L’encyclopédie ANIKI
Séries & extensions.
Collections historiques, générations jouables, éditions de collection et nouveautés annoncées : les repères pour suivre ANIKI.
Séries & extensions
9 résultats

Collection parue
GEN0 ↗
Génération 0
Les premières collections ANIKI permettent de retrouver la période des créations inspirées de mangas japonais. Le catalogue public conserve 55 références sous GEN0 ; cette archive aide à distinguer les débuts du projet et le développement ultérieur du jeu consacré aux mangas francophones.

Collection parue
GEN1 ↗
Génération 1
GEN1 prolonge les premières créations ANIKI inspirées de mangas japonais. Cette génération rassemble 55 références dans le catalogue public utilisé pour cette encyclopédie et constitue une étape de la période précédant le TCG consacré aux œuvres francophones.

Collection parue
GEN1.5 ↗
Génération 1.5
GEN1.5 réunit 75 cartes de collection illustrées par le créateur ANIKI. Les inspirations annoncées comprennent Dragon Ball, One Piece et Jujutsu Kaisen. Ses boosters de cinq cartes privilégient les illustrations holographiques ; les cartes de cette collection n’ont pas d’effet de jeu.

Collection parue
GEN2 ↗
Génération 2 — L’Aube des Héros
Avec L’Aube des Héros, ANIKI met les mangas francophones et leurs artistes au cœur d’un jeu de cartes. Le set historique est présenté avec 105 cartes par Pure Grading. Le catalogue public actuel réunit 136 références GEN2, dont 31 numéros situés au-delà de ce premier ensemble.

Collection parue
GEN2 106–136 (classement documentaire) ↗
GEN2 — références complémentaires 106–136
Un booster « extension GEN2 » est bien commercialisé par ANIKI. Ici, 31 références, de GEN2-106 à GEN2-136, sont regroupées pour explorer la suite de la numérotation après les 105 cartes historiques de L’Aube des Héros. Ce regroupement documentaire n’est pas une checklist officielle distincte du contenu du booster.

Collection parue
GEN2.5 ↗
Génération 2.5
GEN2.5 revient aux inspirations de mangas japonais dans une série de 151 références illustrées par le créateur ANIKI. Les boosters contiennent cinq cartes et sont proposés notamment en displays de dix ou vingt boosters.

Collection parue
GEN3 ↗
Génération 3
GEN3 développe les rencontres entre mangas francophones, artistes et collection. Le catalogue public réunit 206 références au relevé du 2 novembre 2026. Cette génération introduit les Prism et met aussi en avant des exemplaires dédicacés ou numérotés.
Visuel de collection non référencé
Produit collector
Collector 2026 ↗
Coffret Collector ANIKI 2026
Le coffret Collector annoncé pour le 1er novembre 2026 réunit quatre boosters, dont un booster promotionnel contenant sept illustrations alternatives garanties. La marque présente une édition de mille coffrets assemblés et numérotés à la main.
Visuel de collection non référencé
À venir
GEN4 ↗
Génération 4 — annoncée pour 2027
ANIKI annonce une Génération 4 pour 2027 avec une sélection d’univers d’ADH Éditions. La collaboration ouvre de nouvelles pistes pour découvrir les créations francophones. Les titres et personnages concernés doivent être dévoilés progressivement.
Le périmètre des décomptes
Le catalogue public consulté le 2 novembre 2026 comporte 55 références GEN0, 55 GEN1, 75 GEN1.5, 136 GEN2, 151 GEN2.5 et 206 GEN3. Ces valeurs décrivent des références de catalogue et ne correspondent pas au nombre d’exemplaires imprimés.
Dans l’encyclopédie, GEN2 est divisée en une base de 105 références et un regroupement de 31 numéros supplémentaires. Le total de la génération reste 136. Le périmètre d’un booster extension ne peut pas être certifié par cette seule numérotation.
Archives et générations à venir
GEN0 et GEN1 sont documentées comme anciennes collections customs. Leurs dates exactes restent à préciser. Les annonces GEN4 pour 2027 restent séparées des collections sorties.
Une appellation GEN0.5 apparaît sur des annonces de particuliers, sans corpus primaire suffisant dans cette recherche. Elle ne reçoit pas de fiche de génération exhaustive tant qu’un catalogue ou une annonce d’origine n’en fixe pas le périmètre.
Personnage, œuvre et contribution artistique
L’association d’un personnage à un manga repose sur les informations documentées. Un nom reconnaissable ou une ressemblance ne suffit pas à attribuer une œuvre d’origine.
Les crédits d’illustration sont conservés indépendamment des crédits d’auteur. Cette distinction permet de découvrir les collaborations et d’éviter d’attribuer un dessin à une personne sans preuve explicite.