HMW-421 · Peu Commune
Piège à Rondins
Mondes Natals · Évènement · Français · Hyperespace
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Attaquez avec une unité amie. Puis attaquez de nouveau avec elle, même si elle est inclinée. Elle ne peut pas attaquer les bases lors de la seconde attaque. Si vous jouez Piège à Rondins, vous devez attaquer deux fois avec une unité, si possible. L'unité doit être en position "redressée" pour pouvoir effectuer la première attaque. Résolvez complètement la première attaque, y compris tous les déclencheurs, avant de lancer la deuxième attaque. Les unités qui ne peuvent pas attaquer les bases, peuvent tout de même leur infliger des dégâts via d’autres capacités, comme Débordement.
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