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CardAround

Les dossiers ANIKI

Comprendre les règles du TCG ANIKI.

Les repères du jeu, avec le manuel officiel pour les situations détaillées.

Préparer sa partie

Deck : 30 cartes, dont 15 à 25 personnages et 5 à 15 soutiens. Limites : trois exemplaires identiques ; trois EX et LR cumulées. Départ : 10 PV, main de sept cartes. Un remplacement initial peut concerner jusqu’à quatre cartes.

Lire les types

Puissance autorise deux attaques ; Intelligence détruit aussi son attaquant ; Endurance nécessite deux destructions. La capacité spéciale possède sa propre condition : lire son effet.

Poser et combattre

Chaque tour permet une pose de personnage et une utilisation de soutien. Le mode DEF empêche l’attaque directe tant qu’un défenseur subsiste. Une attaque directe enlève un PV. Les puissances départagent le combat ; une égalité détruit les deux cartes.

Repérer les seuils

UR : à partir du tour 4. EX et LR : tour 7. Pas d’attaque au premier tour. Une défaite arrive à zéro PV ou faute de pioche obligatoire ; certains effets prévoient une autre issue.

Poursuivre avec le manuel

Le tutoriel officiel détaille phases, terrains, contres et exemples. Consulter sa version actuelle avant d’arbitrer une situation particulière.

Ressources officielles ANIKI

À regarder ou à écouter

Sources & crédits