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Fiche de carte

Greymon

Grismon

Numéro
BT10-019
Rareté
R
Catégorie
Digimon
Coût
4
Forme (nom original)
Champion
Attribut (nom original)
Virus
Langue du texte
anglais
Langue du visuel
anglais
Variante
Référence officielle
Couleur
Bleu
Traits
Dinosaur/Blue Flare
Niveau
Lv.4
Puissance
4000
Vérifié le
2026-11-09
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Greymon · BT10-019 · anglais · Référence officielle
BT10-019 · anglais

© Akiyoshi Hongo, Toei Animation · Bandai

Texte original — anglais

Nom
Greymon
Type
Digimon
Traits et sous-types
Dinosaur/Blue Flare
Couleur
Bleu
Forme
Champion
Attribut
Virus
Capacités, effets et conditions
Digivolve Cost 1 : Blue 2 from Lv.3
[Effect] : [On Play] Reveal the top 4 cards of your deck. Add 2 cards with [Blue Flare] in their traits among them to your hand. Place the rest at the bottom of your deck in any order. If you have a [Kiriha Aonuma] in play, you may return 1 [MetalGreymon] from your trash to your hand instead.
[On Deletion] <Save> (You may place this card under one of your Tamers.)
[Inherited Effect] : [When Attacking][Once Per Turn] If this Digimon has [Blue Flare] in its traits and your opponent has 2 or more Digimon in play, unsuspend this Digimon.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Traduction non officielle · préparation automatique, relecture humaine non terminée.

Nom
Grismon
Type
Digimon
Traits et sous-types
Dinosaure/Flare bleue
Couleur
Bleu
Forme
Champion
Attribut
Virus
Capacités, effets et conditions
Coût Digivolve 1 : Bleu 2 à partir du Niv. 3
[Effet] : [En jeu] Révélez les meilleures cartes 4 de votre deck. Ajoutez à votre main les cartes 2 avec [Blue Flare] dans leurs traits. Placez le reste au bas de votre deck dans n'importe quel ordre. Si vous avez un [Kiriha Aonuma] en jeu, vous pouvez à la place renvoyer 1 [MetalGreymon] depuis votre poubelle dans votre main.
[Sur suppression] <Sauvegarder> (Vous pouvez placer cette carte sous l'un de vos Dompteurs.)
[effet hérité] : [Lors de l'attaque][Une fois par tour] Si ce Digimon a [Blue Flare] dans ses traits et que votre adversaire a 2 ou plus de Digimon en jeu, réactivez ce Digimon.

Version du texte : d811a1b8d4a48ad6. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2 · référence 3 · référence 4.

Les histoires derrière cette carte

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