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Fiche de carte

Void Cinder Guards

Gardes de cendres du néant

Numéro
VRP 16/16
Rareté
Non transcrite
Catégorie
Équipement
Détail de source
Texte original transcrit et vérifié visuellement sur ce scan.
Langue du texte
anglais
Langue du visuel
anglais
Variante
Référence visuelle officielle · traitement non certifié
Affinité
Feu (Fire)
Identifiant de source
f2c676dd05387f21a5
Vérifié le
2026-11-10
Consulter la source du catalogue ↗
Void Cinder Guards · VRP 16/16 · anglais · Référence visuelle officielle · traitement non certifié
VRP 16/16 · visuel anglais

© Knights & Summons · visuels officiels du jeu

Texte original — anglais

Nom
Void Cinder Guards
Affinité
Fire
Capacités, effets et conditions
Equip- +900
Summon- This ally can only be played in face up position. You can only play "Void Cinder Guards" as a summon ally if you have 2 available zones. While it is on the field it is treated as 3 allies, all with 900 base attack and 0 EC. In order to destroy this ally it must be destroyed 3 times.
Type dans la source
Equipment (card-type icon)
Statistiques imprimées
Equip Cost 3 · Equip Ability (EA) 0 · +900

Texte de la référence source conservée ; aucune réédition substituée.

Traduction française

Traduction non officielle.

Le cartouche rose 3 et le cartouche violet 0 indiquent EC 3 et EA 0. Le texte écrit néanmoins 0 EC pour les trois alliés ; cette formulation est conservée. Il demande deux zones disponibles puis traite la carte comme trois alliés. Aucune règle de placement ou correction supplémentaire n’est inventée.

Nom
Gardes de cendres du néant
Affinité
Feu (Fire)
Capacités, effets et conditions
Équipement — +900
Invocation — Cet allié ne peut être joué que face visible. Vous ne pouvez jouer « Void Cinder Guards » comme allié invocation que si vous avez 2 zones disponibles. Pendant qu’il est sur le terrain, il est traité comme 3 alliés ayant chacun une attaque de base de 900 et un coût d’équipement (EC) de 0. Pour détruire cet allié, il doit être détruit 3 fois.
Type dans la source
Équipement (icône de type)
Statistiques imprimées
Coût d’équipement 3 · Capacité d’équipement (EA) 0 · +900

Version du texte : 388f024bbb88542f. Texte imprimé ancien, réédition et erratum ne sont pas substitués automatiquement.

Sources : référence 1 · référence 2 · référence 3 · référence 4 · référence 5.

Repères de lecture en français

EA est la capacité d’équipement, EC le coût d’équipement. Les valeurs, signes, durées, conditions et zones restent ceux de cette version. Les encadrés noirs et ZC ne reçoivent pas de fonction supplémentaire non documentée. Les permissions Stage 1 / Stage 2 et Zone 0 sont celles des cartes citées ; aucune procédure générale absente des règles accessibles n’est inventée. Main et inventaire, défausse, bannissement et exil restent distincts. Les mentions Inspired by sont des hommages ou inspirations imprimés, pas une attribution automatique de l’illustration. Les traductions françaises sont non officielles.

Explication descriptive non officielle ; le nom et le texte de la source sont conservés. Lire le guide français du jeu ↗