RISE TCG
Découvrir les règles
Les premiers repères pour comprendre le jeu. Les règles officielles citées précisent les exceptions et les évolutions.
Le matériel et l’objectif
Pour une première partie au format standard, chaque joueur prépare une Bibliothèque de cinquante cartes et deux Invocateurs de noms différents. Prévois les marqueurs de vie, pièces, Éther et points de Capacité nécessaires. Chaque Invocateur possède sa vie propre ; un joueur perd dès que ses deux Invocateurs atteignent zéro. Le livret décrit aussi des parties à plusieurs : pour apprendre, commencez par un duel et distinguez clairement les zones de chaque participant.
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Construire la Bibliothèque
Le rang indiqué sur une carte fixe son nombre maximal d’exemplaires dans la Bibliothèque : un, deux, trois, quatre ou infini selon la carte. Même une carte de rang infini reste plafonnée à trente exemplaires dans la Bibliothèque selon le livret v2.2. Le rang n’est donc pas une rareté ou un coût de mana. Respecte les cinquante cartes du format standard et vérifie les règles du format choisi. Les prototypes et échantillons non jouables sont archivés dans la cartothèque, mais leur présence dans une galerie ne permet pas de les mettre dans un deck de tournoi.
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La mise en place et le mulligan
Déterminez le premier joueur. Il prend six cartes et deux pièces, tandis que les autres prennent quatre cartes et une pièce. Le premier joueur peut refaire toute sa main une fois ; les autres peuvent le faire deux fois, en remettant la main dans la Bibliothèque, en mélangeant puis en reprenant autant de cartes. Le premier joueur n’a ni Éveil ni Restauration à son premier tour. Les capacités d’Invocateur et les Imminentes suivent les précisions de début de partie du livret.
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Les phases d’un tour
L’Éveil redresse les cartes concernées et restitue les points de Capacité. À la Restauration, choisis entre piocher deux cartes avec une pièce, ou une carte avec deux pièces. Viennent une première phase d’Invocation, le combat facultatif, une seconde phase d’Invocation puis la fin de tour. Ces deux fenêtres d’Invocation permettent de préparer le combat puis d’adapter ta position après celui-ci. Les effets de début ou de fin se résolvent à leurs timings prévus.
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Distinguer les ressources
Les points de Capacité appartiennent à leurs Invocateurs respectifs et servent notamment à invoquer des cartes ou à activer leurs Compétences. Les pièces et l’Éther sont des ressources distinctes : paie ce que réclame le texte de l’action utilisée, sans les remplacer arbitrairement les unes par les autres. Les Niveaux Supérieurs augmentent les possibilités d’un Invocateur selon leurs règles. Incliner les cartes ou tenir des compteurs lisibles aide à suivre ce qui a déjà été dépensé.
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Invocation, Imminentes et priorité
Les cartes ordinaires s’invoquent pendant une phase d’Invocation du joueur actif lorsque la pile est vide. Les Imminentes disposent de fenêtres plus larges, à vérifier sur leurs règles. La priorité permet aux joueurs d’ajouter des éléments à la pile avant sa résolution. Ne résous pas immédiatement une action sans laisser la réponse prévue à l’adversaire, et n’invoque pas une carte de Niveau Supérieur pendant n’importe quelle interruption : sa fenêtre est spécifique.
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Attaquer et bloquer
Le joueur actif choisit simultanément ses attaquants disponibles et les incline. Une Créature venant d’être invoquée ne peut normalement pas attaquer immédiatement ; l’aptitude Vélocité constitue une exception prévue. Le joueur attaqué choisit ensuite ses défenseurs disponibles et les blocages. Une carte inclinée n’est pas un défenseur disponible. Applique les aptitudes et les étapes de résolution du livret avant de modifier les points de vie des Invocateurs ; une déclaration d’attaque ne signifie pas que ses dégâts sont déjà infligés.
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Un exemple de choix de ressources
Au début d’un tour ordinaire, tu as une seule carte en main et tu souhaites garder plusieurs options de réponse. La Restauration à deux cartes et une pièce renouvelle davantage ta main. Si tu disposes déjà des bonnes cartes mais prépares une action qui demande des pièces, l’autre choix peut être plus utile. Cet exemple compare les deux options officielles ; il ne te donne pas une conversion générale entre cartes, pièces, Éther et points de Capacité.
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Erreurs fréquentes et première partie
Ne choisis pas deux Invocateurs de même nom, ne prends pas le rang pour une rareté et ne dépense pas les points d’un Invocateur comme s’ils appartenaient à l’autre. Conserve des défenseurs redressés et annonce les réponses avant la résolution de la pile. Commence avec les préconstruits et le condensé officiel, puis ajoute les nombreuses aptitudes du livret complet. Les textes traduits du site et les scans de langues différentes doivent être identifiés avant de comparer une interaction.
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Version des règles utilisée
Le livret français officiel version 2.2 est la référence de ce guide, consulté le 9 novembre 2026. Le site propose également un condensé illustré, les règles de tournoi et un livret anglais version 2.1 : ces documents n’ont pas tous le même numéro de version. Les exemples ci-dessus expliquent un fonctionnement ordinaire. Les règles de format, errata, aptitudes et exceptions du texte imprimé restent à consulter pour une partie organisée.
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La présence d’une référence ne certifie pas sa légalité dans un format. Les prototypes et échantillons sont explicitement signalés. Les traductions de texte en quatre langues ne prouvent pas quatre tirages imprimés. Certaines références utilisent un scan anglais ; chaque fiche précise la langue du visuel.
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