Fiche de carte
Kyo Sawashiro
- Numéro
- BT26-089
- Rareté
- R
- Catégorie
- Dresseur
- Coût
- 3
- Langue du texte
- anglais
- Langue du visuel
- anglais
- Variante
- Référence officielle
- Couleur
- Jaune
- Traits
- Glowing Dawn/BEATBREAK
- Vérifié le
- 2026-11-09

© Akiyoshi Hongo, Toei Animation · Bandai
Texte original — anglais
- Nom
- Kyo Sawashiro
- Type
- Dresseur
- Traits et sous-types
- Glowing Dawn/BEATBREAK
- Couleur
- Jaune
- Capacités, effets et conditions
- [Effect] : [Start of Your Main Phase] By placing 1 [BEATBREAK] trait card from your hand face down under this Tamer, <Draw 1> and gain 1 memory.
[All Turns] When your security stack is removed from, by suspending this Tamer, place the top card of your deck face down under this Tamer. After, if removed from by effects, give 1 of your opponent's Digimon <Security A. -1> until their turn ends.
[Security Effect] : [Security] Play this card without paying the cost.
When performing a security check, if a [Security] effect, a "when this Digimon checks an opponent's security" effect, and a "when a security stack is removed from" effect trigger simultaneously, what order do they activate in? : The [Security] effect is activated first.
When a [Security] effect is checked, it is activated immediately without waiting.
Activate the other triggered effects in order, starting with the turn player's effects.
Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.
Traduction française
Traduction non officielle · préparation automatique, relecture humaine non terminée.
- Nom
- Kyo Sawashiro
- Type
- Dresseur
- Traits et sous-types
- Aube lumineuse/BEATBREAK
- Couleur
- Jaune
- Capacités, effets et conditions
- [Effet] : [Début de votre phase principale] En plaçant la carte de trait 1 [BEATBREAK] de votre main face cachée sous ce Dompteur, <Piochez 1> et gagnez de la mémoire 1.
[Tous les tours] Lorsque votre pile de sécurité est retirée, en suspendant ce Dompteur, placez la carte du dessus de votre deck face cachée sous ce Dompteur. Ensuite, s'il est retiré par des effets, donnez 1 du Digimon de votre adversaire <Security (Sécurité) A. -1> jusqu'à la fin de son tour.
[Effet Security (Sécurité)] : [Security (Sécurité)] Jouez cette carte sans en payer le coût.
Lors d'un contrôle de sécurité, si un effet [Security (Sécurité)], un effet « lorsque ce Digimon vérifie la sécurité d'un adversaire » et un effet « lorsqu'une pile de sécurité est retirée de » se déclenchent simultanément, dans quel ordre s'activent-ils ? : L'effet [Security (Sécurité)] est activé en premier.
Lorsqu'un effet [Security (Sécurité)] est coché, il est activé immédiatement sans attendre.
Activez les autres effets déclenchés dans l'ordre, en commençant par les effets du joueur du tour.
Version du texte : 1056330d71ffebc3. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.
Sources : référence 1 · référence 2 · référence 3.