
Les Digimon
Les créatures possèdent des formes, niveaux et traits distincts. Une catégorie de jeu regroupe leurs cartes sans inventer de relation d’évolution entre elles.
Les histoires derrière les cartes
Retrouve les cartes du jeu Bandai actuel, leurs extensions, leurs niveaux et leurs évolutions, puis découvre les Digimon et les Dresseurs derrière les illustrations.
Digimon débute avec les créatures virtuelles de Bandai en 1997. Les séries d’animation et les jeux vidéo développent ensuite des histoires variées. Le Digimon Card Game actuel est un jeu Bandai distinct des anciennes collections de cartes.
Sources : digimon.net ↗ · world.digimoncard.com ↗
Le jeu actuel apparaît au Japon en 2020, puis dans son édition anglaise en 2021. Sa jauge de mémoire est partagée par les deux joueurs. Les règles imprimées déterminent les conditions de digivolution ; les liens entre personnages dans une œuvre ne remplacent pas ces conditions.
Sources : world.digimoncard.com ↗ · world.digimoncard.com ↗
Un Tamer est un personnage humain. Un Digimon possède une forme de fiction et une référence de carte avec un niveau, des couleurs, des traits et parfois plusieurs conditions de digivolution. Les niveaux et formes restent des champs distincts dans les fiches.
Sources : world.digimoncard.com ↗ · digimon.net ↗

Les créatures possèdent des formes, niveaux et traits distincts. Une catégorie de jeu regroupe leurs cartes sans inventer de relation d’évolution entre elles.

Les personnages humains apparaissent sur les cartes Tamer. Leurs capacités peuvent soutenir un partenaire ou une stratégie, d’après le texte de la référence.

Les Digi-œufs commencent dans un paquet séparé. Leur rôle de jeu relève de la zone d’élevage et de la digivolution ; ils ne sont pas ajoutés aux 50 cartes du deck principal.

Le trait Royal Knight est publié dans le catalogue. Le dossier rassemble uniquement les cartes qui portent ce trait ; il ne déduit pas de capacité commune ni de légalité particulière.
Le catalogue concerne le Digimon Card Game Bandai lancé en 2020 au Japon et en 2021 en anglais. Il exclut les anciens jeux et collections Digimon. Les autres langues ne sont pas importées ; les formes de la licence ne prouvent pas les conditions de digivolution.
Le Digimon Card Game actuel de Bandai. Les anciens jeux, collections et cartes promotionnelles d’autres systèmes restent hors de ce catalogue.
Il faut respecter les conditions de la carte : niveau, couleur, coût ou condition spéciale. Une évolution connue de la fiction ne suffit pas.
Non. Les cartes Tamer représentent notamment les personnages humains. Elles ne possèdent pas les mêmes règles que les cartes Digimon.
Le niveau est un champ de la carte. La forme, comme Rookie ou Mega, est un autre champ, conservé tel que publié. Les deux ne doivent pas être fusionnés.
Il faut réussir une nouvelle attaque contre le joueur sans sécurité. Enlever la dernière sécurité ne gagne pas automatiquement la partie.
Lorsque la mémoire passe du côté adverse, la transition attend la résolution des effets et des traitements en cours. Certains effets peuvent encore modifier la mémoire.
Le paquet principal comporte 50 cartes ; le paquet de Digi-œufs contient de zéro à cinq cartes séparées, sous réserve d’exceptions officielles.
La limite générale s’applique au numéro, pas à l’illustration. Les variantes ne permettent pas de dépasser le nombre autorisé.
Cet instantané importe des scans et textes anglais. Aucune impression française n’est créée à partir d’une traduction du site.
Bandai peut réimprimer une carte ou l’inclure dans des produits promotionnels. Les relations de produit sont celles publiées dans les listes.
Les formes, traits et attributs d’origine restent les valeurs publiées. Les intitulés de filtres et leurs explications sont en français ; aucune traduction de scan n’est fabriquée.
La rubrique Rules et les annonces officielles Bandai font référence avant une partie organisée. La présence d’une carte dans la galerie ne certifie pas sa légalité.