
Republic of Concordia
Une union de nations et de peuples qui mise sur la coopération pour résister à ses adversaires. Selena forme le repère de cette sélection de cartes.
Les histoires derrière les cartes
Découvre Imperion et les cartes d’Echoes of Astra : affinités, illustrations, finitions et éditions. Pars ensuite à la rencontre des nations d’Elyrion, entre magie, technologie et lutte pour les zones de combat.
Echoes of Astra se déroule dans Elyrion, un univers de fantasy créé pour le projet de Parhelion. Les civilisations y combinent magie et technologie. Les Primals, anciennes puissances du monde, sont au cœur de ses mythes ; les sources ne décrivent pas une adaptation d’une licence d’animation existante.
Sources : echoesofastra.com ↗
Une corruption venue des étoiles menace les terres et les êtres vivants. Face à la raréfaction des ressources, les nations entrent en conflit. Tu joues un Sovereign, un commandant qui cherche à imposer sa présence sur le champ de bataille. Ce contexte nourrit les cartes de troupes, de territoires et de matériel.
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Concordia, Valrath, le Verdant Shroud, Aetherion et les Wyrmscar Wastelands proposent des visions différentes de la survie. Les affinités Lux, Terra, Caelum, Solara et Nox décrivent des idéaux et des approches de jeu ; Neutral accueille aussi des cartes utilisables sans appartenance à une affinité.
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La source distingue IMP (première édition), IMPU (impression Imperion de détail), KS (exclusivités Kickstarter) et PRO (promotions). Ces codes ne sont pas quatre extensions narratives indépendantes. Les variantes et finitions sont comptées comme références, séparément des identités de cartes.
Sources : app.echoesofastra.com ↗ · echoesofastra.com ↗

Une union de nations et de peuples qui mise sur la coopération pour résister à ses adversaires. Selena forme le repère de cette sélection de cartes.

Une aristocratie de vampires associe science arcanique et conquête. Ses recherches sur les Primals nourrissent son ambition.

Sylvans, Kitsune et créatures défendent des forêts convoitées pour leurs ressources.
Les dates affichées sont celles de l’API officielle, avec leur nature précisée. Les corrections de texte publiées dans les errata peuvent différer de l’impression sur le scan. Les cinq affinités ne sont pas cinq pays : une nation et une affinité ne sont pas des catégories interchangeables.
En duel, atteindre 20 points de victoire grâce au contrôle des zones de combat.
Trois zones communes. Une seule unité peut occuper chaque zone à un instant donné.
Le style est inspiré de l’illustration anime, mais Elyrion est l’univers original présenté par Parhelion Studio.
Le règlement consulté indique au moins 50 cartes, avec trois exemplaires maximum d’un même nom.
Non. Une nation appartient au récit ; une affinité exprime une identité et une orientation de jeu. Les cartes Neutral forment aussi une catégorie.
IMP désigne Imperion 1st Ed dans l’API. IMPU désigne l’impression Imperion de détail.
La première édition, les traitements et les finitions peuvent partager le même nom. Chaque combinaison documentée reste identifiable.
Non. La finition fait partie d’une référence d’impression ; l’identité reste liée au nom de carte.
Les errata officiels peuvent le remplacer pour jouer. Consulte le lien des errata, notamment pour les premières impressions et les promotions.
L’éditeur propose des règles multijoueurs séparées. Les explications de cette encyclopédie commencent par le duel.
Non. Les visuels importés de l’API officielle sont anglais et sont étiquetés ainsi.
La rubrique Print & Play et les fiches produits officielles permettent de découvrir les starters ; le réseau de boutiques est accessible depuis le site Parhelion.