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Fiche de carte

Unicorn Gundam (Awakened)

Licorne Gundam (éveillée)

Numéro
GD04-066
Rareté
LR
Catégorie
Unité
Langue du texte
Anglais
Langue du visuel
Anglais
Variante
Standard
Couleur
Blanc
Traits
(Civilian)
Niveau
7
Coût
5
Points de vie
6
Série d’origine
Mobile Suit Gundam Unicorn
Association
[Banagher Links]
Zone
Space Earth
Puissance
4
Vérifié le
2026-11-09
Consulter la source du catalogue ↗
Unicorn Gundam (Awakened) · GD04-066 · texte Anglais · visuel Anglais · Standard
GD04-066 · Anglais

© SUNRISE · © SUNRISE/MBS · Bandai

Comprendre cette carte

Unité Blanc, de niveau 7, au coût de 5. Ses points d’attaque sont 4 ; ses points de vie sont 6. L’association indiquée par la source est [Banagher Links]. Le texte anglais précise les capacités ; cette notice française est une aide de lecture, pas un texte de jeu officiel.

Comprendre les règles en français ↗

Repères de lecture en français

  • Attack désigne l’attaque : les capacités ainsi repérées suivent la fenêtre et les conditions du texte anglais.

Ces repères expliquent les termes ; le texte original et les règles précisent les conditions et les exceptions.

Texte original — anglais

Nom
Unicorn Gundam (Awakened)
Type
Unité
Traits et sous-types
(Civilian)
Couleur
Blanc
Univers
Mobile Suit Gundam Unicorn
Zone
Space Earth
Association
[Banagher Links]
Capacités, effets et conditions
<Suppression> (Damage to Shields by an attack is dealt to the first 2 cards simultaneously.)When you activate a Command's 【Main】/【Action】 effect, choose 1 enemy Unit. It gets AP-2 during this turn.

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Traduction non officielle · préparation automatique, relecture humaine non terminée.

Nom
Licorne Gundam (éveillée)
Type
Unité
Traits et sous-types
(Civil)
Couleur
Blanc
Univers
Mobile Suit Gundam Licorne
Zone
Espace Terre
Association
[Liens Banagher]
Capacités, effets et conditions
<Suppression> (Les dégâts causés aux boucliers par une attaque sont infligés simultanément aux premières cartes 2.) Lorsque vous activez l'effet [Principal]/[Action] d'une commande, choisissez l'unité ennemie 1. Il obtient AP-2 pendant ce tour.

Version du texte : d76cf4ffe38f31b7. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1.

Autres références et illustrations