Palworld OFFICIAL CARD GAME
Découvrir les règles
Les premiers repères pour comprendre le jeu. Les règles officielles citées précisent les exceptions et les évolutions.
Le matériel et les conditions de victoire
Chaque joueur prépare cinquante cartes dans son deck principal et dix cartes Soul dans une pile séparée. Prévois de quoi suivre dix points de vie, les dégâts et les ressources particulières créées par certaines capacités. Le but habituel est de réduire la vie adverse à zéro. Un deck principal vide entraîne aussi la défaite selon les règles générales. Le jeu de cartes possède ses propres coûts, zones et timings : les actions du jeu vidéo ne donnent aucune permission supplémentaire.
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Composer le deck
Le deck principal contient exactement cinquante cartes, jusqu’à deux couleurs et au plus quatre cartes portant le même nom. Les cartes sans couleur peuvent être utilisées librement dans cette construction. Tu peux inclure au maximum huit cartes dotées de l’icône Lucky. Une rareté supérieure ou une autre illustration ne permet pas d’ignorer ces limites. Les dix Souls sont séparées des cinquante cartes ; elles servent aux paiements et ne se mélangent pas au deck principal.
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La mise en place et le mulligan
Mélange le deck principal, place ta pile de Souls puis détermine l’ordre des joueurs. Celui qui joue en second commence avec une Soul redressée dans sa zone. Chacun pioche cinq cartes. En commençant par le premier joueur, chacun peut remettre l’ensemble de sa main dans le deck, mélanger et reprendre cinq cartes, une seule fois. Les joueurs commencent à dix points de vie, avec leurs compteurs de dégâts et ressources à zéro.
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Le déroulement d’un tour
Redresse les cartes de ta base et de ta zone Soul. Pioche ensuite une carte ; le premier joueur saute cette pioche à son tout premier tour, comme le précise le Quick Manual. Pendant la phase Soul, jusqu’à deux Souls rejoignent la zone disponible depuis la pile séparée. La phase principale permet de jouer, d’activer des capacités et d’attaquer dans l’ordre autorisé. En fin de tour, les dégâts marqués sur les Pals et les Structures reviennent à zéro.
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Payer et développer sa base
Pour payer un coût Soul, incline les Souls correspondantes. Les Pals constituent tes combattants, les Structures installent des effets et des possibilités de travail, les équipements se rattachent aux Pals et les événements produisent leurs effets ponctuels. La base peut accueillir jusqu’à cinq Pals, tandis que Structures et équipements suivent leurs propres règles. Certaines capacités créent des Matériaux ou des Ingrédients : ces compteurs ne remplacent pas automatiquement une Soul lors d’un paiement.
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Attaquer et défendre
Une attaque incline le Pal choisi. Les cibles ordinaires comprennent le joueur adverse, ses Structures et ses Pals inclinés, sous réserve des restrictions. Le défenseur peut incliner un Pal disponible pour bloquer et changer la cible, ou employer une carte dotée de l’icône Quick au moment autorisé. Lors d’un combat entre deux Pals, chacun inflige sa puissance à l’autre. Une Structure possède de la durabilité et ne rend pas des dégâts de combat comme un Pal.
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Comprendre les dégâts et Lucky
Un Pal ou une Structure qui reçoit assez de dégâts pour atteindre sa puissance ou sa durabilité est envoyé au cimetière. Contre le joueur, la valeur Strike intervient dans la vérification des dégâts : les cartes révélées depuis le deck sont examinées selon la procédure officielle. Une icône Lucky peut interrompre cette vérification et annuler les dégâts concernés. Distingue donc puissance, utilisée dans les combats de cartes, et Strike, utilisée pour menacer les points de vie.
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Un exemple de combat simple
Imagine un Pal attaquant de puissance mille face à un Pal incliné de puissance huit cents, sans texte qui change la bataille. Les deux s’infligent leurs puissances respectives : le défenseur reçoit mille dégâts et est détruit ; l’attaquant reçoit huit cents, ce qui reste sous sa puissance. Ces dégâts sont effacés en fin de tour s’il reste en jeu. Un effet, un blocage ou une capacité Quick peut bien entendu modifier cette situation.
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Erreurs fréquentes et conseils
Ne mélange pas les dix Souls au deck principal et ne compte pas Lucky comme une rareté. Préserve un Pal redressé si tu veux pouvoir bloquer. Lis la cible autorisée avant une attaque : un Pal adverse redressé n’est pas une cible ordinaire. Souviens-toi enfin que les dégâts de cartes sont nettoyés en fin de tour. Les Trial Decks officiels donnent un point de départ pour apprendre les séquences, avant de combiner les extensions et leurs aptitudes.
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Règles officielles consultées
Les références sont le Quick Manual, daté du 27 juin 2026 et relu visuellement, et les Comprehensive Rules version 1.01, mises à jour le 2 novembre 2026. Le manuel rapide précise le cas de la première pioche ; les règles complètes définissent les remplacements et les timings détaillés. Ce texte français est une explication non officielle. Les cartes intégrées restent anglaises et leur présence au catalogue ne garantit pas une offre imprimée en français.
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Les règles du jeu vidéo ne sont pas celles du jeu de cartes. La sortie mondiale ne prouve pas une édition française. Les produits futurs n’héritent d’aucune carte à partir d’un total annoncé. Eternal Ascent est reporté au 30 janvier 2027 dans le calendrier anglais.
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