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Fiche de carte

Io Fleming

Numéro
EB01-063
Rareté
C
Catégorie
Pilote
Langue du texte
Anglais
Langue du visuel
Anglais
Variante
Standard
Couleur
Bleu
Traits
(G Generation) (Durability)
Niveau
4
Coût
1
Points de vie
+1
Série d’origine
SD Gundam G Generation ETERNAL
Association
-
Zone
-
Puissance
+2
Vérifié le
2026-11-09
Consulter la source du catalogue ↗
Io Fleming · EB01-063 · texte Anglais · visuel Anglais · Standard
EB01-063 · Anglais

© SUNRISE · © SUNRISE/MBS · Bandai

Comprendre cette carte

Pilote Bleu, de niveau 4, au coût de 1. Ses points d’attaque sont +2 ; ses points de vie sont +1. Le texte anglais précise les capacités ; cette notice française est une aide de lecture, pas un texte de jeu officiel.

Comprendre les règles en français ↗

Repères de lecture en français

  • Repair : à la fin de ton tour, l’unité récupère le nombre de points de vie indiqué.
  • Burst : lorsque cette carte est révélée comme bouclier détruit, vérifie l’effet avant de la défausser.
  • Rested signifie épuisé, par opposition à active (disponible). Le niveau compte les ressources présentes ; le coût épuise celles qui sont disponibles.

Ces repères expliquent les termes ; le texte original et les règles précisent les conditions et les exceptions.

Texte original — anglais

Nom
Io Fleming
Type
Pilote
Traits et sous-types
(G Generation) (Durability)
Couleur
Bleu
Univers
SD Gundam G Generation ETERNAL
Zone
-
Association
-
Capacités, effets et conditions
【Burst】Add this card to your hand.If there are 2 or more other rested Units in play, this Unit gains <Repair 2>. (At the end of your turn, this Unit recovers the specified number of HP.)

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Traduction non officielle · préparation automatique, relecture humaine non terminée.

Nom
Io Fleming
Type
Pilote
Traits et sous-types
(Génération G) (Durabilité)
Couleur
Bleu
Univers
SD Gundam G Génération ÉTERNEL
Zone
-
Association
-
Capacités, effets et conditions
【Burst (Explosion)】Ajoutez cette carte à votre main. S'il y a 2 ou plusieurs autres unités reposées en jeu, cette unité gagne <Repair (Réparation) 2>. (A la fin de votre tour, cette Unité récupère le nombre de PV spécifié.)

Version du texte : 150fe2b263cfce09. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1.