unité », vous ne pouvez jouer un Pilote qu’en tant qu’unité. Si vous utilisez une capacité qui dit de « jouer une amélioration », vous ne pouvez jouer un Pilote qu’en tant qu’amélioration. Si vous utilisez une capacité qui dit « jouer une carte », vous pouvez faire l’un ou l’autre. Les capacités faisant référence au coût d’une carte, se réfèrent toujours à son coût imprimé, sans tenir compte d’éventuels modificateurs. Défaussez toujours à partir du sommet du deck du joueur, sauf si une capacité indique le contraire. Zéro est un nombre pair.
JTL-215 · Peu Commune
Passage en Vitesse Lumière · Unité · Français · Standard
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Passage en Vitesse Lumière · Unité · Français · Standard · brillante (foil)
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Passage en Vitesse Lumière · Unité · Français · Hyperespace · brillante (foil)
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