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Comment jouer à Knights & Summons : les règles de prélancement

Un guide français des règles de prélancement Knights & Summons : portail, EA, équipement, combat et limites de version.

Comment jouer à Knights & Summons : les règles de prélancement — Dark Knight · 1/120; Scarecrow Knight · 2/120
Visuels officiels de cartes ou produits, conservés dans leur langue d’origine.
Sources et crédits des visuels
  • Dark Knight · 1/120 · © Knights & Summons · visuels officiels du jeu · Mise à l’échelle proportionnelle ; scan inchangé.
  • Scarecrow Knight · 2/120 · © Knights & Summons · visuels officiels du jeu · Mise à l’échelle proportionnelle ; scan inchangé.

En bref

Ce guide explique le livret et la fiche Card Summary du module de prélancement référencé par le site officiel. Les documents ont été lus dans leurs images ; les points absents ou ambigus restent signalés.

Le module est présenté comme une réalisation de fans avec permission et a été mis à jour en novembre 2024. Ses extraits ne sont pas présentés comme un règlement standard complet de 2026.

La version expliquée

La page officielle How To Play renvoie vers un module Tabletop Simulator de prélancement. Sa présentation indique une réalisation par des fans avec permission de la société citée, True Collectible, et une mise à jour le 10 novembre 2024. Ce guide reformule le livret de quatre pages et la fiche Card Summary joints à ce module. Il explique ces documents accessibles, sans les présenter comme un règlement standard complet et actualisé pour 2026.

Les pages du livret portent les numéros imprimés 72 à 75. Aucun numéro global de version n’y est affiché. Les autres PDF examinés sont des feuilles de score, pas des règles supplémentaires. Pour un événement ou une édition récente, vérifie le règlement actuel auprès de l’organisateur et du jeu.

Le matériel et l’objectif

Chaque joueur prépare son portail, le paquet de cartes appelé portal dans la source, ainsi qu’un espace de jeu, une défausse et une pile de bannissement distincte. Prévois un moyen de noter les points et de repérer les cartes qui ont déjà attaqué. Le document décrit un portail de trente cartes avec un objectif de six points ; sa page de stratégies mentionne aussi quarante cartes avec un objectif de huit points.

Le livret relie les points aux alliés adverses vaincus et décrit explicitement une attaque directe rapportant un point. Ces extraits ne précisent pas un barème général détaillé pour toutes les destructions ou tous les effets. Ce point reste à confirmer pour le format joué, plutôt que d’attribuer une valeur absente de la source.

Reconnaître les cartes et construire le portail

Les types principaux sont Knight, le Chevalier, Summon, l’Invocation, et Equipment, l’Équipement. Les Chevaliers et Invocations sont les alliés. Leurs attributs sont représentés par les symboles Amber, Dark, Light, Water, Earth et Fire. Les noms français employés ici sont des aides descriptives ; les scans et les noms originaux restent visibles dans l’encyclopédie.

Le symbole Multiple autorise jusqu’à trois exemplaires de la carte dans le portail. Cette indication ne permet pas de déduire toutes les restrictions des cartes sans ce symbole ou d’un format récent. Pour débuter, utilise un portail prévu pour le mode choisi et conserve les règles de construction qui l’accompagnent.

Préparer la partie et les premières mains

Décidez qui joue en premier puis chaque joueur pioche cinq cartes. Pendant son premier tour, le premier joueur ne peut pas attaquer. Le second joueur peut attaquer dès son premier tour. Tu peux jouer autant de cartes de ta main que les règles et leurs textes le permettent, face visible ou face cachée.

La source prévoit un mulligan initial, une fois lors du premier tour, si la main ne contient aucune carte capable d’attaquer : montre cette main et pioche cinq cartes. Elle décrit aussi un mulligan ultérieur qui fait piocher trois cartes au lieu de cinq et perdre un point. Les extraits ne détaillent pas toute la procédure de remise des cartes ; ce détail doit être vérifié dans la version utilisée.

EA : la capacité d’équipement

La valeur violette EA signifie Equip Ability : elle mesure la capacité d’équipement de l’allié. Le nombre rose d’un Équipement est son Equip Cost, le coût qui occupe cette capacité. Un allié avec une EA de trois peut ainsi recevoir des équipements de coûts un et deux, pour un total de trois. C’est un exemple de calcul, pas une carte supplémentaire du catalogue.

Certains alliés portent aussi un coût d’équipement, et leur texte peut autoriser un usage comme équipement. Les bonus d’attribut et les signes + ou x renvoient aux conditions de la carte. Lis ces conditions avant de transformer une valeur variable en attaque effective.

Poser des cartes face visible ou cachée

Un Chevalier ou une Invocation face visible peut recevoir des équipements dans la limite de son EA. Un allié face cachée peut avoir des équipements face cachée. Le livret interdit de poser un équipement face visible sur un allié encore face cachée. Garde ces états suffisamment clairs pour que les deux joueurs puissent les contrôler.

