Fiche de carte
MailBirdramon
CourrierBirdramon
- Numéro
- BT10-021
- Rareté
- U
- Catégorie
- Digimon
- Coût
- 5
- Forme (nom original)
- Champion
- Attribut (nom original)
- Data
- Langue du texte
- anglais
- Langue du visuel
- anglais
- Variante
- Référence officielle
- Couleur
- Bleu
- Traits
- Machine/Blue Flare
- Niveau
- Lv.4
- Puissance
- 5000
- Vérifié le
- 2026-11-09

© Akiyoshi Hongo, Toei Animation · Bandai
Texte original — anglais
- Nom
- MailBirdramon
- Type
- Digimon
- Traits et sous-types
- Machine/Blue Flare
- Couleur
- Bleu
- Forme
- Champion
- Attribut
- Data
- Capacités, effets et conditions
- Digivolve Cost 1 : Blue 2 from Lv.3
[Effect] : [On Play] If you have a [Kiriha Aonuma] in play, you may return 1 [MetalGreymon] from your trash to your hand. If you don't have a [Kiriha Aonuma] in play, you may play 1 [Kiriha Aonuma] from your hand without paying its play cost.
[On Deletion] <Save> (You may place this card under one of your Tamers.)
[Inherited Effect] : [When Attacking][Once Per Turn] If this Digimon has [Blue Flare] in its traits and your opponent has 2 or more Digimon in play, 1 of your opponent's Digimon can't attack or block until the end of your opponent's turn.
Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.
Traduction française
Traduction non officielle · préparation automatique, relecture humaine non terminée.
- Nom
- CourrierBirdramon
- Type
- Digimon
- Traits et sous-types
- Machine/Flare Bleue
- Couleur
- Bleu
- Forme
- Champion
- Attribut
- Données
- Capacités, effets et conditions
- Coût Digivolve 1 : Bleu 2 à partir du Niv. 3
[Effet] : [En jeu] Si vous avez un [Kiriha Aonuma] en jeu, vous pouvez renvoyer 1 [MetalGreymon] de votre poubelle dans votre main. Si vous n'avez pas de [Kiriha Aonuma] en jeu, vous pouvez jouer 1 [Kiriha Aonuma] depuis votre main sans payer son coût de jeu.
[Sur suppression] <Sauvegarder> (Vous pouvez placer cette carte sous l'un de vos Dompteurs.)
[effet hérité] : [Lors de l'attaque][Une fois par tour] Si ce Digimon a [Blue Flare] dans ses traits et que votre adversaire a 2 ou plus de Digimon en jeu, 1 du Digimon de votre adversaire ne peut pas attaquer ou bloquer jusqu'à la fin du tour de votre adversaire.
Version du texte : 4e30c5100c756f95. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.
Sources : référence 1 · référence 2 · référence 3 · référence 4 · référence 5.