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Fiche de carte

Mace Windu · Trouble-Féte

Numéro
SOR-002
Rareté
Légendaire
Catégorie
Unité
Sous-titre
Trouble-Féte
Langue du texte
Français
Langue du visuel
Non confirmée
Variante
SS Top 8
Affinité
Agressivité · Héroïsme
Traits
Force / Jedi / République
Coût
7
Points de vie
7
Arène
Terrestre
Puissance
5
Illustrateur
Khaled Afif
Identifiant de source
2733
Vérifié le
2026-11-09
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Mace Windu · Trouble-Féte · SOR-002 · texte Français · visuel Non confirmée · SS Top 8
SOR-002 · Français

© & TM Lucasfilm Ltd. · Fantasy Flight Games

Texte original — français

Nom
Mace Windu · Trouble-Féte
Sous-titre
Trouble-Féte
Type
Unité
Traits et sous-types
Force / Jedi / République
Affinité
Agressivité · Héroïsme
Capacités, effets et conditions
Embuscade

Quand cette unité attaque et élimine une unité : redressez-la.

Une unité « attaque et élimine une unité » si elle élimine le défenseur à n’importe quel moment de l’attaque.
Embuscade est une capacité qui se déclenche au même moment que les capacités « Une fois jouée ». S’il n’y a aucune unité ennemie à attaquer, l’unité ne se redresse pas.
Les capacités « Quand l’attaque se termine » se déclenchent quand les dégâts de combat sont infligés. Sauf mention contraire, la capacité se déclenche même si l’attaquant ne survit pas à l’attaque. L’unité n’est pas considérée comme étant en train d’attaquer quand ces capacités se résolvent.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée. Le texte français de la référence ne certifie pas une transcription du scan étranger.

Traduction française

Texte français de la source.

Nom
Mace Windu · Trouble-Féte
Sous-titre
Trouble-Féte
Type
Unité
Traits et sous-types
Force / Jedi / République
Affinité
Agressivité · Héroïsme
Capacités, effets et conditions
Embuscade

Quand cette unité attaque et élimine une unité : redressez-la.

Une unité « attaque et élimine une unité » si elle élimine le défenseur à n’importe quel moment de l’attaque.
Embuscade est une capacité qui se déclenche au même moment que les capacités « Une fois jouée ». S’il n’y a aucune unité ennemie à attaquer, l’unité ne se redresse pas.
Les capacités « Quand l’attaque se termine » se déclenchent quand les dégâts de combat sont infligés. Sauf mention contraire, la capacité se déclenche même si l’attaquant ne survit pas à l’attaque. L’unité n’est pas considérée comme étant en train d’attaquer quand ces capacités se résolvent.

Version du texte : bccb3146ed6ef3d4. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1.

Les histoires derrière cette carte

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