Fiche de carte
Zudomon
- Numéro
- ST21-04
- Rareté
- U
- Catégorie
- Digimon
- Coût
- 7
- Forme (nom original)
- Ultimate
- Attribut (nom original)
- Vaccine
- Langue du texte
- anglais
- Langue du visuel
- anglais
- Variante
- Référence officielle
- Couleur
- Bleu
- Traits
- Sea Beast/ADVENTURE
- Niveau
- Lv.5
- Puissance
- 7000
- Vérifié le
- 2026-11-09

© Akiyoshi Hongo, Toei Animation · Bandai
Texte original — anglais
- Nom
- Zudomon
- Type
- Digimon
- Traits et sous-types
- Sea Beast/ADVENTURE
- Couleur
- Bleu
- Forme
- Ultimate
- Attribut
- Vaccine
- Capacités, effets et conditions
- Digivolve Cost 1 : Blue 3 from Lv.4
[Effect] : [On Play] [When Digivolving] For every 2 colors your Tamers have, trash any 1 of your opponent's Digimon's digivolution cards. Then, return 1 of their Digimon with 1 or fewer digivolution cards to the hand.
[Your Turn] [Once Per Turn] When your other Digimon are played or digivolve, if any of them have the [ADVENTURE] trait, 1 of your Digimon gains <Alliance> for the turn. Then, 1 of your Digimon may attack.
[Inherited Effect] : <Alliance> (When this Digimon attacks, by suspending 1 of your other Digimon, this Digimon gains <Security A. +1> and the suspended Digimon's DP for the attack.)
Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.
Traduction française
Traduction non officielle · préparation automatique, relecture humaine non terminée.
- Nom
- Zudomon
- Type
- Digimon
- Traits et sous-types
- Bête marine/AVENTURE
- Couleur
- Bleu
- Forme
- Ultime
- Attribut
- Vaccin
- Capacités, effets et conditions
- Coût Digivolve 1 : Bleu 3 à partir du Niv. 4
[Effet] : [En jeu] [Lors de la digivolution] Pour chaque couleur 2 de vos dompteurs, supprimez n'importe quel 1 des cartes de digivolution Digimon de votre adversaire. Ensuite, remettez 1 de leur Digimon avec 1 ou moins de cartes digivolution dans la main.
[Votre tour] [Une fois par tour] Lorsque vos autres Digimon sont joués ou digivolves, si l'un d'entre eux possède le trait [AVENTURE], 1 de votre Digimon gagne <Alliance> pour le tour. Ensuite, 1 de votre Digimon peut attaquer.
[effet hérité] : <Alliance> (Lorsque ce Digimon attaque, en suspendant 1 de votre autre Digimon, ce Digimon gagne <Security (Sécurité) A. +1> et le DP du Digimon suspendu pour l'attaque.)
Version du texte : 8afcdd24c3668008. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.
Sources : référence 1 · référence 2 · référence 3 · référence 4.
