Fiche de carte
Lacus Clyne & Eternal
Lacus Clyne et éternel
- Numéro
- EB01-089
- Rareté
- U
- Catégorie
- Base
- Langue du texte
- Anglais
- Langue du visuel
- Anglais
- Variante
- Standard
- Couleur
- Blanc
- Traits
- (G Generation) (Warship)
- Niveau
- 3
- Coût
- 2
- Points de vie
- 5
- Série d’origine
- SD Gundam G Generation ETERNAL
- Association
- -
- Zone
- Space
- Puissance
- -
- Vérifié le
- 2026-11-09

© SUNRISE · © SUNRISE/MBS · Bandai
Comprendre cette carte
Base Blanc, de niveau 3, au coût de 2. Le texte anglais précise les capacités ; cette notice française est une aide de lecture, pas un texte de jeu officiel.
Repères de lecture en français
- Burst : lorsque cette carte est révélée comme bouclier détruit, vérifie l’effet avant de la défausser.
- Attack désigne l’attaque : les capacités ainsi repérées suivent la fenêtre et les conditions du texte anglais.
- Rested signifie épuisé, par opposition à active (disponible). Le niveau compte les ressources présentes ; le coût épuise celles qui sont disponibles.
Ces repères expliquent les termes ; le texte original et les règles précisent les conditions et les exceptions.
Texte original — anglais
- Nom
- Lacus Clyne & Eternal
- Type
- Base
- Traits et sous-types
- (G Generation) (Warship)
- Couleur
- Blanc
- Univers
- SD Gundam G Generation ETERNAL
- Zone
- Space
- Association
- -
- Capacités, effets et conditions
- 【Burst】Deploy this card.【Deploy】Add 1 of your Shields to your hand. Then, choose 1 rested friendly white (G Generation) Unit. Set it as active. It can't attack during this turn.
Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.
Traduction française
Traduction non officielle · préparation automatique, relecture humaine non terminée.
- Nom
- Lacus Clyne et éternel
- Type
- Socle
- Traits et sous-types
- (Génération G) (Navire de guerre)
- Couleur
- Blanc
- Univers
- SD Gundam G Génération ÉTERNEL
- Zone
- Espace
- Association
- -
- Capacités, effets et conditions
- 【Burst (Explosion)】 Déployez cette carte. 【Déploiement】 Ajoutez 1 de vos boucliers à votre main. Ensuite, choisissez l'unité blanche (génération G) 1. Définissez-le comme actif. Il ne peut pas attaquer pendant ce tour.
Version du texte : 8b22311bcae0f264. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.
Sources : référence 1.