Éliminez une unité non-leader qui coûte 3 ou moins. Pour chaque amélioration qui était sur cette unité, donnez un jeton Expérience à une unité amie.
Les capacités faisant référence au coût d’une carte, se réfèrent toujours à son coût imprimé, sans tenir compte d’éventuels modificateurs.
Chaque jeton Expérience peut être donné à n’importe quelle unité amie.