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Fiche de carte

Swift Wind Samurai

Samouraï du vent vif

Numéro
CP 01/30
Rareté
Non transcrite
Catégorie
Chevalier
Détail de source
Texte original transcrit et vérifié visuellement sur ce scan.
Langue du texte
anglais
Langue du visuel
anglais
Variante
Référence visuelle officielle · traitement non certifié
Affinité
[pictogramme de tourbillon gris]
Identifiant de source
3afd5b169e6bd261bd
Vérifié le
2026-11-10
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Swift Wind Samurai · CP 01/30 · anglais · Référence visuelle officielle · traitement non certifié
CP 01/30 · visuel anglais

© Knights & Summons · visuels officiels du jeu

Texte original — anglais

Nom
Swift Wind Samurai
Affinité
[gray vortex icon]
Capacités, effets et conditions
While this ally is on your field, all wind allies you control gain the trait (First Strike).
Mots-clés
First Strike
Texte de rappel
When this ally battles another ally it attacks first.
Type dans la source
Knight (card-type icon)
Statistiques imprimées
Equip Ability (EA) 1 · [black box: 2] · Attack 1500
Mentions imprimées
EVOLUTION · CP

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Traduction non officielle.

Nom
Samouraï du vent vif
Affinité
[pictogramme de tourbillon gris]
Capacités, effets et conditions
Pendant que cet allié est sur votre terrain, tous les alliés wind (vent) que vous contrôlez gagnent le trait (First Strike — première frappe).
Mots-clés
Première frappe (First Strike)
Texte de rappel
Lorsque cet allié combat un autre allié, il attaque en premier.
Type dans la source
Chevalier (icône de type)
Statistiques imprimées
Capacité d’équipement (EA) 1 · [encadré noir : 2] · Attaque 1500
Mentions imprimées
EVOLUTION · CP

Version du texte : e52439a32febbd41. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2 · référence 3 · référence 4 · référence 5 · référence 6 · référence 7.

Repères de lecture en français

EA est la capacité d’équipement, EC le coût d’équipement. Les valeurs, signes, durées, conditions et zones restent ceux de cette version. Les encadrés noirs et ZC ne reçoivent pas de fonction supplémentaire non documentée. Les permissions Stage 1 / Stage 2 et Zone 0 sont celles des cartes citées ; aucune procédure générale absente des règles accessibles n’est inventée. Main et inventaire, défausse, bannissement et exil restent distincts. Les mentions Inspired by sont des hommages ou inspirations imprimés, pas une attribution automatique de l’illustration. Les traductions françaises sont non officielles.

Explication descriptive non officielle ; le nom et le texte de la source sont conservés. Lire le guide français du jeu ↗