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Les histoires derrière les cartes

Univers & histoire

Dans cet univers, la magie naît de l’énergie économisée en procrastinant. Découvre les duels d’enchantements, les classes, les séries illustrées par Pomyad et les règles françaises du jeu.

Éditeur
Pomyad Éditions · Romwald Bogun (Pomyad) et Raphaël Bourez (DiceClub)
Statut
Jeu commercialisé ; séries, promotions et produits distincts
Territoires
Sources publiques de l’éditeur ; aucune date étrangère transformée en date française
Langues
français
Vérifié le
2026-11-09

Le jeu et ses sources

Dans cet univers, la magie naît de l’énergie économisée en procrastinant. Découvre les duels d’enchantements, les classes, les séries illustrées par Pomyad et les règles françaises du jeu.

Sources : donjonprocrastination.com ↗

Ce que couvre le catalogue

328 visuels et légendes issus des huit inventaires publics reliés par Les cartes, dont promotions et cartes de visite. Plusieurs traitements peuvent représenter une même carte. Le total annoncé « plus de 400 cartes uniques » ne remplace pas cet inventaire ; les erreurs de légendes et textes non transcrits restent signalés.

Sources : donjonprocrastination.com ↗

Les univers à découvrir

328 visuels et légendes issus des huit inventaires publics reliés par Les cartes, dont promotions et cartes de visite. Plusieurs traitements peuvent représenter une même carte. Le total annoncé « plus de 400 cartes uniques » ne remplace pas cet inventaire ; les erreurs de légendes et textes non transcrits restent signalés.

Questions fréquentes

01Quel est l’objectif ?

Terminer avec le plus de cartes dans ta zone de score.

02Combien de cartes faut-il ?

La partie d’initiation commence avec dix cartes ordinaires et une Esbroufe par joueur. Le deck personnel se construit avec quinze cartes, dont cinq sont retirées aléatoirement avant de jouer.

03Quelles classes dominent les autres ?

Force domine Agilité, Agilité domine Magie et Magie domine Force. La valeur de base dominante est doublée ; Épique et Soutien sont hors de cette roue.

04Peut-on jouer plusieurs Soutiens ?

La limite générale est un Soutien joué par manche, sauf effet contraire. Un Soutien joué comme Combattant consomme déjà cette possibilité.

05L’Esbroufe donne-t-elle un dé ?

Non : elle retourne en main et ne compte ni dans les points ni dans les dés.

06Que faire après une égalité en duel ?

Les cartes restent comme récompenses pour la manche suivante, sans recompter leurs valeurs ni réappliquer leurs effets.

07Peut-on jouer à plusieurs ?

Le livret donne une variante à trois ou quatre, avec adversaire de gauche puis de droite en alternance et victoire strictement supérieure.

08Quelles limites en construction ?

Quinze cartes, deux exemplaires maximum par nom, deux Épiques maximum ; promotions et numéros dépassant la série exclus par le livret consulté.

09La rareté indique-t-elle la classe ?

Non. Commune, rare, légendaire et secrète décrivent la collection ; Force, Magie, Agilité, Épique et Soutien décrivent les classes.

10Tous les effets sont-ils transcrits ?

Non. Les scans français sont lisibles ; les légendes et la couverture de transcription sont indiquées sans inventer les champs manquants.