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Fiche de carte

Stero's Mahiroo

Mahiroo de Stéro

Numéro
GD06-026
Rareté
U
Catégorie
Unité
Langue du texte
Anglais
Langue du visuel
Anglais
Variante
Standard
Couleur
Vert
Traits
(Ghingnham Fleet)
Niveau
4
Coût
3
Points de vie
4
Série d’origine
∀ Gundam
Association
(Moonrace) Trait
Zone
Space Earth
Puissance
3
Vérifié le
2026-11-09
Consulter la source du catalogue ↗
Stero's Mahiroo · GD06-026 · texte Anglais · visuel Anglais · Standard
GD06-026 · Anglais

© SUNRISE · © SUNRISE/MBS · Bandai

Comprendre cette carte

Unité Vert, de niveau 4, au coût de 3. Ses points d’attaque sont 3 ; ses points de vie sont 4. L’association indiquée par la source est (Moonrace) Trait. Le texte anglais précise les capacités ; cette notice française est une aide de lecture, pas un texte de jeu officiel.

Comprendre les règles en français ↗

Repères de lecture en français

  • Repair : à la fin de ton tour, l’unité récupère le nombre de points de vie indiqué.
  • Attack désigne l’attaque : les capacités ainsi repérées suivent la fenêtre et les conditions du texte anglais.

Ces repères expliquent les termes ; le texte original et les règles précisent les conditions et les exceptions.

Texte original — anglais

Nom
Stero's Mahiroo
Type
Unité
Traits et sous-types
(Ghingnham Fleet)
Couleur
Vert
Univers
∀ Gundam
Zone
Space Earth
Association
(Moonrace) Trait
Capacités, effets et conditions
【Attack】If you have 3 or more other (Ghingnham Fleet)/(Long-Range Weapon) Units in play, choose 1 of your Units. It gets AP+1 and<Repair 2> during this turn. (At the end of your turn, this Unit recovers the specified number of HP.)

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Traduction non officielle · préparation automatique, relecture humaine non terminée.

Nom
Mahiroo de Stéro
Type
Unité
Traits et sous-types
(Flotte de Ghingnham)
Couleur
Verte
Univers
∀Gundam
Zone
Espace Terre
Association
(Course lunaire)
Capacités, effets et conditions
【Attaque】Si vous avez 3 ou plusieurs autres unités (flotte de Ghingnham)/(arme à longue portée) en jeu, choisissez 1 parmi vos unités. Il obtient AP+1 et <Repair (Réparation) 2> pendant ce tour. (A la fin de votre tour, cette Unité récupère le nombre de PV spécifié.)

Version du texte : 72358743aecd82b4. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1.