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Fiche de carte

Herald of Judgment

Héraut du jugement

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Numéro
PSM008
Rareté
Rare
Catégorie
Action
Coût
2
Classes
Illusionniste (Illusionist)
Talents
Lumière (Light)
Pitch
2
Défense
3
Édition
Édition sans tirage nommé
Traitement
Sans brillance (Standard)
Langue du texte
anglais
Langue du visuel
anglais
Variante
Édition sans tirage nommé · Sans brillance (Standard)
Traits
Light/Illusionist/Action/Attack
Puissance
6
Illustrateur
Alexander Mokhov
Identifiant de source
KTwBBpDJ7NjwbwkpDKNMN
Vérifié le
2026-11-09
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Herald of Judgment · anglais · Illustration de référence de la source ; le traitement physique de cette impression n’est pas certifié par le scan.
Herald of Judgment · anglais · illustration de référence, traitement non garanti

© Legend Story Studios · index FAB Cube

Illustration de référence de la source ; le traitement physique de cette impression n’est pas certifié par le scan.

Texte original — anglais (référence de la base)

Nom
Herald of Judgment
Type
Action
Traits et sous-types
Light/Illusionist/Action/Attack
Classes
Illusionist
Talents
Light
Capacités de la référence textuelle
Prism Specialization
When this hits, put it into your soul and the defending hero can't play cards from their banished zone until the end of their next turn.
Phantasm
Texte de l’impression documenté par la base officielle
Prism Specialization (You may only have Herald of Judgment in your deck if your hero is Prism.)

If Herald of Judgment hits, put it into your hero's soul and the defending hero can't play cards from their banished zone until the end of their next turn. (Put this card face up under your hero card.)

Phantasm (If Herald of Judgment is defended by a non-Illusionist attack action card with 6 or more {p} · Puissance, destroy Herald of Judgment and close the combat chain.)
Texte de rappel
(You may only have this in your deck if your hero is Prism.)
(When this is defended by a non-Illusionist attack action card with 6 or more {p} · Puissance, destroy this.)
Statistiques de la référence
Pitch : 2 · {r} · Ressource : 2 · {p} · Puissance : 6 · {d} · Défense : 3

Texte fonctionnel anglais de la base conservée. Les textes d’ambiance proviennent de cette impression dans la source archivée. Les reprises françaises de champs distincts restent sourcées séparément. Les rappels complémentaires indiqués proviennent de la référence officielle associée. Lorsqu’un texte d’impression distinct est disponible, son champ et sa source sont indiqués séparément ; cette concordance ne certifie pas une relecture du texte imprimé ni la finition de chaque ancien scan.

Traduction française

Texte français officiel.

Nom
Héraut du jugement
Type
Action
Traits et sous-types
Lumière Illusionniste Action - Attaque
Classes · terminologie française
Illusionniste
Talents · terminologie française
Lumière
Capacités de la référence textuelle
Spécialisation de Prisme

Quand cette carte touche, mettez-la dans votre âme et le héros défenseur ne peut pas jouer de cartes depuis sa zone de bannissement jusqu’à la fin de son prochain tour.

Phantasme
Texte de rappel
(Vous ne pouvez avoir cette carte dans votre deck que si Prisme est votre héros.)
(Quand cette carte est défendue par une carte action d’attaque non-Illusionniste avec au moins 6{p} · Puissance, détruisez cette carte.)
Statistiques de la référence
Pitch : 2 · {r} · Ressource : 2 · {p} · Puissance : 6 · {d} · Défense : 3

Cette référence française officielle correspond au texte fonctionnel anglais importé, aux types et aux statistiques. Cette association porte sur le texte de référence de la base ; elle ne certifie pas une transcription du scan affiché. Les noms et formulations sont conservés, sans substituer automatiquement un erratum à un ancien imprimé.

Référence française utilisée : FR_SAT018.

Champs encore à traduire : Texte de l’impression documenté par la base officielle.

Version du texte : 4fd641b4df5e584c. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2 · référence 3 · référence 4 · référence 5 · référence 6 · référence 7.

Repères de lecture

Symboles : {r} · Ressource ressource ; {p} · Puissance puissance ; {d} · Défense défense.

Le guide français de Flesh and Blood · Règles officielles anglaises, sections 1.12.4 et 8.3.5.

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