Fiche de carte
Stero's Mahiroo
Mahiroo de Stéro
- Numéro
- GD06-026
- Rareté
- U
- Catégorie
- Unité
- Langue du texte
- Anglais
- Langue du visuel
- Anglais
- Variante
- Standard
- Couleur
- Vert
- Traits
- (Ghingnham Fleet)
- Niveau
- 4
- Coût
- 3
- Points de vie
- 4
- Série d’origine
- ∀ Gundam
- Association
- (Moonrace) Trait
- Zone
- Space Earth
- Puissance
- 3
- Vérifié le
- 2026-11-09

© SUNRISE · © SUNRISE/MBS · Bandai
Comprendre cette carte
Unité Vert, de niveau 4, au coût de 3. Ses points d’attaque sont 3 ; ses points de vie sont 4. L’association indiquée par la source est (Moonrace) Trait. Le texte anglais précise les capacités ; cette notice française est une aide de lecture, pas un texte de jeu officiel.
Repères de lecture en français
- Repair : à la fin de ton tour, l’unité récupère le nombre de points de vie indiqué.
- Attack désigne l’attaque : les capacités ainsi repérées suivent la fenêtre et les conditions du texte anglais.
Ces repères expliquent les termes ; le texte original et les règles précisent les conditions et les exceptions.
Texte original — anglais
- Nom
- Stero's Mahiroo
- Type
- Unité
- Traits et sous-types
- (Ghingnham Fleet)
- Couleur
- Vert
- Univers
- ∀ Gundam
- Zone
- Space Earth
- Association
- (Moonrace) Trait
- Capacités, effets et conditions
- 【Attack】If you have 3 or more other (Ghingnham Fleet)/(Long-Range Weapon) Units in play, choose 1 of your Units. It gets AP+1 and<Repair 2> during this turn. (At the end of your turn, this Unit recovers the specified number of HP.)
Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.
Traduction française
Traduction non officielle · préparation automatique, relecture humaine non terminée.
- Nom
- Mahiroo de Stéro
- Type
- Unité
- Traits et sous-types
- (Flotte de Ghingnham)
- Couleur
- Verte
- Univers
- ∀Gundam
- Zone
- Espace Terre
- Association
- (Course lunaire)
- Capacités, effets et conditions
- 【Attaque】Si vous avez 3 ou plusieurs autres unités (flotte de Ghingnham)/(arme à longue portée) en jeu, choisissez 1 parmi vos unités. Il obtient AP+1 et <Repair (Réparation) 2> pendant ce tour. (A la fin de votre tour, cette Unité récupère le nombre de PV spécifié.)
Version du texte : 72358743aecd82b4. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.
Sources : référence 1.