Fiche de carte
ANCIENT CURSE
Malédiction ancienne
- Numéro
- BT 11/10
- Rareté
- Non transcrite
- Catégorie
- Équipement
- Détail de source
- Texte original transcrit et vérifié visuellement sur ce scan.
- Langue du texte
- anglais
- Langue du visuel
- anglais
- Variante
- Référence visuelle officielle · traitement non certifié
- Affinité
- Ambre (Amber)
- Identifiant de source
- 23d98f239ae7da3519
- Vérifié le
- 2026-11-10

© Knights & Summons · visuels officiels du jeu
Texte original — anglais
- Nom
- ANCIENT CURSE
- Affinité
- Amber
- Capacités, effets et conditions
- TO ACTIVATE THIS CARD, YOU MUST FIRST EXILE ONE CARD FROM YOUR INVENTORY. WHEN YOU DO, DECLARE A CARD NAME. BOTH PLAYERS MUST THEN EXILE ALL COPIES OF THE DECLARED CARD FROM THEIR FIELD, INVENTORY, PORTAL, DISCARD PILE, AND BANISHED ZONES.
- Type dans la source
- Equipment (card-type icon)
- Statistiques imprimées
- Equip Cost 3 · Quick Equip · [white circle: 1]
- Mentions imprimées
- EVOLUTION · [gold monogram] · [gold lotus emblem]
Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.
Traduction française
Traduction non officielle.
ANCIENT CURSE lu sur le fichier source et un agrandissement du titre à faible contraste ; le cercle blanc 1 n’est pas interprété.
- Nom
- Malédiction ancienne
- Affinité
- Ambre (Amber)
- Capacités, effets et conditions
- Pour activer cette carte, vous devez d’abord exiler une carte de votre inventaire. Lorsque vous le faites, annoncez un nom de carte. Les deux joueurs doivent alors exiler tous les exemplaires de la carte annoncée présents sur leur terrain, dans leur inventaire, leur portail, leur pile de défausse et leurs zones de bannissement.
- Type dans la source
- Équipement (icône de type)
- Statistiques imprimées
- Coût d’équipement 3 · Équipement rapide (Quick Equip) · [cercle blanc : 1]
- Mentions imprimées
- EVOLUTION · [monogramme doré] · [emblème de lotus doré]
Version du texte : 3b0af486f7fa8b07. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.
Sources : référence 1 · référence 2 · référence 3 · référence 4 · référence 5 · référence 6.
Repères de lecture en français
EA désigne la capacité d’équipement et EC le coût d’équipement. Les signes, coûts, valeurs, durées et conditions sont ceux de cette version. Les encadrés noirs et l’abréviation ZC sont conservés sans fonction supplémentaire inventée. Le tourbillon gris est décrit sans lui attribuer une légende absente des sources consultées. Les mots Wind du texte sont traduits par vent. Main, inventaire, portail, défausse, bannissement et exil restent distincts. Les règles de prélancement ne suffisent pas à définir la procédure complète Stage 1 / Stage 2 d’Evolution. Les traductions françaises sont non officielles.
Explication descriptive non officielle ; le nom et le texte de la source sont conservés. Lire le guide français du jeu ↗