Fiche de carte
Apex Lightning Dragon
Dragon suprême de la foudre
- Numéro
- CC 9/9
- Rareté
- Non transcrite
- Catégorie
- Invocation
- Détail de source
- Texte original transcrit et vérifié visuellement sur ce scan.
- Langue du texte
- anglais
- Langue du visuel
- anglais
- Variante
- Référence visuelle officielle · traitement non certifié
- Affinité
- [pictogramme de tourbillon gris]
- Traits
- Dragon
- Identifiant de source
- 379556105065153c55
- Vérifié le
- 2026-11-10

© Knights & Summons · visuels officiels du jeu
Texte original — anglais
- Nom
- Apex Lightning Dragon
- Traits et sous-types
- Dragon
- Affinité
- [gray vortex icon]
- Capacités, effets et conditions
- In order to play this card you must first exile one wind ally from your field and one from your discard pile. This ally cannot be banished. While this ally is on your field all other wind allies you control gain +400.
- Type dans la source
- Summon (card-type icon)
- Statistiques imprimées
- Equip Ability (EA) 0 · Attack 2400
- Mentions imprimées
- EVOLUTION · Inspired by: Brian Tamayo · [gold star icon]
Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.
Traduction française
Traduction non officielle.
- Nom
- Dragon suprême de la foudre
- Traits et sous-types
- Dragon
- Affinité
- [pictogramme de tourbillon gris]
- Capacités, effets et conditions
- Pour jouer cette carte, vous devez d’abord exiler un allié wind (vent) de votre terrain et un de votre pile de défausse. Cet allié ne peut pas être banni. Pendant que cet allié est sur votre terrain, tous les autres alliés wind (vent) que vous contrôlez gagnent +400.
- Type dans la source
- Invocation (icône de type)
- Statistiques imprimées
- Capacité d’équipement (EA) 0 · Attaque 2400
- Mentions imprimées
- EVOLUTION · Inspiré par : Brian Tamayo · [icône d’étoile dorée]
Version du texte : 7fc57f072bac7696. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.
Sources : référence 1 · référence 2 · référence 3 · référence 4.
Repères de lecture en français
EA est la capacité d’équipement, EC le coût d’équipement. Les valeurs, signes, durées, conditions et zones restent ceux de cette version. Les encadrés noirs et ZC ne reçoivent pas de fonction supplémentaire non documentée. Les permissions Stage 1 / Stage 2 et Zone 0 sont celles des cartes citées ; aucune procédure générale absente des règles accessibles n’est inventée. Main et inventaire, défausse, bannissement et exil restent distincts. Les mentions Inspired by sont des hommages ou inspirations imprimés, pas une attribution automatique de l’illustration. Les traductions françaises sont non officielles.
Explication descriptive non officielle ; le nom et le texte de la source sont conservés. Lire le guide français du jeu ↗