
L’Aventure
Le thème de ce groupe est documenté par son inventaire officiel ; cartes de boosters et cartes de decks sont distinguées.
Les histoires derrière les cartes
Dans cet univers, la magie naît de l’énergie économisée en procrastinant. Découvre les duels d’enchantements, les classes, les séries illustrées par Pomyad et les règles françaises du jeu.
Dans cet univers, la magie naît de l’énergie économisée en procrastinant. Découvre les duels d’enchantements, les classes, les séries illustrées par Pomyad et les règles françaises du jeu.
Sources : donjonprocrastination.com ↗
328 visuels et légendes issus des huit inventaires publics reliés par Les cartes, dont promotions et cartes de visite. Plusieurs traitements peuvent représenter une même carte. Le total annoncé « plus de 400 cartes uniques » ne remplace pas cet inventaire ; les erreurs de légendes et textes non transcrits restent signalés.
Sources : donjonprocrastination.com ↗

Le thème de ce groupe est documenté par son inventaire officiel ; cartes de boosters et cartes de decks sont distinguées.

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328 visuels et légendes issus des huit inventaires publics reliés par Les cartes, dont promotions et cartes de visite. Plusieurs traitements peuvent représenter une même carte. Le total annoncé « plus de 400 cartes uniques » ne remplace pas cet inventaire ; les erreurs de légendes et textes non transcrits restent signalés.
Terminer avec le plus de cartes dans ta zone de score.
La partie d’initiation commence avec dix cartes ordinaires et une Esbroufe par joueur. Le deck personnel se construit avec quinze cartes, dont cinq sont retirées aléatoirement avant de jouer.
Force domine Agilité, Agilité domine Magie et Magie domine Force. La valeur de base dominante est doublée ; Épique et Soutien sont hors de cette roue.
La limite générale est un Soutien joué par manche, sauf effet contraire. Un Soutien joué comme Combattant consomme déjà cette possibilité.
Non : elle retourne en main et ne compte ni dans les points ni dans les dés.
Les cartes restent comme récompenses pour la manche suivante, sans recompter leurs valeurs ni réappliquer leurs effets.
Le livret donne une variante à trois ou quatre, avec adversaire de gauche puis de droite en alternance et victoire strictement supérieure.
Quinze cartes, deux exemplaires maximum par nom, deux Épiques maximum ; promotions et numéros dépassant la série exclus par le livret consulté.
Non. Commune, rare, légendaire et secrète décrivent la collection ; Force, Magie, Agilité, Épique et Soutien décrivent les classes.
Non. Les scans français sont lisibles ; les légendes et la couverture de transcription sont indiquées sans inventer les champs manquants.