Le symbole Quick Equip, l’Équipement rapide, indique une carte jouée rapidement puis défaussée après la résolution de son effet. Le texte de chaque carte précise les permissions particulières, notamment les moments où elle peut être jouée. Le symbole seul n’autorise pas à inventer toutes les fenêtres d’action.

Le combat et les équipements révélés

Le livret autorise plusieurs attaques pendant un tour, avec une seule attaque par carte. Attaquer une carte face cachée la révèle. Compare les attaques : la carte dont l’attaque est la plus élevée détruit l’autre. À égalité, aucune des deux cartes n’est détruite par cette comparaison.

Le défenseur peut révéler ses équipements cachés. L’attaquant peut ensuite révéler les siens pour répondre. Les effets des cartes peuvent modifier cette résolution. Une fois le combat commencé, le livret ne permet plus de poser des cartes ordinaires, sauf permission d’un effet. Il emploie aussi une formule de fin de tour après l’attaque sans préciser toutes les fenêtres entre attaques : ce guide ne complète pas ce timing par supposition.

Attaque directe, bannissement et fin du tour

Lorsque le terrain adverse est vide, une attaque directe peut rapporter un point. Cette possibilité est limitée à une fois par tour, même si plusieurs alliés pourraient attaquer. Ne multiplie donc pas automatiquement les points directs par le nombre de tes cartes en jeu.

Bannir une carte n’est pas la détruire : la carte bannie rejoint une pile séparée de la défausse. Quand vient à nouveau ton tour, complète ta main jusqu’à cinq cartes, selon le déroulement décrit dans le livret. L’objectif de la partie à trente cartes est d’atteindre six points ; la variante à quarante cartes indique huit points.

Deux exemples sans inventer de capacité

Un allié avec une attaque de mille affronte un allié avec une attaque de huit cents. Sans effet ou équipement qui change la comparaison, celui à huit cents est détruit. Si les deux attaques sont de huit cents, aucune carte n’est détruite par cette égalité. La présence d’un équipement caché peut changer le calcul lorsqu’il est révélé.

Si l’adversaire n’a aucun allié sur son terrain et que tu en possèdes trois, la règle d’attaque directe ne donne qu’un point direct au maximum pendant ce tour. Posséder davantage d’alliés n’enlève pas cette limite. Les exemples illustrent les règles citées et ne constituent pas de nouvelles références de cartes.

Quatre joueurs et Creator’s Tower

Le livret du module décrit aussi quatre joueurs : on peut attaquer n’importe quel adversaire, chaque allié n’attaque qu’une fois par tour et l’objectif indiqué est de dix points. Ce passage ne transforme pas automatiquement les règles du duel en règles pour toutes les variantes d’équipe.

La page officielle actuelle détaille séparément Creator’s Tower. Tous les joueurs utilisent une pile centrale commune comme portail, en chacun-pour-soi ou en Two-Headed Giant. Pour Origins, elle recommande une carte de chaque numéro de un à cent vingt-quatre et trois copies des cartes Multiple. Les ajouts de box toppers, starting portals ou collector packs se décident ensemble. Les cartes piochées restent contrôlées par leur joueur, sauf renvoi au portail par un effet ; les autres destinations suivent ses zones personnelles.

Erreurs fréquentes et conseils pour commencer

Lis l’EA et le coût d’équipement séparément. Vérifie les attributs, les bonus et l’état face cachée avant de résoudre une attaque. Garde une défausse et un bannissement distincts, suis les attaques déjà effectuées et note le point direct lorsqu’il est marqué.

Pour découvrir les mécanismes, commence par les cartes dont les textes sont transcrits dans l’encyclopédie et explique chaque comparaison à voix haute. Conserve le livret et les règles du mode à portée de main. Les limites encore présentes portent sur la version du règlement et certains détails non exposés dans les extraits ; aucune checklist ou règle supplémentaire n’est créée pour les combler.

L’essentiel à garder

À retenir

Retrouve les visuels, les textes originaux, leurs traductions et les produits dans l’encyclopédie Knights & Summons. Pour jouer un événement ou une édition récente, vérifie la version du règlement applicable.

Pour aller plus loin

Les questions que l’on se pose

EA est-il un coût pour jouer ?

EA signifie Equip Ability, la capacité d’équipement. Le coût rose des équipements est une autre valeur.

Le premier joueur peut-il attaquer immédiatement ?

Le livret l’interdit au premier joueur pendant son premier tour. Le second joueur peut attaquer dès le sien.

Combien de points directs peut-on marquer ?

Un point direct au maximum par tour lorsque le terrain adverse est vide, quel que soit le nombre d’alliés.

Ce guide garantit-il les règles standard actuelles ?

Il explique les documents de prélancement cités. Leur portée et les détails non exposés sont indiqués ; la version du format actuel doit être vérifiée.

Vérification

Sources de référence

Pour les points techniques ou historiques de ce guide, CardAround a vérifié les sources suivantes. Les règles, tarifs et politiques pouvant évoluer, consultez toujours leur version actuelle.

Lecture visuelle des quatre pages du livret et de Card Summary. Provenance du module, date et limites de version distinguées de la page officielle actuelle.

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