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Fiche de carte

Solar Wind Golem

Golem du vent solaire

Numéro
CP 03/30
Rareté
Non transcrite
Catégorie
Invocation
Détail de source
Texte original transcrit et vérifié visuellement sur ce scan.
Langue du texte
anglais
Langue du visuel
anglais
Variante
Référence visuelle officielle · traitement non certifié
Affinité
[pictogramme de tourbillon gris]
Traits
Golem
Identifiant de source
094bcabd80fdc31395
Vérifié le
2026-11-10
Consulter la source du catalogue ↗
Solar Wind Golem · CP 03/30 · anglais · Référence visuelle officielle · traitement non certifié
CP 03/30 · visuel anglais

© Knights & Summons · visuels officiels du jeu

Texte original — anglais

Nom
Solar Wind Golem
Traits et sous-types
Golem
Affinité
[gray vortex icon]
Capacités, effets et conditions
When this ally is summoned, you can assign the wind attribute to any golem you control, in addition to their existing attribute. If you do, this ally gains +200.
Mots-clés
Durable
Texte de rappel
This ally can survive one attack.
Type dans la source
Summon (card-type icon)
Statistiques imprimées
Equip Ability (EA) 0 · Attack 1600+
Mentions imprimées
EVOLUTION · CP

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Traduction non officielle.

Nom
Golem du vent solaire
Traits et sous-types
Golem
Affinité
[pictogramme de tourbillon gris]
Capacités, effets et conditions
Lorsque cet allié est invoqué, vous pouvez attribuer l’attribut wind (vent) à n’importe quel golem que vous contrôlez, en plus de son attribut existant. Si vous le faites, cet allié gagne +200.
Mots-clés
Résistant (Durable)
Texte de rappel
Cet allié peut survivre à une attaque.
Type dans la source
Invocation (icône de type)
Statistiques imprimées
Capacité d’équipement (EA) 0 · Attaque 1600+
Mentions imprimées
EVOLUTION · CP

Version du texte : 4144c2a3c4caaf97. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2 · référence 3 · référence 4 · référence 5.

Repères de lecture en français

EA est la capacité d’équipement, EC le coût d’équipement. Les valeurs, signes, durées, conditions et zones restent ceux de cette version. Les encadrés noirs et ZC ne reçoivent pas de fonction supplémentaire non documentée. Les permissions Stage 1 / Stage 2 et Zone 0 sont celles des cartes citées ; aucune procédure générale absente des règles accessibles n’est inventée. Main et inventaire, défausse, bannissement et exil restent distincts. Les mentions Inspired by sont des hommages ou inspirations imprimés, pas une attribution automatique de l’illustration. Les traductions françaises sont non officielles.

Explication descriptive non officielle ; le nom et le texte de la source sont conservés. Lire le guide français du jeu ↗